Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Патч 1.5 для Assassin’s Creed: Valhalla улучшит стелс и добавит легкий уровень сложности

Рекомендованные сообщения

201301-stelath6.jpg

Например, дикие животные перестали видеть Эйвора с любого расстояния, а враги научились реагировать на свист и ловушки.


Ubisoft анонсировала завтрашний выход свежего патча для Assassin’s Creed: Valhalla. Он получил красивый номер 1.5 и будет посвящен не только исправлению ошибок с подготовкой к релизу Dawn of Ragnarok, но и добавит пару серьезных геймплейных изменений.

В частности, в Valhalla появится уровень сложности «Сага» для тех, кто не хочет испытать даже минимального хардкора. На нем враги будут совсем слабыми и перестанут «расти» вместе с героем.

201301-stelath6.jpg

Второе большое изменение касается системы стелса. Она была переработана и, вроде как, ей теперь даже можно пользоваться. Например, дикие животные перестали видеть Эйвора с любого расстояния, а враги научились реагировать на свист и ловушки.

Оставшийся список изменений целиком состоит из исправленных багов — их число приближается к сотне.

Патч 1.5 выйдет завтра и будет весить от 3,6 гигабайт (PS5) до 15,09 гигабайт (PC).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

«расти» вместе с героем.

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тут полторашечка. Что поляки, что французы… лишь бы накатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для чего там лёгкий режим? Игрушка и так никакого вызова не бросает.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Может мод какой есть, который отключает это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вылеты из игры они пофиксили? или для Юбисофт данной проблемы не существует? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Ну да, а лучше вообще убрать “прокачку”. 

А если уровень врагов (НПС) не будет расти, убрать возможность набирать опыт уничтожая никчемных болванчиков низкого уровня. Ибо их экипировка (и лут) тоже привязана к уровню (об этом как-то все уже забыли). Где вы будете собирать “высокоуровневый” ресурс для крафта, если этот “ресурс” неского будет собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

@Slavik666 ну да интересней же и реалистичней с одной тычки всех валить. мне в АС наоборот сложности не хватает, и так герой постоянно перекаченный ходит, никакой автолевелинг не помогает, там надо не сложность уменьшать, а наоборот увеличивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Именно. В Skyrim могу играть только в мод Requiem, и сборки на нём. В любимом Ведьмак 3 тут же отключил автолевелинг, и “радуюсь жизни”. 
Играя в игру, без автолевелинга, исследуя мир, достаточно часто натыкаешься на более высокоуровневых вражин, и это интересно. Достаточно часто “делаешь просто ноги”, т.к. “ловить там” нечего, со своим уровнем персонажа и экипировкой. Но, если вражина сильна не в "геометрической прогрессии", то завалить её- это "отдельная песня!”. Да, и при грамотном подходе разрабов, это имеет смысл, т.к. опыта получаешь побольше, и всякое разное, как правило) Отдельная беда-печаль, когда экипировка привязана к уровню персонажа.

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В играх где идет тупое закликивание деревянных маникенов добавили легкий уровень сложности,это уже 80 level где можно смотреть на ютубе кинцо как игра сама в себя играет) повеселили новости)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мимик сказал:

за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

Постоянно происходят рандомные вылеты. Можешь 2 часа проиграть и ничего, а потом зайти и через 15 минут вылететь. Эта одна из причин почему игру я до сих пор не добил, хотя вроде осталось не так много. 

И проблема только в Вальхалле. Играл во многие другие проекты, проходил и ни одного вылета не ловил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Мимик сказал:

@mc-smail за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

@Slavik666 ну да интересней же и реалистичней с одной тычки всех валить. мне в АС наоборот сложности не хватает, и так герой постоянно перекаченный ходит, никакой автолевелинг не помогает, там надо не сложность уменьшать, а наоборот увеличивать.

ты может просто родился в 2005 году? ибо старых рпг куча, где нет автолелингов и с тычки не всех убьешь, если только вернуться в стартовую локу, та же финалка к примеру идеально продумана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slavik666 ну так тут открытый мир, куда хочешь туда и иди. тут и так народ ноет, что их в истоках качаться заставляли, вот сделали по просьбам трудящихся. финалка загейтчина ты идешь только вперед.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Мимик сказал:

@Slavik666 ну так тут открытый мир, куда хочешь туда и иди. тут и так народ ноет, что их в истоках качаться заставляли, вот сделали по просьбам трудящихся.

В истоках особо не качался игра легкая даже просто по сюжету идти, и кстате народ ноет что Sifu тяжелая и DS, так что слушать нытиков 0 смысла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slavik666 я тоже ни в одном ассасине специально не качался, но я люблю играть с сайдквестами, лазить по миру, а народ тут на форуме в него играл иначе “это коридорная сюжетка, я должен пробежать ее за пару вечеров”. вот и получили. что у меня при моем стиле игры, мобы с пары тычек складываются, интереса таких лупить нуль, спрашивается нафига играют в игру расчитанную на открытый мир, если им он не нужен.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Bethesda Game Studios выпустила бета-версию четвертого патча для Starfield — крупнейшего с релиза.
      Главным нововведением стали обновленные карты местности. Судя по всему, ими теперь даже можно пользоваться!
      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Интерьер корабля теперь можно украшать по типу аутпостов.
      На Xbox Series X появился режим производительности (60 fps), а при подключении консоли к дисплею с VRR частоту кадров можно вообще сделать неограниченной.
      Патч уже доступен в Steam, а на Xbox он будет доступен после тестирования.
    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доработал русификатор текста EA SPORTS WRC до последней версии 1.8 игры.  Переведены все новые пункты меню и диалоги в карьере, которые не правильно отображались в предыдущей версии русификатора, так как их не было в структуре файла старой версии русификатора,  (настройки для VR и прочее, что было добавлено в последние версии игры разработчиками). За основу взят перевод от darktima версии 1.3 (искать в предыдущих постах) Оригинальный английский файл от версии игры 1.8 находится в pak файле рядом с переводом в zip (для тех кто хочет доработать перевод) Файл русификатора для добавления в игру скачать можно по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/ABSzDk93mQA8aA
    • @adrianna здравствуйте, хотел узнать, может есть новости когда ждать обновленный компилированный перевод?)
    • А что не так со шрифтом? Вы заменить его не можете? Или вы можете заменить, но их там оказывается несколько? 
    • Там разрабы относительно недавно в обнове писали, что русский язык следующий на перевод.
    • Ага
      Они самые
      Нам так то только шрифт остался…  
    • @Дмитрий Соснов Типа его надо обрадовать, что там на самом деле вообще все без исключений идеально?
    • Блин… Я наверно тупой..(20 лет стажа). Но нечего не получается увы...
    • Жанр: RPG (Rogue/Action)
      Разработчик: Atomic Elbow
      Издательство: Atomic Elbow, Aurora Punks
      Платформа: PC
      Год выпуска: 18 авг. 2022 г.     Кому-то самой судьбой предназначено стать великим героем, а кто-то вечно мажет. Познакомься с сэром Пенделем — старательным героем с золотым сердцем. Из-за ряда забавных и крайне неудачных жизненных выборов, он умудряется посеять хаос и беспорядок в утопической вселенной. Он должен найти Легендарный артефакт для победы над злодеями™ и одолеть Бессмертного — таинственного затворника, который по неведомой причине насылает на этот мир монстров и злобных тварей.
      УНИЧТОЖАЙ ЧУДИЩ
      Круши и руби толпы орков, скелетов, троллей и других мерзких страшилищ. Набивай уровни и выбирай самое подходящее из множества вариантов оружие, которое будет полностью отвечать твоим потребностям! ИССЛЕДУЙ МИР
      По невыясненным причинам Диколесье, которое предстоит исследовать нашему герою, отличается множеством самых разных загадок, ценной добычи, секретов, подземелий и прекрасных видов. Величественные чащи, зеленые луга, высокие скалы — вас с героем ждут захватывающие приключения и пирушка с садовыми гномами. Спустись поглубже в сырые костяные пещеры, населенные скелетами, и посети вонючие орочьи лагеря, чтобы найти таинственные артефакты и очень удачно спрятанную там добычу. Загляни в местный трактир «Веселая бочка», чтобы освежиться между сражениями, взять задания и спасти местных жителей от кошмарного злодея Бессмертного.
      СТАНЬ ГЕРОЕМ
      Беспощадного злодея Бессмертного можно одолеть только с помощью Легендарного артефакта для победы над злодеями™, который — вот незадача! — разделен на три части. В легендах говорится об истинном герое, способном найти их и победить Бессмертного раз и навсегда. Станет ли сэр Пендель этим героем? Почему вокруг валяется столько шляп? Кто такой писарь Салливан? Что такое HoverCraft 2500™? 
      Найди ответы почти на все из этих вопросов вместе с сэром Пенделем! Мне нужна помощь - достать текст из игры и по окончании перевода впихнуть обратно. 
      копаться в ресурсах игр не умею, есть лицензия в стиме и доступ к нотабеноиду. Буду благодарен если поможите.
    • Это “Корабль двойников” от мира Mortal Kombat. Честно говоря, игрофильм из катсцен любой свежей игры МК, начиная с девятой, несравнимо лучше того педерастизированного испражнения, что было недавно снято под названием Mortal Kombat, хотя в играх тоже не без “этого”. Если же смотреть оригинальный фильм 1995-го и сверху шлифануть документалкой Red Trousers (жизнь гонконгских каскадеров), то новая кинореинкарнация МК — словно незамеченное говно, случайно раздавленное ботинком. Может это для суррогатных соевых SJW-LGBT-=+WOKE-транс-педеранс-метагендерных заменителей людей снимают — не знаю, но к сожалению много тех, кому это нравится. Такое кино как сейчас — это один из инструментов отрицательного отбора.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×