Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Авторы эротического хоррора Lust from Beyond объявили о том, что им понадобилось всего 10 часов на Kickstarter для того, чтобы собрать изначально запрошенную сумму. Авторы эротического хоррора Lust from Beyond объявили о том, что им понадобилось всего 10 часов на Kickstarter для того, чтобы собрать изначально запрошенную сумму. Вместо 11 тысяч американских долларов пользователи сейчас пожертвовали разработчикам более 23 тысяч, что также открыло три дополнительные «цели», включая перевод на русский язык и интерактивные сцены секса. Кампания продлится еще 35 дней. Напомним, что Lust from Beyond — сиквел весьма слабого хоррора Lust for Darkness. Релиз игры назначен на март следующего года.
  2. BlackcatGameStudio, состоящая из одного человека, в данный момент работает над полноценным ремейком ролевой игры Arx Fatalis. BlackcatGameStudio, состоящая из одного человека, в данный момент работает над полноценным ремейком ролевой игры Arx Fatalis. Изначально проект вышел в ноябре 2002 года (между прочим, ее создатели — Arkane Studios, авторы Dishonored и Prey). Поклонник игры сейчас переносит ее на движок Unreal Engine 4, планируется поддержка DirectX 12 и трассировка лучей в реальном времени. Уже есть два видеоролика, демонстрирующих достигнутый результат.
  3. @DarkHunterRu , странное сообщение «В виде топа». И что? Раз ты уже видел, что это не топ, то зачем продолжаешь на это напирать? Цифры в статьях могут обозначать и другое, а не только список по порядку. Мнение ты своё, конечно, можешь иметь, но в данном случае оно ничего не стоит. Тут автора гнобили за 10 часов, проведённых в игре. Но как дело доходит «до личного мнения», основанного на ютубе и/или новостях, так это у нас в порядке вещей. Двойные стандарты, однако. Мы все обсуждали в теме рецензии. Если тебя так слепит чернуха — это твоя проблема. В игре есть многое кроме этого. И таких улучшений в серий раньше не было.
  4. Журналисты и пользователи сети обратили внимание на Wanking Simulator — «Симулятор онаниста». Журналисты и пользователи сети обратили внимание на Wanking Simulator — «Симулятор онаниста». Игрокам предлагается стать человеком, которому в один прекрасный момент помешали заниматься его любимым делом — полировать огурец. После этого товарищ поехал кукухой и принялся устраивать хаос в одном отдельно взятом городке. Судя по видео, нас ожидает этакое подобие серии Postal — главный герой может как раскидывать все вокруг, так и отвешивать люлей всем встречным-поперечным. Ну а еще, конечно, он может проводить публичные занятия с «дубликатом ценного груза». Релиз игры должен состояться «скоро». В ней даже будет русский язык.
  5. @DarkHunterRu , это для самых внимательных. Далее. В КоДе плохи сюжетная и техническая составляющие. Геймплейные механики, звук, стрельба, ощущение главного героя сделали большой шаг вперёд . Но мне почему-то кажется, что тут очередной случай из разряда «не играл, но осуждаю».
  6. На днях студия EastWorks представила тактическую научно-фантастическую стратегию Gray Zone. На днях студия EastWorks представила тактическую научно-фантастическую стратегию Gray Zone. Действие игры разворачивается в мрачном технократическом будущем, главный герой — раб, восставший против своих прежних хозяев. Релиз игры состоится в раннем доступе в марте.
  7. @Evgeniy Safronov , epic facepalm. Это такая пародия на одного кадра, который выдавил из себя подобное в итогах от Рамиля.
  8. @Freeman665 , просто чем запомнился год. И немного ожиданий от будущего.
  9. @Bkmz , в списке как бы не места. Цифры тут чисто символические, никакого топа нет, иначе об этом было бы сказано в заголовке. И да, читать надо не только название игры, но и ты, что указано в описании. @Den110 , нет, типа я написал то, во что поиграл, о чем выше уже сказали. Подумать-то не судьба была?
  10. Некоторые критики уже успели высказать свое мнение о вышедшем сегодня сериале «Ведьмак» от Netflix. Средняя оценка проекта пока что получилась очень сдержанной. Некоторые критики уже успели высказать свое мнение о вышедшем сегодня сериале «Ведьмак» от Netflix. Средняя оценка проекта пока что получилась очень сдержанной. В данный момент на Metacritic средний балл от журналистов составляет 53. При этом большая часть критиков утверждает, что не знакомы с романами или их игровой адаптацией.
  11. В первый день нового года разработчики Microsoft Flight Simulator выпустили новый красивый ролик под названием Let it snow!. В первый день нового года разработчики Microsoft Flight Simulator выпустили новый красивый ролик под названием Let it snow!. Как можно понять из названия, видео посвящено заснеженным локациям и пролетам над ними. Все желающие могут оценить впечатляющую для игр подобного жанра детализацию местности.
  12. Журналисты обратили внимание на выход в Steam западной версии ролевой игры Vestaria Saga I: War of the Scions, которая была создана геймдизайнером Седзо Кага, в 90-е годы руководившим разработкой серии Fire Emblem. Журналисты обратили внимание на выход в Steam западной версии ролевой игры Vestaria Saga I: War of the Scions, которая была создана геймдизайнером Седзо Кага, в 90-е годы руководившим разработкой серии Fire Emblem. Собственно, сама по себе Vestaria Saga — это классическая олдскульная jRPG, которая рассказывает о масштабной войне между огромной Империей и небольшим прибрежным королевством. Перевод игры на английский язык в данный момент находится в стадии бета-версии.
  13. С праздниками, товарищи!

    Всех с Наступающим, товарищи! Всего всем наилучшего!
  14. Журналисты и пользователи сети провели небольшое расследование касательно вышедшего на днях взлома для Need for Speed: Heat и выяснили кое-что любопытное. Журналисты и пользователи сети провели небольшое расследование касательно вышедшего на днях взлома для Need for Speed: Heat и выяснили кое-что любопытное. Во-первых, несмотря на цифровую подпись кракерской группы CODEX, последняя не сообщала о взломе проекта. Во-вторых, сам взлом работает только на оригинальной версии проекта, без обновлений и дополнений. Пользователи и журналисты пришли к выводу, что игру ломала действительно CODEX, однако «кряк» был похищен и выложен в сеть кем-то из тестеров. Интересно также то, что на основании представленных файлов можно сделать выводы, какие именно уязвимости в Denuvo использовали взломщики для обхода. Соответствующие специалисты уже наверняка их изучили и в будущем залатают все выявленные пробоины.
  15. President Studio анонсировала новый проект — «Симулятор лидера СССР» в период Холодной войны Cold War Minister. President Studio анонсировала новый проект — «Симулятор лидера СССР» в период Холодной войны Cold War Minister. Игроку предлагается возглавить сверхдержаву и привести ее к мировому господству. Естественно, навязыванию всему миру коммунизма будут активно сопротивляться, в том числе и могущественные враги. Расправиться с ними помогут штат опытных генералов, инженеров и офицеров, а также бесчисленное количество различных войск. Расслабляться главе СССР будет возможно как и любому нормально русскому — за стаканом холодной водки. Релиз игры состоится где-то в ближайшем будущем.
  16. Авторы фан-ремастера для экшена S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выпустили финальный трейлер своего проекта. Авторы фан-ремастера для экшена S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выпустили финальный трейлер своего проекта. В подписи к видео сообщается, что это последний ролик перед релизом. Сам выход состоится в самое ближайшее время.
  17. Один из менеджеров Superhot Team похвастался в твиттере о продажах оригинального шутера Superhot VR. Один из менеджеров Superhot Team похвастался в твиттере о продажах оригинального шутера Superhot VR. Только за последние 7 дней SUPERHOT VR собрал более 2 миллионов долларов на всех платформах. Спасибо вам, геймеры! Напомним, что релиз проекта состоялся в декабре 2016 года.
  18. Компания Blizzard поблагодарила сообщество за насыщенный 2019 год и сообщило о текущем положении дел в World of Warcraft. Компания Blizzard поблагодарила сообщество за насыщенный 2019 год и сообщило о текущем положении дел в World of Warcraft. В уходящем году для игры вышло множество обновлений и расширений, а также состоялся запуск World of Warcraft Classic. Кроме того, игра отмечает свой 15-летний юбилей, в связи с чем Blizzard проводит различные праздничные мероприятия (например, «Воспоминания об Азероте», «Месть Коррака», выпуск «Альтеракской долины»). 7 января следующего года компания запустит рейд «Воспоминания Хроми». 15 января для игры выйдет большое обновление 8.3, которые добавит новые союзные расы, подземелья и босса. Отмечается, что самым опасным боссом праздничных мероприятий был Ранарос, самым слабым — Нефариан. За первые шесть недель события «Месть Коррака» игроки набрали 46 миллионов почетных убийств.
  19. В сети появилась новость о взломе гоночной аркады Need for Speed: Heat. В сети появилась новость о взломе гоночной аркады Need for Speed: Heat. На то, чтобы обойти защиту Denuvo, кракерам понадобилось 47 дней. Взлома осуществила группа P2P. Релиз игры состоялся 8 ноября 2019 года.
  20. Вернувшись к одной из любимейших игр детства (X-COM) в ходе стрима, я решил высказаться на тему «Игры как искусство», о которой задумывался еще в далекие школьные годы. Тогда с этим было несколько проще, поскольку большая часть проектов имела достаточно схематичное графическое оформление, что, однако, хорошо заставляло нашу фантазию работать. Сейчас игры все больше напоминают лощеные блокбастеры, но даже среди них по-прежнему встречаются не только бездушные дорогие поделки, но и полноценные произведения искусства, вызывающие у игроков целый ворох разномастных эмоций, заставляя задумываться о важных и порой непростых вопросах. Вернувшись к одной из любимейших игр детства (X-COM) в ходе стрима, я решил высказаться на тему «Игры как искусство», о которой задумывался еще в далекие школьные годы. Тогда с этим было несколько проще, поскольку большая часть проектов имела достаточно схематичное графическое оформление, что, однако, хорошо заставляло нашу фантазию работать. Сейчас игры все больше напоминают лощеные блокбастеры, но даже среди них по-прежнему встречаются не только бездушные дорогие поделки, но и полноценные произведения искусства, вызывающие у игроков целый ворох разномастных эмоций, заставляя задумываться о важных и порой непростых вопросах. Ну а поскольку искусство — вещь строго субъективная, то и воспринимает (и принимает) его каждый из нас по-своему. Не расстраивайтесь, если не найдете в данной статье какую-либо игру, которая, как вы считаете, заслуживает статуса полноценного творческого объекта. Как и всегда, я создаю этот материал в первую очередь для того, чтобы предоставить повод для рассуждений и возможность поделиться собственными опытом и переживаниями. Фантастический триллер/боевик X-COM Начнем с игры, которая и послужила поводом для создания статьи. Кажется, я уже не раз говорил в различных топах, где участвовала X-COM, что это не только превосходная глобальная/тактическая стратегия, намного опередившая свое время, но и самый настоящий фантастический триллер, подчас граничащий с хоррором. Очень важную роль в проекте играли атмосфера и сюжет. Последний, к слову, предоставлялся не красочными роликами, как нынче модно, а скромными заметками в Уфопедии, из которых как из кирпичиков постепенно выстраивалась «молчаливая» и устрашающая картина. Впрочем, очень жутко в игре было и без великолепной Уфопедии. Каждая встреча с новым видом пришельцев на заданиях вызывала какой-то особый трепет, граничивший с ужасом (особенно это касалось первого знакомства с криссалидами — такое не забывается никогда), каждое появление нового типа тарелки на глобусе заставляло сердце биться чаще. В такие моменты ты отчетливо понимал, что на матушку Землю надвигается что-то очень большое и страшное, а твоя организация, во главе которой стоит небольшой отряд опытных оперативников, является единственной преградой на его пути. Все это в итоге воспринималось как просмотр качественного фантастического триллера про нападение пришельцев — и даже круче. Повторное прохождение X-COM, конечно, уже не может похвастаться такой яркостью впечатлений, но удовольствие от возвращения к игре сравнимо с удовольствием от пересмотра любимого фильма или перечитывания любимой книги. Halo / Mass Effect Многие могут удивиться, увидев названия этих двух серий в списке. Кто-то считает Halo посредственным и абсолютно стандартным шутером, кто-то ненавидит Mass Effect, упрекая ее в понатыканных всюду невидимых ограничениях и не доведенных до ума игровых механиках. Не могу согласиться прямо со всеми приведенными претензиями (равно как и не могу их все отвергнуть), но тем не менее замечу, что упомянутые франшизы все равно являются очень качественной и, что немаловажно в данном случае, дорогой космической фантастикой. В наше время про космос почему-то или снимают малобюджетные фильмы либо (реже) сериалы, или делают скромные инди-проекты. Развернуться по полной и вбухать 100 миллионов долларов в подобный проект решается на каждая медиакорпорация. Я хочу сейчас подчеркнуть, что речь не о произведениях, действие которых проходит строго на чужой планете (хотя и таких вряд ли сильно больше), а именно о полноценном космическом эпике и космоопере. Ту же первую Halo я проходил, натурально сцепив зубы, продираясь сквозь внаглую скопипащенные уровни, только для того чтобы узнать, что там будет дальше, чтобы послушать диалоги, посмотреть очередную сценку, которая со своей музыкой пробирала до мурашек. Mass Effect же заставляла помянуть добрым словом несколько десятков представителей космической фантастики, а также даровала пользователю возможность поучаствовать в по-хорошему пафосном и разнообразном космическом же приключении, до краев наполненном опасностями, яркими персонажами, драмой, качественным юмором и профессионально написанными диалогами. Собственно, эффект от знакомства с Halo и Mass Effect можно сравнить с эффектом от просмотра отлично снятой кинофантастики или чтения такой же книги. Для меня этот тот самый случай, когда сюжет и атмосфера решали абсолютно все. Haegemonia: Legions of Iron Эта старенькая космическая стратегия в свое время отличилась не только сногсшибательной картинкой, но и удивительно качественной историей. Сам по себе сюжет был не слишком сложным — это такая типичная космическая одиссея в дальнем космосе, зато в нем были и неплохая интрига, и лихие повороты, и любопытные, порою даже нешаблонные герои. А начиналось все, кстати, с набившей оскомину войны между самостоятельной космической колонией и Землей, решившей указать своим неблагодарным детям их место. Однако вскоре бывшие враги объединялись ради общей важной цели, и в дальнейшим им совместно предстояло пережить немало подвигов и приключений. Как и в случае с Halo и Mass Effect, история, музыка и мастерски созданная атмосфера заставляли закрывать глаза как на не идеальный геймплей, так и на откровенные технические недоработки — особенно раздражали частые вылеты на рабочий стол. Но даже они не могли отбить тягу вновь вернуться к этому масштабному космическому путешествию и добраться-таки до финальных титров. Tron 2.0 Эту игру я уже упоминал в личном топе игр по фильмам, где поставил ее на заслуженное первое место. Здесь хочу лишь напомнить, что по сравнению с творением Monolith Productions кинокартина «Трон: Наследие» кажется просто невероятно слабой. Ибо в ней нет и десятой доли настолько проработанного и отлично прописанного мира, таких живых персонажей, такой ненатянутой драмы и, конечно же, такого обаятельно-строгого Байта. Tron 2.0 не просто хороший фантастический боевик — это полноценное, самостоятельное и, главное, уникальное художественное произведение, аналога которому нет до сих пор. В нем нашлось место и необычной романтической линии, и драме, и остросюжетному триллеру, и философским размышлениям на вечные темы. В общем, еще раз браво, Monolith. Devil May Cry 3 Серия Devil May Cry вся очень колоритна и захватывающа, она до краев наполнена символизмом и изящными отсылками к мировым произведениям искусства и мифам. Тем не менее, на первом месте в первых двух частях стоял именно геймплей, сюжетная же часть была достаточно простой, пускай и не лишенной обязательного по такому случаю японского колорита. Что касается третьей Devil May Cry, то в целом и сюжет, и игровой мир были по-прежнему максимально понятными обычному геймеру (что совершенно НЕ плохо, не думайте), однако именно здесь знакомые герои раскрылись на полную катушку. Следить за тем, как молодой и горячий Данте навешивал люлей очередным прихвостням зла, было в первую очередь интересно из-за массы головокружительных трюков, отличного юмора, невероятной харизмы героя и, главное, абсолютно сумасшедшей постановки происходящего. Геймплей при этом нисколько не отставал как от своих предшественников, так и от лучших представителей жанра «слэшер» — более того, он задал моду и новую планку качества для своих коллег по цеху. И все-таки я лично знаю многих хардкорных игроков, которые садились за третью DMC только для того, чтобы дойти до очередного ролика и в который раз соскрести свою челюсть с пола. Сами видео до сих пор отлично смотрятся на том же YouTube, даже несмотря на безбожно устаревшую картинку. По-прежнему непонятно, почему никто не взялся за полноценную экранизацию именно DMC 3. При правильном подходе это наверняка был бы настоящий хит. Subnautica Творению Unknown Worlds я готов петь дифирамбы вечно. Это на самом деле очень гармоничный и на редкость удачный сплав самых разных жанров: тут есть и вменяемая научная фантастика, и настоящий липкий хоррор, и полноценное приключение. Первое слово, которое приходит мне на ум, когда я говорю о Subnautica, — «законченность». Каждый элемент игры был много раз отшлифован и плотно встроен в общий механизм. История выживания в полном одиночестве на чужой планете, таящей мрачные и опасные тайны, врезается в память прочно и надолго. Первый спуск в какую-нибудь Пещеру медузных грибов или Затерянную реку воспринимается не иначе как большое и не на шутку волнующее персональное открытие. Ну а уж встреча со ставшим культовым Жнецом-Левиафаном и вовсе породила в сети отдельный мем. Subnautica похожа на сверкающий прекрасный бриллиант, который рождался в больших муках, но все-таки получил финальную огранку как раз в тот момент, когда в индустрии стали слишком популярны бесконечные игры-сервисы и заделы на продолжения. Если кто-то вдруг ее пропустил — самое время наверстать упущенное. Хоррор/Мистика Dead Space Серия Dead Space всегда была для меня чем-то большим, нежели простой ужастик. Во-первых, ее действие происходило в космосе, а про редкость подобных игр я уже говорил выше. Ну а представителей жанра «космический хоррор» и вовсе можно было пересчитать по пальцам. Во-вторых, в отличие от многих коллег по цеху, сюжет в Dead Space не являлся чем-то отдельным от геймплея, он не был всего лишь поверхностной попыткой как-то оправдать происходящее на экране. Напротив, обе составляющие органично перетекали друг в друга, они были фактически неделимы, отчего и воздействие на игрока оказывалось куда более впечатляющим. Помимо занятной истории о расе некроморфов я всегда видел в трилогии Dead Space драму одного человека. Сначала это попытка отыскать истину и спасти любимого человека. Затем — горечь утраты, обращение в прах жизненных устоев и метания в попытках выжить и выстроить что-то на пепелище. Ну а под конец это уже борьба со внутренними демонами, прощение и принятие самого себя. И конечно же, готовность пожертвовать собой ради всего человечества — но в первую очередь ради родных и любимых. Причем на мой взгляд, более полно главный герой сериала раскрывался именно в третьей части, которую публика приняла весьма прохладно. Но на самом деле та часть давала обильную пищу для размышлений, нужно было только играть в кооперативе и внимательно следить за взаимоотношениями персонажей, за тем, как они менялись по мере прохождения. Ну и в целом вся трилогия Dead Space была качественным космическим триллером, умело щекотавшим нервишки. Жаль, что серию в итоге поспешно убрали на дальнюю полку. Она этого не заслужила. F.E.A.R. Произведения искусства, когда дело доходит до фильмов и игр, могут давать геймеру не только увлекательный геймплей и интересную историю. Ведь в отличие от книг, и кинокартины, и игры тоже напрямую воздействуют на зрение и слух, что, в свою очередь, так же вызывает у пользователя определенные эмоции. Разных красивых с художественной точки зрения проектов много, но в моей памяти особое место заняла именно F.E.A.R. с ее мрачными коридорами и темными офисами. А все благодаря феноменальному техническому исполнению: все эти огромные искры, пули в сло-мо, разлетающаяся в стороны керамическая плитка, дым и долго оседающая пыль — словом, одна сплошная «Матрица» и целая ода разрушению в узких пространствах! Бонусом прилагалась тягучая и весьма некомфортная атмосфера, которая часто давила не столько на страх, сколько на ощущение полного одиночества посреди огромного города. Казалось бы, вокруг полно людей, а кто-то из них и вовсе был недавно в помещении с главным героем. Тем не менее, никто не придет тебе на помощь, а большая часть участников событий и вовсе в итоге погибнет где-то за кадром или на твоих глазах. Драма Spec Ops: The Line Строго говоря, практически каждое произведения пытается вызвать у зрителя/читателя/игрока грусть по тому или иному поводу. Нередко из этого не выходит ничего путного, а иногда у авторов и вовсе получается добиться от аудитории одного только истерического смеха. Spec Ops: The Line выгодно отличается от большинства конкурентов по жанру «милитари-шутер» — правда, не в плане геймплея, он-то тут как раз более чем стандартный. А вот сюжет, атмосфера и постановка способны поразить игрока в самое сердце. Особенно сценаристам удалось показать то, как меняется человек на войне, как он выгорает. Это заметно даже по мелочам: главный герой Джон Конрад поначалу такой себе типичный вояка, который старается выполнить поставленную задачу и постоянно использует в бою стандартные команды. Однако в конце игры он, обожженный творящимся вокруг безумием и отравленный растущим чувством вины, уже просто ругается матом и не обращает никакого внимания на официоз, слепо преследуя одному ему известную цель. Причем каких-либо резких переходов в поведении героя практически не наблюдаются, все изменения происходят очень плавно, а потому и пугают они заметно сильнее. Концовка проекта вряд ли кого-то оставит равнодушным, и вряд ли кто-то захочет привычным жестом пропустить финальные титры после нее — нужно подумать. Слишком сильное воздействие. Полученное и увиденное необходимо переварить и как-то усвоить, и эта пища для ума отличается особенной тяжестью. Я не раз говорил, что именно последняя Spec Ops смогла пробудить во мне давно забытые чувства и заставила поверить в то, что даже в современном игрострое, полном разноцветных блокбастеров-однодневок, по-прежнему встречаются прекрасные жемчужины. To the Moon Справедливости ради стоит заметить, что To the Moon вряд ли можно отнести к полноценным играм — это скорее такая интерактивная книга, приправленная для маскировки схематичным геймплеем. Тем не менее, если говорить об играх как искусстве, мимо To the Moon пройти решительно невозможно. В сети полно различных отзывов с благодарностями и проклятиями в адрес авторов, которые заставили людей не раз плакать и искренне сопереживать главным героям. История о том, как два врача пытаются помочь умирающему человеку выполнить последнее желание — отправиться на Луну — и в итоге вынуждены делать очень непростой выбор, меняя на корню чужую судьбу, способна растрогать даже самого закоренелого циника. Впрочем, несмотря на сильную драму и постоянно проступающую горечь, послевкусие от To the Moon остается исключительно приятным, как от хорошего вина. Или как от самолично пережитого приключения. Silent Hill 2 Я не раз и не два признавался в любви к данной игре. И пользуясь случаем, хочу еще раз подчеркнуть, что Silent Hill 2 — одно из самых ярких доказательств того, что игры, а также присутствующие в них сюжет и атмосфера могут не только ни в чем не уступать фильмам и книгам, но и запросто их превосходить. Я познакомился с проектом еще в начале 2000-х, и с тех пор ни одно произведение искусства не смогло настолько сильно меня поразить. Хотя я честно пытался таковое найти. Вообще-то, официально Silent Hill 2 по жанру — хоррор, и в ней действительно бывает страшно и очень неуютно. Но для меня в первую очередь это первоклассная и лихо закрученная любовная драма, упакованная в обертку отличного ужастика. Все второстепенные персонажи в игре предстают перед геймером в общей сложности не более чем на 15 минут, но за это время авторы умудрились их раскрыть так, как некоторые не способны раскрыть и за два часа. Мотивация главного героя поначалу кажется какой-то слишком надуманной и странной, однако постепенно большая часть вопросов отпадает и на место сомнений приходит одна-единственная эмоция — сочувствие. Даже главный антагонист — знаменитый Пирамидоголовый, ненависть и страх к которому ты испытываешь на протяжении всего прохождения, — на самом деле оказывается вполне себе положительным персонажем. Феноменальная работа. Культовый саундтрек. Целое море эмоций. Высший балл и любовь до гроба. Криминальный триллер / Криминальная драма Max Payne Когда речь заходит об игровых криминальных драмах, в первую очередь, конечно же, вспоминается Max Payne. Стильная и трагичная история неподкупного полицейского Макса, объявившего войну всему преступному миру Нью-Йорка посреди бушующей снежной бури столетия, моментально покорила сердца миллионов игроков по всему земному шару. Последующие части тоже были по-своему хороши, но такой сильнейшей и надрывной атмосферы безысходности, какая была у Max Payne за номером один, в них уже не было, для кого-то к счастью, для кого-то — к сожалению. Занятно, что сама по себе история была банальной и, я бы даже сказал, весьма избитой, но вот ее подача, умелая игра на атмосфере, удачное звуковое сопровождение и хорошо прописанные герои в итоге сделали ее по-настоящему культовой. Кто-то, говоря о первой Max Payne, вспомнит лихие перестрелки и кульбиты, кто-то обязательно упомянет двойные «Ингрэмы» и сло-мо, ну а лично у меня на подкорке навечно отпечатались завывания ветра за разбитым окном, призыв Джима Бравуры сдаться и усталый голос Макса, описывавший ледяной ад, спустившийся на землю. Каждый находит в проекте от Remedy Entertainment что-то свое. По иронии судьбы, вышедшая позднее экранизация с Марком Уолбергом оказалась и более слабой, и куда менее кинематографичной, чем ее игровой оригинал. Kane & Lynch: Dead Men Этот криминальный экшен постигла незавидная судьба: в момент релиза игру сдержанно хвалили (хотя были и те, кто сразу был от нее в восторге), однако в последнее время ее по не понятным мне причинам стало модно ругать. Такие вот скачки от любви до ненависти и обратно нередки и для других художественных произведений (например, для ставшего культовым «Нечто»). Я не хочу сказать, что проект был идеален: у него хватало проблем как с геймплеем, так и с технической стороной. Но вот с сюжетной частью и атмосферой все было более чем в порядке. Хотя сама история, а также ее главные действующие лица до сих пор вызывают неоднозначные эмоции. Этакая «Схватка» Майкла Манна, но без единого положительного парня в кадре. С одной стороны, Кейн и Линч получились на редкость харизматичными преступниками, наблюдать за взаимоотношениями которых интересно на протяжении всего прохождения. С другой, сопереживать законченным отморозкам и убийцам сумеет далеко не каждый. Хотя авторы и пытались вдохнуть в них жизнь и показать того же Кейна не обычным плоским кинозлодеем. Кроме того, игра не раз затрагивала сложную тему ответственности за свои поступки, которая в будущем обязательно настигнет тебя, что бы ты ни делал и где бы от нее ни скрывался. Словом, воспринимать проект можно по-разному, но сюжет в нем определенно достоин того, чтобы с ним ознакомиться. Mafia Великая Mafia, настоящий «Крестный отец» от мира видеоигр. Проект вышел в одно время с хулиганской GTA 3 и по всем законам жанра должен быть пройти абсолютно незамеченным как «еще одна игра в открытом мире», но на деле они обе заслуженно получили признание и толпы поклонников. Mafia хочется назвать живой классикой криминальной драмы, законченным и очень умным художественным произведением, знакомство с которым разделяло жизнь на «до» и «после». Внимание авторов к деталям и действующим лицам поражает до сих пор, воспоминания о понравившихся моментах по-прежнему надежно хранятся где-то внутри циничного геймерского сердца, ну а неожиданная Lake of Fire из финальных титров так и не покидает персональный плейлист. Жаль, что в продолжениях авторы не смогли удержать художественное наполнение и как-то развить его положительные моменты. С другой стороны, развивать там и так было особо нечего — в этом плане первая Mafia была без пяти минут идеальна. Hotline Miami А вот творение Dennaton Games — это уже не изящная классика, а настоящий артхаус, авторское полотно, умело сотканное из чужих находок и собственных идей. Трудно отыскать еще одну игру, которая бы настолько умело воздействовала на зрительные, слуховые и мыслительные центры мозга игрока, погружая того в искусственный и до пугающего правдоподобный наркотический трип. Если честно, при одном только воспоминании об этой игре в моей голове тут же вспыхивают фантомные боли от встречи с таким вот сочетанием кислотных красок, запредельной жестокости, отменного электронного саундтрека и запутанной истории, больше похожей на один непрерывный горячечный бред. Ну и еще, конечно, у Hotline Miami была вполне себе высокая сложность, привыкнуть к которой, однако, было заметно проще, чем к ее героям, их жутким маскам и не менее жутким словам (и уж тем более — действиям). Собственно, данная игра уже сама по себе законченное произведение, но лично я все равно с большой охотой посмотрел бы на ее аккуратный перенос на большой экран. Специальная номинация Ori and the Blind Forest Игру от Moon Studios довольно трудно отнести к какому-либо определенному жанру, она скорее похожа на яркую и теплую сказку или, если хотите, этакую притчу о настоящей дружбе, долге, героизме, жертвенности и любви. Что немаловажно, авторы проекта не стали попусту разбрасываться словами и подробно объяснять все происходящее: вместо этого они пошли творческим путем и воспользовались выразительными художественными средствами для создания нужного настроения у игрока и передачи нужных эмоций. Ori and the Blind Forest — это не просто красивый и качественный платформер с элементами метроидвании, это красочное и очень личное переживание для каждого, у кого есть сердце. Маленький Ори и его путешествие сквозь наступающую тьму навсегда отпечатываются в сердце и заставляют вспоминать себя со светлой ностальгией. Сохраненные же на диске скриншоты запросто способны выжать слезу и у 30-летнего бородатого мужика. С нетерпением ждем продолжения. Вторая часть материала:
  21. NVIDIA объявила о выходе мобильного клиента для облачного сервиса GeForce Now. NVIDIA объявила о выходе мобильного клиента для облачного сервиса GeForce Now. Скачать бета-версию приложения могут владельцы смартфонов на Android. Для этого нужно отправиться в магазин Google Play. В комплекте с клиентом поставляются две недели бесплатной игры.
  22. «Звездные войны: Скайуокер. Восход», как известно, не сумели добиться впечатляющих результатов по сборам на старте. Но фильм все-равно получился успешнее «Последних джедаев» после наступления Рождества. «Звездные войны: Скайуокер. Восход», как известно, не сумели добиться впечатляющих результатов по сборам на старте. Но фильм все-равно получился успешнее «Последних джедаев» после наступления Рождества. В частности, за 25 декабря картина заработала внушительные 32 миллиона долларов. Это слабее рекорда, поставленного «Пробуждением силы» в 2015 году (49,3 миллиона долларов), но лучше, чем у упомянутого восьмого эпизода (27,5 миллиона долларов). Таким образом, «Восход» стал вторым самым кассовым фильмом на Рождество. Общемировые сборы превысили полмиллиарда долларов за восемь дней проката. По прогнозам, со среды до понедельника картина заработает 166 миллионов долларов. По результатам первых десяти дней «Восход» может получить в домашнем прокате 393 миллиона. Для сравнения: у тех же «Последних джедаев» на то, чтоб набрать 395 миллионов долларов, ушло 11 дней. И еще кое-что интересное о восьмом и девятым эпизодах. Многих зрителей и поклонников франшизы сильно разозлил персонаж Роуз, сыгранный актрисой Келли Мари Трэн. Утверждалось, что персонаж, ровно как и его арка, получились абсолютно пустыми и попросту лишними. Кое-кто из недовольных фанатов стал даже осаждать социальные сети актрисы, заставив ее из них удалиться. Так вот, судя по всему, в девятом эпизоде появление Роуз на экране сильно сократили. В итоге героиня появляется перед зрителями всего на 1 минуту и 16 секунд (вместо 11 минут у Джонсона в «Последних джедаях»), и это включая даже мимолетные попадания в кадр. Предполагается, что режиссер Джей Джей Абрамс сделал это специально, дабы не раздражать фанатов. При этом ранее он же заявлял, что появление Роуз в «Звездных война» было одним из лучших решений Райана Джонсона. Интересно, что теперь в сети появился обратный эффект: поклонники персонажа запустили в твиттере хештег justiceforrose в ее поддержку. А сам Джонсон даже опубликовал молчаливый твит со значком короны.
  23. [Авторская колонка] Несерьезные игры про нацистов

    В плане сюжета — 100% треш, я ведь объяснил в статье. Туда, ровно как и в Бладрейн, натащили самые разные “желтые” домыслы про опыты и изыскания нацистов, а также сценарии различных фильмов категории В ( я уже не говорю про комиксы, второсортные книги и желтую прессу) причем подали это на серьезных щах, кое-как склеив сюжетным мостиком. Там ведь нацисты зачем создавали навороченных и высокотехнологичных Убер-Солдат? Чтобы воскресший темный король Генрих сделал из них Темных рыцарей! Как сценаристы до этого додумались — не знаю, но аплодирую им стоя.

×