Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тока на кансолях любая игра летает даже без патчей

GTA IV на PS3 не летает вовсе. В тяжёлые моменты там 20 fps выдаёт или даже ниже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
serj337

Сх5 вышла на все платформы, причем на ПК задержалась на месяц, НО она вышла ТОЛЬКО в Америке, во всем остальном мире она еще не вышла вообще!! Про японский рынок СХ5 я к сожалению не знаю.

Kosepan

Согласен что и на Консолях патчи клепают, только эти патчи ГОРАЗДО меньше, и обычно правят мелкие недостатки или сетевую часть, на консолях ОЧЕНЬ редко встречаются баганные игры, хотя не спорю что способствует этому идентичность железа у сех пользователей и не надо тестить под миллионы различных конфигов, всего 2, ПС3 и Коробка360, а с эксклюзивами и того проще.

Но последний один в темноте это наглость была конечно, на всех платформахь было немерено глюков, и на ПС2 и на Коробке360. Хотя ПС3 думается не поучит этих багов))

Bioshock вышел на ПС с опозданием на год и с ужасными текстурами, для чего потом выходил патч меняющий сеё недоразумание! Так что и на приставках не всё так гладко!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как ты на ПС3 фпс померил ( честно даже не знаю как да и не заморачивался над этим )? У меня всё нормалбно не каких тормазов. Мажет у меня кансоль инопланетная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только Blizzard и Valve уже как лет 15 штампуют одно и тоже. Создали бренды и живут за счет них.

И почему-то 9-ки и 10-ки хватают... А некоторые их игры получают знак отличия вроде "Новое слово в жанре".

А как ты на ПС3 фпс померил ( честно даже не знаю как да и не заморачивался над этим )? У меня всё нормалбно не каких тормазов. Мажет у меня кансоль инопланетная?

На глаз определял. Навострился уже. Играл у друга на ПС3 как только он её купил (скорее всего без патчей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни хрена у тебя глаз АЛМАЗ.

А у меня наверно бревно в глазу я тока тормаза замечаю кода картинка тормозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. А где основной процент покупки лицовых игр? Не на приставках ли? Как раз они потому и не окупаются, что консольшики их не любят, а на ПК их скачиваю или покупают пиратки, которые естественно не приносят доходов производителю! Хотя на ПК стратегии довольно популярны! Сколько состязаний по WOW, WiC, Starcraft!!!??? Игры делаются в массовое потребление и за приставками не последнее слово! Тот же Крайсис принёс бы реальные доходы, не будь он ПК-эксклюзивом! Потому все гоняются за прибылью, тоесть за тем, что будут покупать владельци и приставок в частности!

Я говорил не про консоли, а чисто про ПК рынок, отношение покупок Стратегий к Стрелялкам и Гоночкам.

GTA IV на PS3 не летает вовсе. В тяжёлые моменты там 20 fps выдаёт или даже ниже.

за всю игру НИ разу НИ единого глюка не наблюдалось даже в самые загруженные моменты, возможно это было поправлени обновленной прошивкой, которая не только латает дырки, но и повышает производительность и стабильность иных игр, если ты не знал.

Bioshock вышел на ПС с опозданием на год и с ужасными текстурами, для чего потом выходил патч меняющий сеё недоразумание! Так что и на приставках не всё так гладко!

С опозданием, про текстуры не приувеличивая, таких текстур было несколько, и это была явна вина разрабов, патч вышел сразуже, в первый день. Я и не говорил что на приставках все гладко, но прости, 1 бажная игра на консолях против тысячи бажных на ПК это капля в море.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни хрена у тебя глаз АЛМАЗ.

А у меня наверно бревно в глазу я тока тормаза замечаю кода картинка тормозит.

Точно видел, что в тяжёлых моментах fps снижался ~ до 20. Мои глаза меня ни разу ещё не подводили. Возможно влияло отсутствие патчей и старая прошивка. Heavenly sword ещё тормозила, когда много противников было.

Изменено пользователем AKAmasol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорил не про консоли, а чисто про ПК рынок, отношение покупок Стратегий к Стрелялкам и Гоночкам.

РТС перестала быть популярна уже лет 5 как

Всё же Starcraft2, Dawn of War 2 люди ждут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждут, ни кто не отрицает, но даже они продаются куда хуже чем стрелялки средней руки.

Ну тоесть Dawn of War первые с аддонами, компани оф Хироу, КК и т.п. ДУмаю старкрафт2 также будет облюбован преимущественно старыми поклонниками.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждут, ни кто не отрицает, но даже они продаются куда хуже чем стрелялки средней руки.

Ну тоесть Dawn of War первые с аддонами, компани оф Хироу, КК и т.п. ДУмаю старкрафт2 также будет облюбован преимущественно старыми поклонниками.

А та же НФС зашедшая в тупик? Или какой-нибудь Мерченарис 2? Сейчас и шутеров особо хороших нет, продажы упираются не в глубину проработки игры, а в раскрутку и рекламу! Тот же Злой Гений, не так удался по продажам из-за отсутвтвия соответственной рекламы, хотя был оценен довольно высоко!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только Blizzard и Valve уже как лет 15 штампуют одно и тоже. Создали бренды и живут за счет них. Тоже самое можно сказать и о ЕА,
согласен НИЧЕГО нового и не надо про одноразовую Портал, Близзарды совсем чувство реальности потеряли .
А ты думаешь если Сталкера оптимизируют как HL2, то он выйдет на консолях?
Этого не будет НИКОГДА криворукость и базалаберность в славянском геймдеве , за редким исключением вроде Гусарова (Elemental Games\Katauri) и отчасти Нивал.
1. Тоесть MAX PAYNE и HITMAN были бы в интереснее и сложнее, если бы там можно было сейваться по чекам? А в Postal 2 частое сохранение высмеивается, никто не мешает сохраняться реже! Кстати для приставок в связи с привязкой к чекам, MAX PAYNE был упрощён!!!

2. А где основной процент покупки лицовых игр? Не на приставках ли? Как раз они потому и не окупаются, что консольшики их не любят, а на ПК их скачиваю или покупают пиратки, которые естественно не приносят доходов производителю! Хотя на ПК стратегии довольно популярны! Сколько состязаний по WOW, WiC, Starcraft!!!??? Игры делаются в массовое потребление и за приставками не последнее слово! Тот же Крайсис принёс бы реальные доходы, не будь он ПК-эксклюзивом! Потому все гоняются за прибылью, тоесть за тем, что будут покупать владельци и приставок в частности!

1 .а что Postal 2 , HITMAN - законодатели геймдева хмм да на консолях лУчших игр не по одному десятку в год выходит . 2. удивительно , а ты что хотел , иначе ( если не гнаться и не получать прибыль ) видеоигр ВООБЩЕ не будет - это по_твоему идеал ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 .а что Postal 2 , HITMAN - законодатели геймдева хмм да на консолях лУчших игр не по одному десятку в год выходит . 2. удивительно , а ты что хотел , иначе ( если не гнаться и не получать прибыль ) видеоигр ВООБЩЕ не будет - это по_твоему идеал ?

1. Причём здесь Postal 2? Я лишь привёл пример того, что там высмеивается казуальность! А HITMAN довольно-таки таки известная и увлекательная игра с множеством возможностей, нелинейностью и сюжетом! 2. Penumbra, World Of Goo-кто-то из их разработчиков расчитывал на огромную прибыль! Я имел в виду что на первом месте у разрабов прибыль, а сюжет, проработка персоонажей и мира где-то в конце списка! Как у гномов из Сауспарка : Первый пункт: воруем трусы, Третий пункт: Прибыль! Но опять же не ко всем играм относится! Пока есть ПК и Консоли игры будут, иначе никак! =) Ибо всегда есть люди, которые созидая что-то хорошее самовыражаются, например создатели того же МАКСА игру делали практически без бюджета, сами снимались для всех персоонажей в игре, а не рпиглашали актёров, иногда для людей главное идея!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall

НФС хоть и зашел в тупик и последняя часть гавнецо, но очень неплохо продается. Мерчинерис2 продается очень хорошо, даже есть планы по продолжению серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

1. Причём здесь Postal 2? Я лишь привёл пример того, что там высмеивается казуальность! А HITMAN довольно-таки таки известная и увлекательная игра с множеством возможностей, нелинейностью и сюжетом! 2. Penumbra, World Of Goo-кто-то из их разработчиков расчитывал на огромную прибыль! Я имел в виду что на первом месте у разрабов прибыль, а сюжет, проработка персоонажей и мира где-то в конце списка! Как у гномов из Сауспарка : Первый пункт: воруем трусы, Третий пункт: Прибыль! Но опять же не ко всем играм относится! Пока есть ПК и Консоли игры будут, иначе никак! =) Ибо всегда есть люди, которые созидая что-то хорошее самовыражаются, например создатели того же МАКСА игру делали практически без бюджета, сами снимались для всех персоонажей в игре, а не рпиглашали актёров, иногда для людей главное идея!
Пойми , камрад главная идея команды ВСЕГДА ПРИБЫЛЬ , человек стремится вылезти из д****а , посредством какого-либо вида деятельности ( если конечно нет папеньки миллионера) и все слова про ИДЕЮ - словами и остаются .Другое дело , когда люди делают качественно , профессионально , а не просто "вывалить релиз под Рождество"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, я вообщето по жизни "писишник", НО на консолях есь много игр, которых на пк (к сожалению) нет и не будет никогда.

Как поклонник серии Silent Hill, я бы с удовольствием поиграл в Forbidden Sirena, Fatal Frame и другие survival horror. Но их нет и не будет на пк. Когда эмуль PS1 стал играбельным, я с удовольствием прошел SH1, хотя графа там по современным меркам плохая (да и для 2005 года тоже). Но в сх1 есть то, чего нет в CRYSIS, HALF-LIFE 2 эпизод 1,2 (про хл2 не говорю), DOOM 3, FAR CRY 2, DEAD SPACE, RESIDENT 4... да можно до посинения перечислять. В сх1 был ГЙМПЛЕЙ с большой буквы. И таких игр на PS1/PS2 много.

На пк побеждает попса и лажа: "Даешь стопяцот миллиардов треугольников в секунду", "Да здравствуют седьмые шейдеры и хавок пять", "Мы сделали восьмь гуглионов объектов в кадре"... Ура, конечно, но нафига все это когда в игре нет главного, т.е. души.

А по поводу нового поколения консолей можно сказать одно: все будет как обычно, т.е. сначала консольная графика будет казаться недостижимым совершенством, которого на пк нет и никогда не будет, а чрез пару лет журналы опять начнут писать про "ну да, графика там конечно не очень, но вы ж понимаете - это порт с PS3, чего ж тут ожидать...". Мы это проходили уже 2 раза, переживем еще раз. (Я помню времена, когда графика PS1 казалась восьмым чудом света).

з.ы. Надюсь через годик-другой проект PCSX2 дойдет до версии 1.00, а мой комп сможет все это потянуть (в принципе он и щас неплохо тянет игрушки зы2 на последней бете эмуля, жаль тока что с глюками). Тогда и прийдет время для моего знакомства с вышеперечислеными зы2 играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×