Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. 22 дюйма, ЖК который выдает 1900на1080 10к??????? Ссылочку

2. Там кроме рановей, Сибирь, Стил Лайв2 и история вампиров ни чего нету. Не мертв, но крайне редко встречается.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Упс :) ..ошибочка вышла .Ну да!..он тож дороговато стоит ...НО ! на компутере не выходят все подряд игры в ХД (ОДНО ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ).

2.Это твое субъективно личное мнение!.

Зайди ради прикола на их форум и напиши что тута пишешь - На вашей Писе один только треш типо архивов НКВД выходит ,а нормальных нету .И вообще мол квесты- мертвый жанр .

Самое мягкое что тебе грозит там - БАН +поток грязных оскорблений и посыл далеко и подальше .Еще и малолеткой обзовут :)

Конференция Сони началась ! .Бегом смотреть!

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суховато у сони конфиренция началась, но под конец вроде оживились, показали Асасин, ГТ на ПСП, МГС на ПСП. Если я правильно понял намекнули на эксклюзив от Рокстаров под названием АГЕНТ. ФФ14(Онлайн) тизер показали.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О Б-же, за два с половиной дня 6 страниц.

Вот это точно про вас

xkcd_386_duty_calls_ru_.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сперли у ВИИ идею с нунчаками, только у вии что то вроде гираскопомв. а у Сони за счет камеры, но техническое демо шикарное показали, вот еслибы ВИИ также не заскриптовано все делала в играх)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при покупке игры я вставляю диск(иногда он попросит установить игру) и играю, ты же устонавливаешь винду, ставишь новые драва

Это жесть - ради каждой новой игры устанавливать и настраивать винды!!!!!

И почему это я за собой такого не наблюдаю????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это жесть - ради каждой новой игры устанавливать и настраивать винды!!!!!

И почему это я за собой такого не наблюдаю????

Хотябы ГТА4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Я снимаю шляпу перед твоим терпением отвечать в 1001й раз на одни и те же вапросы.

И плевать на ПКашные доводы, я знаю лиш одно что после пакупки кансоли ( год назад ) меня не затянеш играть на компе ( кроме ИЛ 2 пока ).

А начал я игрань в игры с приставки СПЕКТРУМ на Z80 проце примерно 89-90г не помню, в 96г первый комп, патом 99г забил на комп купил ПС-1( до сих пор в порядке ), 2004 собрал комп ( эпопею по абгрейду компа уже писал, повторяца не буду ) и в 2008 перешол на ПС-3.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

при покупке игры я вставляю диск(иногда он попросит установить игру) и играю, ты же устонавливаешь винду, ставишь новые драва

Не совсем верно использовать аргумент, касаемый криворуких людей (а также блондинок, школоты итд). У таких не то что с техникой проблемы, а даже переломы ног на ровном месте. Большинство то как раз ради игры систему не переставляет (у них и так все в порядке) Ну к примеру у меня винда стоит чуть больше года (как раз с момента выхода SP3). Переставить раз в 2 месяца дрова для видяхи - хех, здесь вообще то не больше гемора, чем тебе к примеру дождаться конца обновления прошивки приставки или игры (те же объемы и время). Ну даже если нужно установить винду вдруг - делаешь это раз, тратишь на все вместе час-полтора и загоняешь в образ. В любой момент за 5 мин эту чистенькую систему можно развернуть - не вижу в этой процедуре (которую я еще за последний год ни разу не делал) больших проблем.

Я то вообще ко всем 3 платформам отношусь очень даже лояльно. ПК он и есть ПК - выручит на все времена и все случаи жизни. Коробка (она вышла раньше соньки так что...) заполнила мне брешь по части игр, которые либо не выходят на ПК, либо выходят с опозданием. Ну от соньки пока мне приходится отказываться - 2ую приставку в кризис я точно не потяну. Хотя 3 ее эксклюзива мне очень интересны - МГС4, Хэви рэйн и конечно же 3я часть похождений Кратоса.

Я вот смотрю за темой - вам люди больше заняться нечем? У вас что жизни реальной нет (ее проблем, радостей итд)? Я конечно понимаю, что в споре рождается истина, но неужели вы думаете, что добьетесь ее в этом холиваре? Здесь скажем так в кавычках "победит" просто более упорный (читай твердолобый фанат-баран) и располагающий большим временем на интернет общение овощ. Вы что думаете вы тут аргументами и контраргументами оперируете? Да шиш вам - первые пару страниц спора может так и было, потом просто замена слов на синонимы либо отклонение от темы.

Вот защитники ПК к примеру - в большей части "аргументов" ПК рассматривали не с точки зрения игровой платформы. Что есть отклонение от предмета спора и намеренное его затягивание.

А ты, Bkmz, думаешь ты в 90% постах не лишь свое ИМХО высказывал? Хотя заявлял, что цитирую

"Это не мое ИМХО это мнение общественности". Да какой общественности? Твоих нескольких десятков друзей-товарищей по форумам? Если хочешь противника в споре положить на лопатки нужно подходить к этому более грамотно. Как в пословице редко да метко. Ты разве приводил какие нибудь перекрестные статистические данные хотя бы? Нет. Зато было много брызг от слюни и упорства ответить каждому. А это не есть красивая победа и познание истины. Вон у Сержанта поучитесь - 1 сухой факт на 2 страницы, который бы и стоило обсуждать вместо ваших метровых "портянок".

Смотри, Bkmz

Я снимаю шляпу перед твоим терпением отвечать в 1001й раз на одни и те же вапросы.

человек снял шляпу не перед твоими знаниями и меткими аргументами, а перед твоими терпением и упорством(что конечно есть хорошо, покуда не достигает клинической формы). Ты (да и другие тоже) не выйдут настоящими победителями в этом холиваре - вы лишь в результате потешите свое эго тем, что не отступили и потраченные на этот срач часы якобы не пропали даром. Может даже в конце скажите себе - " I'm the best. Yeahh!" а возможный друг рядом\в асе добавит "Way to go, champ!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Поддерживаю.

Зайдите лучше на lurkmore.ru.

Посмотрите значение холивар, посмотрите про данную тему, гляньте "СониБой". =) И набирайтесь мудрости и терпения, по отношению к несогласным.

Если там всё неправда, начинайте войну правок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А начал я игрань в игры с приставки СПЕКТРУМ на Z80 проце примерно 89-90г не помню, в 96г первый комп
Давно ли это ZX-Spectrum перестал быть компьютером, а стал приставкой?

А вообще, я давно и с интересом наблюдаю за этим холиваром, вот только смысла особого в нём не вижу - приставочники всё равно никогда не найдут общего языка с ПКшниками, а это значит, что действительно в этом споре победит самый упёртый и твердолобый, а не самый аргументированный пользователь (если в таком споре вообще возможна победа).

На мой взгляд, приставки (да и игры для них), стоят дороговато, на эти деньги лучше сделать апгрейд для компа (раз уж он всё равно есть). А вообще, конечно, лучше иметь и игровую приставку и компьютер (на ПК, к примеру, можно играть в игры, которые вышли и на консолях и на ПК, т.к. диски с играми для компа стоят несравненно деше аналогов на консолях, да и что уж греха таить, торренты нам в помощь; на приставках же можно играть в игры, вышедшие для них эксклюзивно)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этом споре вряд-ли кто-то победит ! . Он вечен ! .Победит только время

зы-Про приставку Спектрум Серж отжог конечно :) ...что уже говорит о его помешанности на консолях .

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

.....

ТУт могу сказать, что на Конлоси ОС работает годами и одинаково хорошо, на ПК ее приходится раз в пол года менять(Не спорю можно и реже, на одном из компов хрюша уже больше 3х лет стоит) иначе начинаются тормоза в работе компа, дефраг тоже особо не спасает.

В большинстве случаешь именно мнение общественности, даже в томже примере с эксклюзивами я отталкиваюсь от мнения прессы и оценок игроков. Поскольку мне что на консолях, что на ПК далеко не все признанные хиты нравятся, Тодже фалаут(Кстати на счет 1и 2 части со мной согласно пол мира) я считаю скучной ерундой(Все части), Хало3 только в мультике хорошь, в сингле нудятина (Про КЗ2 в принципе можно так же сказать), Лаер-полеты на драконе просто ужасно однообразны, то что серия ФФ это гавно попсовое начиная с 10 части я вообще молчу, но где я подобное вставлял как факт?

Тут Postall брызгал слюной приводя в доводы даже софтовы продажи. А я просто убивал, пока что, свободное время и скуку, вроде не где на крики и вопли не перехидил. выиграть в этом споре и не планировал, особенн у такого фанатика как Postall.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаллаут 1 и 2 стали культовыми играми и заслужили любовь игроков по всему миру . Ссылку на источник пожалуйста ..где написано что Фаллаут 1 и 2 говно (+3 часть ) и так думают пол мира!!! . 3 часть продалась тиражом уже более 5 млн экземпляром . Скучную ерунду бы не стали покупать 5 млн человек .

Финал Фэнтази 10 говно попсовое? . ОМГ !.Тут даже я в шоке (наполовину Псшник)

Опять мы слышим ТОЛЬКО МНЕНИЕ тов.Bkmz ,которое он всем навязывает(выдавая свои слова за истину )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счот СПЕКТРУМА я да же не знаю к какому лагерю его перевести, к кансолям или компам, я его на лётном поле по микросхемам сам собирал именно для игры. А то что я фанат кансолей это только в играх, веть полюбому удобней чем на компе, а для работы и всякой перекодировке фото, музыки, видео и качания всякой фигни из инета то комп рулит. Я всегда писал что надо иметь в доме и комп и кансоль.

Фалаут 1-2 гамно, а 3 нравица.

ФФ10 весчь, жду 13.

МГС не нравица.

Это всё лично для меня и прям категорично заявлять что то хорошо а то плохо нельзя, любая игра находит сваих паклонников и противников.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×