Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно поэтому многие ПК-адепты так обижаются, когда ругают ПК, с которым у них связано счастливое детство.

НУ собственно я ни где не критиковал прошлые достижения ПК. Наоборот я очень люблю сотни игр вышедших только на ПК.

Просто времена те прошли и ПК перестал выпускать такие игры. Консоли так-же переключились больше на блокбастеры, но игры с душой все еще есть. Но опять же, 5 лет назад имея только ПК я пропускал сотни культовых игр, но в замен имел свою сотню культовых игр, а сейчас имея ПК я пропускаю десятки хороших и хитовых игр, а в замен кукишь...

Ну то есть сейчас имея только Консоль я фактически ни чего не пропущу, а имея только ПК я пропущу не мало интересных игр не получая при этом свои альтернативы.

Вот и я про то - консоли не нужны.

Нужны, потому, что стараниями ПКшников ПК не способен отбивать денюжку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

изредка к пк-играм выходят любительские модификации

- маленький плюсик в пользу пк :)

upd

вру, модификации выходят постоянно, а изредка выходят таки которые, можно сказать, делают игру новой и интересной

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вру, модификации выходят постоянно, а изредка выходят таки которые, можно сказать, делают игру новой и интересной

Ну да, постоянно стараясь сделать обнажонные моды^_^ НУ а хороших модификаций нынче по пальцам перечесть, основной пик мододелов прошел года 2-3 назат к сожалению. А мною так ожидаемый мод Блек Месса такой же мифический как Дюк Нюкем Форева....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, постоянно стараясь сделать обнажонные моды^_^ НУ а хороших модификаций нынче по пальцам перечесть, основной пик мододелов прошел года 2-3 назат к сожалению. А мною так ожидаемый мод Блек Месса такой же мифический как Дюк Нюкем Форева....

а плевать, все равно плюс к пк - не оспоримо.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8.jpg

Любите консоли, любите и такую графику ещё 2 года

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дев кит в 2 килобакса - это не для инди разработчиков. :mda:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дев кит в 2 килобакса - это не для инди разработчиков. :mda:

ТЫ путаешь бомжей с разрабами. Для большинства европейцев это копеечные затраты. Даже среди инди игр затраты в 10-20 тысяч вечно зеленых это очень скромные затраты. Купить ПК на ктором можно делать мало мальски вменяемую графику и физику уже обходится далеко за пару косарей баксов. По этому многие индиразработчики соглашаются на финансирование со стороны МС или Сони (ну чае все же со стороны МС). Это им помогает подняться на ноги, а при достаточно успехе (достаточную денюжку заработали) уходить в самоиздат.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ТЫ путаешь бомжей с разрабами. Для большинства европейцев это копеечные затраты. Даже среди инди игр затраты в 10-20 тысяч вечно зеленых это очень скромные затраты. Купить ПК на ктором можно делать мало мальски вменяемую графику и физику уже обходится далеко за пару косарей баксов. По этому многие индиразработчики соглашаются на финансирование со стороны МС или Сони (ну чае все же со стороны МС). Это им помогает подняться на ноги, а при достаточно успехе (достаточную денюжку заработали) уходить в самоиздат.

не надо про графику, тут ПК - лидер, не оспоримо.

что бы сделать вменяемую игру для ПК, хватит ПК найденного на помойке(да.. пень4 клиент помойки)

И делая игру для ПК, не надо ни кому отстегивать.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты похоже путаешь понятие Графики и работы с графикой. Что бы создать и запустить первые билды Крайзиса, Крайтеку нужны были ПК в разы мощнее чем то что сейчас продают. Что бы создать игру, нужны ресурсы железа на много превосходящий финальные требования.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты похоже путаешь понятие Графики и работы с графикой. Что бы создать и запустить первые билды Крайзиса, Крайтеку нужны были ПК в разы мощнее чем то что сейчас продают. Что бы создать игру, нужны ресурсы железа на много превосходящий финальные требования.

Не надо вспоминать графику, это плюс ПК - не оспоримо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗАгибаем пальчики

ДМК3

на минутку, а чем же был плох этот порт для РС? по-моему все отлично игралось, если не считать вырвиглазную графику (которая и на консолях была точно такая же).

Фоллаут Вегас

?? вот это не понял. чем был плох Вегас на РС? максимум у 10-15% были критические квестовые глюки, которые довольно оперативно правились патчами. остальные же играли вообще без всяких проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8.jpg

Любите консоли, любите и такую графику ещё 2 года

Ну вышел Crysis в 2007, эксклюзивный и технологичный. Двинул он индустрию,пока Консоли ее тормозили? Да он толком даже не работал ни у кого на тот момент и остался никому не нужным. Так что не в картинке дело-то, через 2 года консоли начнут цикл заново, со стоймостью в те же 400 евро. Никто в накладе не останется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вышел Crysis в 2007, эксклюзивный и технологичный. Двинул он индустрию,пока Консоли ее тормозили? Да он толком даже не работал ни у кого на тот момент и остался никому не нужным. Так что не в картинке дело-то, через 2 года консоли начнут цикл заново, со стоймостью в те же 400 евро. Никто в накладе не останется.

вот выйдут, там и посмотрим.

а пока ГРАФОН не обсуждается за тотальной победой пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала вышел Far Cry с первым CryEngine, он был прорывом и с не заблокированными конфигурациями. Можно было через встроенную утилиту творить многое, даже деформацию ландшафта при взрывах. Потом разработчики повелись на консоли и движок стал деградировать... Спорить не буду потому что правда такова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а плевать, все равно плюс к пк - не оспоримо.
не надо про графику, тут ПК - лидер, не оспоримо.
Не надо вспоминать графику, это плюс ПК - не оспоримо.
а пока ГРАФОН не обсуждается за тотальной победой пк.

Повторение - мать учения. Неоспоримо.

Кому нужен графон и убержелезо для него? Графодрочерам школьникам, которым купили мама с папой новый комп, и взрослым, работающим в игровой или околоигровой сфере (журналистика, продажа). Остальные нищеброды люди выкручивают на средне-минимальные настройки. А казуалам так вобще на игроблокбастеры, вобщем то, наплевать. Хардкорные же задроты геймеры давно выросли, обзавелись семьей, и поигрывают в какое-нибудь старьё или EVE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×