Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слушай я посмотрел ролики Ninja Gaiden Sigma 2 и чуток не упал со стула =- а куда там подевалась расчлененка просто на боксе руки и ноги отрубались и при этом оставались валятся тут они просто исчезают а тела похожи на моникены - да и кровушки они поменьше туда воткнули - это типа эксклюзивно вас поиметь хотят tongue.gif за недоверсию бабос срубить - к слову о PS3 версии девкой играть не айс вообще - но вы же сонибои любите вату подобного рода victory.gif !

Скорее всего показана зацензоренная версия игры. На ПС3 обычно для Европы версия зацензорена, а Американская - как надо. Всё это знают и часто стараются брать игры 1го региона т.е. Американки, а не Европейки 2. Так было и с Ninja Gaiden Sigma на PS3. В Еропейке головы не отрубались и руки у определённого типа врагов - без брони, а вот в Американке всё пучком и крови больше. Сам покупал себе специально Американку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну яж говорю, фанатики ни когда не примут факты против их фанатизма.

И это не мнение игропрома, в россии Фолаут почти не продавался официально в то время, только по почте. Большая часть забугорья игру приняли не так давно. И популярность обрела игра какраз в России, германии, британии вроде тоже.

Фанатик тут только ты один ,увы . Хватит пустозвонить ,приводи ссылки в пример своим словам .

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RivalQP

Задолбал уже своим дибильным Фолаутом, гамно оно и в Африке гамно.

А Фашисту надо поменять ник на Фитишист, раз у него комплекс типо он не может бабой упровлять, или ему вера не позволяет, в Том.Р. и Сал.Х.-3 он тоже не играл а в ТЕККЕНе там то же боб крутых много и т.д., много чел потерял.

Вот по этому они и не покупают кансоли, там почти через две а то и одну выходящию игру за тётю играеш, а приводят дешовые примеры не относящиеся к разделу ни какого отношения.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пустозвоны это вы заядлые ПКашники, как можно ругать вещь не имея таковой. Ты почитай с самого начала, то геймпад не удобный, а когда появилась мышка на ПС3 то и она оказалась не та, то начали девайсы считать у каго больше, то какие то атстойные индиго игры начали преплетать, то ФПС на глаз мериют, то телек дорогой, то игры не те и не с теми персами, то кансоли виноваты что игры на ПК тупые выходят, то выкапывают такие игры ( фолаут 1 ) при создании каторых даже путёвых приставок не было окромя денди, а когда сказать ваще нечего начинают ошыбки проверять и блестать знаниями 3го класса ( сразу скажу по русскому 3 с натягом в школе, но можеш поставить мне 2 я не обижусь, не в чём себе не отказывай ).

Я к стати уже падробно выкладывал страниц так 20-30 назад по сообщениям, и зайдёт какой ни буть новый чел зарегица и опять по новой по всем пунктам, мне просто жалко Bkmz он тут один отдуваеца за кансольщиков наверно на работе у него комп с инетом под рукой, я уже давно забил на вас, так тока время от времени появляюсь и всё.

Хотя у всех здесь кансольщиков имеюца компы и не один, и все играли или пробывали играть во все перечисленные ПК игры, в отличаи от ПКашиков не играют на касолях но зато ума до хера аж из ушей прёт.

А ты RivalQP если такой правильный, то почитай с первой страницы до последней и все ответы на свои тупые вапросы найдёш с периодичностью примерно в 10 страниц.

Bkmz если будут савсем доставать пиши в личку, приду на помощь.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот что я и знал заранее... Весь этот треп потихоньку перейдет на оскорбления - гением быть не надо, чтобы это понять. Вы думаете я страницу назад зря что ли попросил остановиться? Поймите - уже все вы обсудили, дальше только повторяетесь, что естественно злит ваших же собеседников. Снова предлагаю вам быть умнее оппонентов и забить на эту тему примерно на полгода. Продолжите, когда снова пища для ума повится - осень (зима) разродится играми (и эксклюзивами в том числе) - снова слюной побрызгаетесь вволю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RivalQP

я уже привел ссылку, где говорилось, что первые фоллы разошлись малыми тиражами. Только после выхода сборника 2 в 1 ситуация изменилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Я говорил что бабой играть в данной игре сомнительное удовольствие и эта хэнтай девка в данной игре как ГГ не к месту вообще - игра брутальная и Рю тоже а персонаж девка выглядит в данной игре как тоже самое что в если бы на ее место воткнули пикачу из покемонов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Снова предлагаю вам быть умнее оппонентов и забить на эту тему примерно на полгода. Продолжите, когда снова пища для ума повится - осень (зима) разродится играми (и эксклюзивами в том числе) - снова слюной побрызгаетесь вволю.

Лучше всего на время закрыть эту тему для обсуждения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанатик тут только ты один ,увы . Хватит пустозвонить ,приводи ссылки в пример своим словам .

На предыдущей странице тебе аж 2 человека 2 разные ссылки привели в доводы) Или для тебя то не доказательства?)

serj337

Помягче, а то нас тут всех забанят и не сможем продолжить издеваться над неправоверными^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж!

БЛА-БЛА-БЛА-БЛА .

Че то ересь какая то написана . Единственное что я понял - 1 предложение :)

Ответ на него :)

У меня есть и консоль ,и компьютер так ,к слову . Я не ругаю консоли! . Я защищаю PC от неадекватного пустозвонства консольщиков (таких как вы и Bkmz).

А русский язык и правда бы не мешало подправить ,очень уж много ошибок ...читать вообще невозможно

БКМЗ

Какие 2 ссылки мне привели ? .Какого то сортирного блога??? . Посущественнее бы чего-нибудь (и желательно с мнением зарубежных специалистов ,а не русских)

Зачем мне обливать грязью ПС3??? . Я всего лишь пожаловался на дороговизну всего и все !.

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорил что бабой играть в данной игре сомнительное удовольствие и эта хэнтай девка в данной игре как ГГ не к месту вообще - игра брутальная и Рю тоже а персонаж девка выглядит в данной игре как тоже самое что в если бы на ее место воткнули пикачу из покемонов !

Ты наверное это мне адресовал?) Ну она просто как дополнительный бонус, как игра за главного гада для ПКшников в ДМК(Хотя то переиздание и на ПС2 тоже вышло). Просто дополнительная плюшка продлевающая удовольствие, НО она у нас будет+все допконткнты что были у коробки360, а у коробки360 не известно еще, может и добавят ее, а может и нет. Переизданием игры на ПС3 занимается не создатель этой игры.

RivalQP

А я защищаю консоли, в частности ПС3, на которую все кому не лень бычат, и в частности ты тоже пытался ее грязью облить. А все доводы что тебе не только я предъявлял, ни ты, ни остальные ПКшники не признают ибо фанатики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На предыдущей странице тебе аж 2 человека 2 разные ссылки привели в доводы) Или для тебя то не доказательства?)

В десятый раз, для тупых, не умеющих читать: Я вообще то просил пруфлинк на то где сказано, что фаллаут стал культовым только недавно и где бы говорилось, что его культовость была локальной. То что он провалился в продажах я вроде бы не оспаривал. Читай библию написанную самими разработчиками, там все написано, и как игра провалилась в продажах и как сразу же стала культовой.

ЗЫ список эксклюзивов для ПК будет неполным если не назвать Empire: Total War и Warhammer 40k: DoW2.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В десятый раз, для тупых, не умеющих читать: Я вообще то просил пруфлинк на то где сказано, что фаллаут стал культовым только недавно и где бы говорилось, что его культовость была локальной. То что он провалился в продажах я вроде бы не оспаривал. Читай библию написанную самими разработчиками, там все написано, и как игра провалилась в продажах и как сразу же стала культовой.

эх.. а это уже передергивание фактов называется... Тебе нечего ответить, ты начинаешь придираться к словам и выдавать их за то что хочешь.

Узнай в каких странах приемущественно продавалась игра, узнаешь где ее приняли хорошо сразу, а не спустя 10 лет признали в 25 лучших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эх.. а это уже передергивание фактов называется... Тебе нечего ответить, ты начинаешь придираться к словам и выдавать их за то что хочешь

Я тебе ссылку кинул, никакого перевирания, только факты, библия была написана в 2002 году.

знай в каких странах приемущественно продавалась игра, узнаешь где ее приняли хорошо сразу, а не спустя 10 лет признали в 25 лучших.

Если игра хорошо продалась, это еще не значит что она станет культовой и наоборот.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×