Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

AthenaMyGoddess

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя AthenaMyGoddess

  1. Прекрасная новость, всегда хотел закрыть этот гештальт Shantae: Risky’s Revenge с локализацией, благодарю ребят!
  2. Двадцать

    Впервые пришел за переводом первой Нептунии и теперь это один из основных информационных игровых ресурсов заодно. Половина форума как соседи) С юбилеем!
  3. [Авторская колонка] Страх глубины

    Статья отличная. Не знаю что у меня за фобия по-научному, но меня вот прям дико некомфортно заставляет себя чувствовать вид всяких кораблей которые из воды вытащили на сушу, какой-нибудь вид боевого катера на постаменте прям дикое отвращение находиться рядом вызывает, эти кили, рули, винты типа такого: И нет у меня не фобия к памятникам, самолеты, танчики и всякие паровозы, тут без проблем, только при виде кораблей такого рода, что они не в воде а как киты выбросившиеся на берег) Так же как в принципе плыть на корабле без проблем, но стоять на причале и представить что падаешь в воду и тебя затягивает под дно корабля прям очень тревожненько)
  4. Что сам Сталкер токсичный до невозможности, что фанаты у него такие же токсики. Прошел все 3 части Сталкера и там пожалуй главное достижение это пройти игру пока она не забаговала в каком либо месте и не заруинила все прохождение. Крайне кривая механика поведения мира, бессмысленные миссии когда хоть спасай хоть не спасай группу сталкеров их в любом случае неписи придут вырежут или они сами побегут убьются слепо в первой же аномалии. Атмосферно было да, сеттинг позаимствованный у Стругацких с ЧАЭС и пушками, оружие было проработано отлично, импакт от стрельбы лучший по тем временам. Прямая аналогия напрашивается только с Escape From Tarkov — очень хорошая технодемка которая никогда не будет закончена. Как культурное наследие — тогда да, многих пацанов юных сподвигнула по заброшкам полазить с пневматикой по банкам пострелять, но это сугубо эпизодично и локально. Нынче не те времена. Когда вышло Метро от отколовшейся части команды (которая конечно не могла не запороть главное преимущество Свалкера — стрельбу) в большинстве своем вообще забыл про Ждалкера с ворохом невыполненных обещаний Григоровича как страшный сон. Собственно серия Метро и положила традицию тянуть политоту в играх, уж как Эксодус пестрел подобными вещами сложно забыть. Приятно видеть как свербит в токсичных болотах “не Миядзаки” от успеха Атомик Харт, такой яркой игры с невероятной отечественной стилистикой не выходило очень давно, вот как раз со времен сталкера, но при этом минимум технических огрехов, с прекрасной оптимизацией и относительно в положенный срок, феврабрь конечно странный месяц, но близкий к реальности. Да и мелочностью команда Мандфиш не страдает, добавили в игру абсолютно необязательную украинскую локализацию, даже на сайте. Просто из уважения, просто правило хорошего тона компании которая ориентирована в первую очередь на игрока. Так что успехов чешской студии обойти Атомик Харт, может даже Колду с трона скинуть, ну хотя бы чтоб не подумали что это продолжение польского Chernobylite выходит. Палки в колеса им никто не вставляет.
  5. 13 минут геймплея римейка Resident Evil 4

    Эшли уже не торт
  6. SpellForce: Conquest of Eo выйдет в следующем месяце

    SpellForce: Conquest of Eo, а потом еще Age of Wonders 4, хороший повод вспомнить старые добрые времена и посмотреть до чего доэволюционировали
  7. Четыре скриншота S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    Я все еще не забыл, что разработчики обещали какую-то невероятную реализацию поведения мира, что прям он будет реально жить своей жизнью и все байки в таком духе. Скриншоты, как по мне, безбожно прирендеренны до такого вида, не в первый раз таким кормили и не студия “Григоровича Сергея Константиновича Игровые Миры” были первыми. Если допрыгнут до планки Метро Эксодус, то это будет уже прыжок выше головы для этой студии.
  8. [Игры года ’22] Лучшая игра 2022 года и Самые ожидаемые игры

    Жду Атомик Харт, но это сродни лотереии, завлекает стилистика Биошока в советском ретрофутуризме, но что там окажется по факту большой вопрос. Может на выходе пробудится древнее зло и реинкарнируется You Are Empty.
  9. Лучшая графика

    Хотел бы отдать голос за A Plague Tale: Requiem, но когда увидел Uncharted: Legacy of Thieves Collection на ПК прям не мог сдержать восторга, учитывая что по сути передо мной игра не 2022 года вовсе. НотиДог кранчевали не без причин, ребята отжали все соки и из железа и из творческого мастерства.
  10. Всех с Новым годом!

    С Новым Годом, ребят! Всем больше качественных игр и больше качественных переводов!
  11. Игра заточенная чисто под стримеров чтоб генерить востребованный треш контент
  12. Все победители премии The Game Awards 2022

    Я вполне согласен с результатами, действительно Элден прямо таки покорил меня, при том в начале игры открывая карту и глядя “и это все надо будет обойти, да ну нафиг”, отлетая на очередном мини-боссе, раза 3 думал дропнуть, но потом что-то как щелкнуло внутри и механизм пошел, это хардкорная исследовательская игра, прекрасный рельеф местности то и дело подстегивал “сходить к той башенке, спуститься с того пригорочка, а что же за той скалой”, разнообразие локаций очень сильно прибавляет к зрелищности и не болотами едиными игра проникает, но самый главный бустер был это лор, когда я отдельно от исследования потом выходил из игры и начинал читать лор, просто топ, боевая система именно моя, размеренный тем когда успеваешь читать движения и принимать решения + дикие комбинации оружия, хоть в две руки хоть в одну, хоть классика с щитом, хоть кинжал в правую и арбалет в левую. Рагнарёк не пробовал, но первый ГоВ не поразил прям, он хороший, зрелищный с отличными постановками катсцен, красивыми локациями, но в целом остались ощущения просто добротной игры от Сони, как тот же Дейс Ган, прошел, не пожалел времени и рад что закончилось и не было затянуто, тот же Анчартед 4 еще менее оцененный на ПК меня зацепил гораздо больше чем ГоВ. Может просто уже отторжение от этой набившей оскомину волны скандинавщины, от которой уже подташнивает. Рад за котика, Стрей был по своему хорошим небольшим приключением и немного жаль за Неон Вайт, тоже игра запомнилась и звуковым сопровождением и геймплеем, экшн не вызывающий раздражений, но упоминание уже своего рода победа.
  13. Надеюсь раскачивание камеры можно будет отключить, никогда не любил этот эффект, а тут он прям в абсолют возведен. В остальном если реально будет такой как на экране это уже прекрасно, уже забыл когда оригинальный вменяемый сюжетный шутан видел без модных нынче коопов и королевских битв. Колда да Атомик на горизонте.
  14. [Рецензия] Scorn (PC)

    Единственное что меня в игре раздражало это боевка, как-то не совсем гладко с ней, да и с такой атмосферой игры оставлять за спиной противника не хотелось, а иногда и не возможно так как могут и в процессе решения головоломок нагрянуть. А так патронов мало, а стелспихотным пневмопихом орудовать то еще занятие, небольшой осадочек оставила неприятный. Атомосфера, визуал и звук в игре — мое почтение, ходил глазел по сторонам и со всех ракурсов объекты рассматривал с восхищением. Мне кажется создатели прекрасно прочувствовали тот самый гигеровский стиль и передали его, что не может не радовать. У меня изначально не было завышенных ожиданий к проекту, я и ожидал что-то уровня Иннер Чеинс или Агонии, только со своеобразным эксклюзивным визуалом, что у ребят и вышло в лучшем виде.
  15. Невский настолько крут, что стволы минигану крутит сам)
  16. Амбиции у игры как у Сталкер 2 Веры в проект как в Сталкер 2
  17. Dying Light 2 занял шесть позиций топа Steam из десяти

    Поляки гении, сразу после Кодзимы.
  18. Как по мне то в первую очередь они поднагадили переносом Майкрософту, которые банкет опатили для своих новых приставок, а “Игорь Тонет”. Я вообще не могу понять кто мог надоумить их связаться с GSC это ж болото а не студия, да когда-то они сделали шутан прям за который спустя десяток патчей было не стыдно, но дальше это была студия на бумагах, но не на деле. Короче интрига нарастает. Сталкер без переносов не сталкер, как и сталкер без багов не сталкер, а Григорович это с три короба обещаний и пшик на релизе, посмотрим как будет.
  19. Вот так нежданчик, теперь можно насладиться самыми тугими шортиками гейминдустрии
  20. Mechanics VoiceOver анонсировала озвучку NieR Automata

    Пожалуй можно будет и перепройти раз пошла такая пьянка)
  21. Если б еще другим синтезатором голоса, то подписчики “ВАЛ канал” еще б спасибо сказали
  22. ADATA представила мышь со встроенным SSD

    Классная идея — всем офисом юзаете пиратский софт, тут маски-шоу, изымают все системные блоки и ноутбуки на экспертизу, а они кристально чисты.
  23. Бесплатно и навсегда: Vampyr в Epic Store (+ распродажа с купоном)

    Оздаравливают индустрию аж гай гудит. На сколько еще ребят хватит в убыток работать?
  24. 15шка выходила с барскими русской локализацией, русской озвучкой, в стиме и за вменяемые ~700 грн — от души поддержал скворечник; за 2199 грн (за игру 2020 года на пороге 2022) без какой-либо локализации вообще - от души шлю в зад эту “прекрасную” компанию. Их “эффективный менеджмент” просто поражает. Так же гениально Йоко Таро был сослан на создание мобильных донатных помоек в виде всяческих sinoalice и nier reincarnation с бюджетом разработки в один бизнес ланч директората. Так же прекрасно первое впечатление о Babylon’s Fall, как идейном продолжении геймплея Автоматы прекрасно было слито в унылую кооп гриндилку пятилетней давности. Интересно как там с оптимизацией в игре? Так же сэкономят как и на релизе Автоматы на ПК и без единого патча отпустят в свободное плаванье?
  25. Первый трейлер перезапуска «Ну, погоди!»

    Наверное самое дешевое 3D что я видел. Серьезно ведь можно же в нормальную рисовку, как в мультфильмах про богатырей, приятно было глянуть. А тут и уровня начальных поделок на MMD нет.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×