Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно поэтому многие ПК-адепты так обижаются, когда ругают ПК, с которым у них связано счастливое детство.

НУ собственно я ни где не критиковал прошлые достижения ПК. Наоборот я очень люблю сотни игр вышедших только на ПК.

Просто времена те прошли и ПК перестал выпускать такие игры. Консоли так-же переключились больше на блокбастеры, но игры с душой все еще есть. Но опять же, 5 лет назад имея только ПК я пропускал сотни культовых игр, но в замен имел свою сотню культовых игр, а сейчас имея ПК я пропускаю десятки хороших и хитовых игр, а в замен кукишь...

Ну то есть сейчас имея только Консоль я фактически ни чего не пропущу, а имея только ПК я пропущу не мало интересных игр не получая при этом свои альтернативы.

Вот и я про то - консоли не нужны.

Нужны, потому, что стараниями ПКшников ПК не способен отбивать денюжку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

изредка к пк-играм выходят любительские модификации

- маленький плюсик в пользу пк :)

upd

вру, модификации выходят постоянно, а изредка выходят таки которые, можно сказать, делают игру новой и интересной

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вру, модификации выходят постоянно, а изредка выходят таки которые, можно сказать, делают игру новой и интересной

Ну да, постоянно стараясь сделать обнажонные моды^_^ НУ а хороших модификаций нынче по пальцам перечесть, основной пик мододелов прошел года 2-3 назат к сожалению. А мною так ожидаемый мод Блек Месса такой же мифический как Дюк Нюкем Форева....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, постоянно стараясь сделать обнажонные моды^_^ НУ а хороших модификаций нынче по пальцам перечесть, основной пик мододелов прошел года 2-3 назат к сожалению. А мною так ожидаемый мод Блек Месса такой же мифический как Дюк Нюкем Форева....

а плевать, все равно плюс к пк - не оспоримо.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8.jpg

Любите консоли, любите и такую графику ещё 2 года

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дев кит в 2 килобакса - это не для инди разработчиков. :mda:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дев кит в 2 килобакса - это не для инди разработчиков. :mda:

ТЫ путаешь бомжей с разрабами. Для большинства европейцев это копеечные затраты. Даже среди инди игр затраты в 10-20 тысяч вечно зеленых это очень скромные затраты. Купить ПК на ктором можно делать мало мальски вменяемую графику и физику уже обходится далеко за пару косарей баксов. По этому многие индиразработчики соглашаются на финансирование со стороны МС или Сони (ну чае все же со стороны МС). Это им помогает подняться на ноги, а при достаточно успехе (достаточную денюжку заработали) уходить в самоиздат.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ТЫ путаешь бомжей с разрабами. Для большинства европейцев это копеечные затраты. Даже среди инди игр затраты в 10-20 тысяч вечно зеленых это очень скромные затраты. Купить ПК на ктором можно делать мало мальски вменяемую графику и физику уже обходится далеко за пару косарей баксов. По этому многие индиразработчики соглашаются на финансирование со стороны МС или Сони (ну чае все же со стороны МС). Это им помогает подняться на ноги, а при достаточно успехе (достаточную денюжку заработали) уходить в самоиздат.

не надо про графику, тут ПК - лидер, не оспоримо.

что бы сделать вменяемую игру для ПК, хватит ПК найденного на помойке(да.. пень4 клиент помойки)

И делая игру для ПК, не надо ни кому отстегивать.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты похоже путаешь понятие Графики и работы с графикой. Что бы создать и запустить первые билды Крайзиса, Крайтеку нужны были ПК в разы мощнее чем то что сейчас продают. Что бы создать игру, нужны ресурсы железа на много превосходящий финальные требования.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты похоже путаешь понятие Графики и работы с графикой. Что бы создать и запустить первые билды Крайзиса, Крайтеку нужны были ПК в разы мощнее чем то что сейчас продают. Что бы создать игру, нужны ресурсы железа на много превосходящий финальные требования.

Не надо вспоминать графику, это плюс ПК - не оспоримо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗАгибаем пальчики

ДМК3

на минутку, а чем же был плох этот порт для РС? по-моему все отлично игралось, если не считать вырвиглазную графику (которая и на консолях была точно такая же).

Фоллаут Вегас

?? вот это не понял. чем был плох Вегас на РС? максимум у 10-15% были критические квестовые глюки, которые довольно оперативно правились патчами. остальные же играли вообще без всяких проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8.jpg

Любите консоли, любите и такую графику ещё 2 года

Ну вышел Crysis в 2007, эксклюзивный и технологичный. Двинул он индустрию,пока Консоли ее тормозили? Да он толком даже не работал ни у кого на тот момент и остался никому не нужным. Так что не в картинке дело-то, через 2 года консоли начнут цикл заново, со стоймостью в те же 400 евро. Никто в накладе не останется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вышел Crysis в 2007, эксклюзивный и технологичный. Двинул он индустрию,пока Консоли ее тормозили? Да он толком даже не работал ни у кого на тот момент и остался никому не нужным. Так что не в картинке дело-то, через 2 года консоли начнут цикл заново, со стоймостью в те же 400 евро. Никто в накладе не останется.

вот выйдут, там и посмотрим.

а пока ГРАФОН не обсуждается за тотальной победой пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала вышел Far Cry с первым CryEngine, он был прорывом и с не заблокированными конфигурациями. Можно было через встроенную утилиту творить многое, даже деформацию ландшафта при взрывах. Потом разработчики повелись на консоли и движок стал деградировать... Спорить не буду потому что правда такова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а плевать, все равно плюс к пк - не оспоримо.
не надо про графику, тут ПК - лидер, не оспоримо.
Не надо вспоминать графику, это плюс ПК - не оспоримо.
а пока ГРАФОН не обсуждается за тотальной победой пк.

Повторение - мать учения. Неоспоримо.

Кому нужен графон и убержелезо для него? Графодрочерам школьникам, которым купили мама с папой новый комп, и взрослым, работающим в игровой или околоигровой сфере (журналистика, продажа). Остальные нищеброды люди выкручивают на средне-минимальные настройки. А казуалам так вобще на игроблокбастеры, вобщем то, наплевать. Хардкорные же задроты геймеры давно выросли, обзавелись семьей, и поигрывают в какое-нибудь старьё или EVE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не иначе как до выхода виндовс 19 и ремейка атомика, где длс будут вшиты уже в саму сюжетку, надо полагать.
    • Помогите решить проблему с запуском игры, мб кто знает или у кого было такое русик от могнета стоит ес чо
      The ff7rebirth has crashed and will closeLowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 197]Ran out of memory allocating 51103858688 bytes with alignment 0.UsedPhysical 4177616896
       
    • Да вроде привязаны. Ну в лицензии точно. 
    • Поддерживал, но забросил. Сейчас другие ребята пытаются поддерживать софт. Вот ссылка на их репозиторий: https://github.com/HeitorSpectre/TTG-Tools?ysclid=mrgg08457o1015312
    • тогда отложу до лучших времён 
    • @Риэн смысл было писать такую портянку без ссылки на dll? С последним билдом BepInEx также под линуксом не стартует с ошибкой прелоадера. А вот это Вообще без понятия где искать. https://github.com/BepInEx/BepInEx/pull/1254 Зде Здесь ничего путного также нет, с последним билдом проблема не решилась. Так что если у тебя есть рабочее решение — закинь dll или лучше весь комплект BepInEx для skald, который у тебя заработал, да хоть целиком игру, чтобы точно попробовать в том же виде. Иначе толку от твоего поста нет.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1466520/Omen_Exitio_Hunger/?curator_clanid=33962420 11 ФЕВРАЛЯ 1927 ГОДА. БРУКЛИН. Мальчик по имени Билли Гаффни исчезает из своего многоквартирного дома. Дело реально. Убийца реален. Человек, похитивший его, был реален. Но его цель принадлежала другому плану существования. Omen Exitio: Hunger — ловкрафтовская детективная книга-игра, действие которой разворачивается в самых тёмных уголках Нью-Йорка 1927 года. Ты журналист. Городу нужно, чтобы ты нашёл правду. Но правда требует, чтобы ты отправился туда, откуда нет возврата. ТВОИ РЕШЕНИЯ ОПРЕДЕЛЯЮТ ДЕЛО Omen Exitio: Hunger — книга-игра, и каждое твоё решение оставляет след. Ты не можешь быть везде, и то, что ты выбираешь преследовать, формирует не только расследование, но и саму историю. Пути, которыми ты пренебрёг три сцены назад, закроются тихо и без предупреждения. По мере того как расследование углубляется, оно уведёт тебя за пределы улиц Нью-Йорка — в сны, другие миры и ловкрафтовскую мифологию, лежащую в основе всего. Ждут несколько концовок, сформированных каждым сделанным тобой выбором и каждым несделанным. КАЖДОЕ СЛОВО — УЛИКА. КАЖДОЕ МОЛЧАНИЕ — ТОЖЕ. Не каждый подозреваемый скажет тебе правду. Тебе придётся разговаривать с подозреваемыми и заинтересованными лицами, понимать их мотивы, решать, когда давить, а когда ждать, когда сочувствовать, а когда обманывать. Потому что то, что люди выбирают не говорить, часто раскрывает больше, чем то, что они говорят. ВНУТРИ ИСТОРИИ События Omen Exitio: Hunger уходят корнями в задокументированные исторические факты: реальные люди, реальные места, реальные газетные архивы — всё воссоздано с педантичной точностью, прежде чем быть окутано космическим ужасом. В каждой трещине исторических записей ждёт нечто древнее и голодное. Чтобы закрыть дело, тебе понадобятся навыки репортёра и зоркий глаз. Пробирайся через тесные переулки, ветхие здания и кварталы, которых так и не коснулись знаменитые Ревущие двадцатые, и используй всё, что найдёшь. МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ НЕ ЛЖЁТ. НО И НЕ ГОВОРИТ. Расследование выводит тебя за рамки разговоров и дедукции. Некоторые места требуют более пристального взгляда: каждый предмет, каждый документ, каждая деталь, которой здесь не место. Самая важная улика в комнате редко бывает самой очевидной. Тренируй свой взгляд, потому что и то, что ты замечаешь, и то, что упускаешь, одинаково формирует дело. Это не головоломки для решения. Это моменты, когда дело становится осязаемым, и тебе нужно решить, что делать с тем, что нашёл. Твой инстинкт репортёра — единственный инструмент, но некоторые из этих решений нельзя отменить. ГОРОД, КОТОРЫЙ НЕ ПРОЩАЕТ. Это не гламурный Нью-Йорк Ревущих двадцатых. Это другая сторона 1927 года: тесные кварталы, холодные улицы, ветхие здания, которые так и не попали в учебники истории. Ориентируйся в городе по интерактивной карте, выбирай, куда направить расследование, и прими, что не сможешь побывать везде. Каждое решение о том, куда смотреть, — это тоже решение о том, что ты готов оставить в темноте. КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Разветвлённый нарратив, основанный на реальном Нью-Йорке 1927 года История, которая помнит каждый твой выбор — от первой до последней сцены Интерактивная карта Нью-Йорка 1927 года Поиск предметов: исследуй локации и ищи улики Детективные диалоги со свидетелями и подозреваемыми 5 различных концовок Более 900 оригинальных иллюстраций, вдохновлённых работами Фрэнка Миллера и Коррадо Рои
    • @Lowfriend , благодарю, я смог с ним связаться.

      @DeadlineLine сказал что перевод не заброшен, просто продвигается не быстро. Сейчас у него нет доступа к форуму из-за ТСПУ. По прежнему есть проблема с кастомным шрифтом, я попробую помочь её решить.
    • Вышел русификатор от Nocteye Localization.
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636859556
      https://t.me/nocteye_localization/50
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×