Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

20 минут назад, mc-smail сказал:

Ты свою цитату прочти слоупок. — открытый мир нового поколения против живите в городе будущего, это совсем одно и тоже, ага, ага. Натрындел так натрыдел. Далее ты сам себя обосрал и выставил лживым пи****.

Для совсем слепых и тупых: Первый же ролик в Стиме: 4:46

Далее, 

Цитата

огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.

Открытый мир — это картонка, такое мы уже видели туевую хучу раз, поэтому это просто ложь.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, rainmind сказал:

Для совсем слепых и тупых: Первый же ролик в Стиме: 4:46

Вырванная фраза из конца рекламного видео ролика, которая ещё не совсем правильно переведена на русских язык, ты мне пытаешься втереть как они во всю продвигают — как игру с открытым миром нового поколения? При этом в описаний игры об этом нигде нет слова. Сколько в день ты роликов по Киберпанк пересматриваешь ради таких фраз? Чтобы вырвать и выдать за действительность? С головой у тебя походу совсем всё плоха, что столько времени тратить на изучение всех роликов и вырывание из них фраз. 

30 минут назад, rainmind сказал:

Все зависит от того какие игры продают. Если халтуру, то ничего хорошего. Если хороший цельный продукт, то пускай продают.

Хороший цельный продукт без сюжета и с кривой механикой боя, где куча хит-боксов, кривой камерой, это хороший продукт? Хорошо маэстро, будем знать какое говно можно жевать по твоему веление и какое нет.

Изменено пользователем mc-smail
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

Вырванная фраза из конца рекламного видео ролика, которая ещё не совсем правильно переведена на русских язык, ты мне пытаешься втереть как они во всю продвигают — как игру с открытым миром нового поколения?

Чего? Все. Это уже полнейший бред. Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма. Пошел вон.

На английском 

Цитата

Welcome to next generation of open world adventure

Ну да, ну да это совсем другое, а никак не приключение в открытом мире нового поколения. А уж какой мы получили открытый мир, который сложнее и глубже всего что мы видели ранее каждый может убедиться сам. Только вот даже тупые ущербные фанатики киберпука все наперебой говорят, что весь этот найтсити всего лиш картонка и декорация и не существует за пределами основного сюжета.  Вот такой вот он открытый мир нового поколения.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Чего? Все. Это уже полнейший бред. Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма. Пошел вон.

Фанатизм когда одно говно нахваливаешь не видя проблем и другое обсираешь. Вот ты как раз такой и есть. Это было с ДС, где у тебя всё прекрасно, это было недавно с поре с последний звёздными войнами, когда тебе по факту говорили о косяках, а ты такой, это нормально, так задумано. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

Хороший цельный продукт без сюжета и с кривой механикой боя, где куча хит-боксов, кривой камерой, это хороший продукт? Хорошо маэстро, будем знать какое говно можно жевать по твоему веление и какое нет.

Те чего то там еще вякать смеешь про кривую механику, которая стала знаковой для всей индустрии? Просто молчи может где-нибудь и сойдешь за адекватного.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Те чего то там еще вякать смеешь про кривую механику, которая стала знаковой для всей индустрии? Просто молчи может где-нибудь и сойдешь за адекватного.

Так же как и ты вякаешь на Ведьмак 3 который стал знаковым для всей индустрий, но ты то свою пасть раскрываешь? Не видишь двуличие олух?

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, rainmind сказал:

Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма.

интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?

ага, кредит под 0% и никак иначе — ведь обещали:)

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Freeman665 сказал:

интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?

А-а-а, это из того, что раз другие лгут то и нам можно, да? Ведь так должен поступать чистоплотный разработчик?

И ладно если бы вы защищали законченный продукт. Но вам продали недоделанный полуфабрикат, который неизвестно когда вообще доделают. 

Фанатики редов продолжают пробивать дно.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

Ведь так должен поступать чистоплотный разработчик?

рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?

Хейтеры игры по-прежнему удивляют дремучестью в банальнейших вопросах.

5 минут назад, rainmind сказал:

Но вам продали недоделанный полуфабрикат

...который можно предварительно пощупать кучей способов и проголосовать кошельком. Но зачем, лучше тут себя бить пяткой в грудь. Ты хоть на форуме у редов отписался, или все здесь кудахчешь?

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Freeman665 сказал:

рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?

Хейтеры игры по-прежнему удивляют дремучестью в банальнейших вопросах.

По мнению фанатиков киберпука этот отдел чуть ли не главный, кто руководил разработкой и ответственен за низкое качество релизного продукта XD

Но для таких как ты напоминаю, что этот отдел такой же полноценный как и все остальные. 

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, rainmind сказал:

По мнению фанатиков киберпука этот отдел чуть ли не главный, кто руководил разработкой и ответственен за низкое качество релизного продукта XD

нет, этот отдел главный, кто сформировал в неокрепших мозгах подобных тебе видение игры, далекое от реальности.:beach:

3 минуты назад, rainmind сказал:

Но для таких как ты напоминаю, что этот отдел такой же полноценный как и все остальные.

угу, это ж инди студия с коллективом из пары десятков человек, ютящихся в одном офисе.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?

По большому счету какая разница? И те, и те входят в СДПР. И кто бы в чем виноват не был, ничего не меняет. На выходе всё равно получилось то, что получилось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Mortirrr сказал:

По большому счету какая разница?

Большая разница. Открой рекламный ролик любого, вообще любого проекта и послушай, что тебе в нём говорят. У всех в рекламных роликах будет рассказываться какая у них прекрасная игра, какой классный мир, захватывающий сюжет, колоритные персонажи и невероятный интересный геймплей. Можно просто так любую игру взять и обосрать, мне ведь в рекламном ролики сказали, что у их захватывающий сюжет а по факту это не так.  

Нужно понимать RP отдел никогда не будет в рекламных роликах говорить, — “у нас куча багов, средний мирок, производительности нет, но вы купите”. Такого маркетолога на всегда уберут и никто никогда больше не возьмёт его в свою команду. Если ты не отличаешь цель маркетологов от реальности, то это уже проблема, при чём твоя. 

Тупо представь ты производишь какой-то продукт, ты знаешь его минусы, но тебе нужно дать рекламу своему продукту. Ты реально в рекламной компаний расскажешь о минусах своей продукций? Ну, ну. Сразу подпишешь себе приговор в продажах, это как минимум. Пора уже спустится на землю и начинать отличать чёрное от белого. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mc-smail сказал:

Большая разница. Открой рекламный ролик любого, вообще любого проекта и послушай, что тебе в нём говорят.

Легко. У меня в избранном на первом месте Alien:Isolation куда надо смотреть, что бы увидеть уровень лжи как в киберпуке? Жду.

12 минут назад, mc-smail сказал:

Нужно понимать RP отдел никогда не будет в рекламных роликах говорить, — “у нас куча багов, средний мирок, производительности нет, но вы купите”.

Почему? Есть тот же балдурс гейт 3 в раннем доступе. Сами разработчики, т.е. САМИ разработчики заявили, что там многое не сделано, что это не полноценная игра и по сути вы покупаете на свой страх и риск. У других игр в раннем доступе есть карты развития и того, что будет добавляться и что сейчас не работает. Да полно чистоплотных разработчиков, которые не лгут о состоянии игры.

 

15 минут назад, mc-smail сказал:

Тупо представь ты производишь какой-то продукт, ты знаешь его минусы, но тебе нужно дать рекламу своему продукту. Ты реально в рекламной компаний расскажешь о минусах своей продукций? Ну, ну. Сразу подпишешь себе приговор в продажах, это как минимум. Пора уже спустится на землю и начинать отличать чёрное от белого. 

Причем тут ложь о своей продукции и продвижение продукта за счет его сильных сторон? Продвижение киберпука как теперь должно быть вообще всем понятно основано было на постоянной лжи. Не об умалчивании минусов, а об утверждениях о том, чего нет, не будет и даже не планировалось. Так, что это свое сопливое балабольство какие реды как все можешь в задницу засунуть. Таких лжецов еще поискать. Даже уби когда презентовали свои затычки в виде вальгалы и легиона честно показывали какое же у них дерьмо, но при этом делали акценты на том, что действительно есть в игре. Киберпук как продвигали на лжи, так до сих пор на лжи и продвигают.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @ttam к слову о фантазиях и дееспособности: тебя не смущает тот факт, что на этом сайте выложено более 800 украинизиторов, что,  вероятно, больше, чем на любом тематическом украинском сайте? Ты точно уверен, что именно ЗДЕСЬ — самое подходящее место для защиты несчастного, поругаемого украинского языка? А, паладинчик?) Или вся твоя “борьба” здесь — всего-навсего “отчаяние, слабость, несамостоятельность”? Я даже не стебусь на сей раз — неужели ты настолько недалек, что в этот факт тебя нужно ткнуть носом? Просто фейспалм.
    • Маленький, я понимаю что фантазия — это твой хоть и единственный ,но убогий и никчемный аргумент. Но учитывая то что это буквально всё что ты смог извлечь из себя за всё это время…. насколько у тебя горит задница от того что я могу тебя разбирать по твоим словам ,а тебе кидаться внеочередным жалким штампом не связанным с тем что я писал? Это отчаяние, слабость, несамостоятельность. Ну вот серьёзно — в этот раз даже не стебусь. Ты настолько недееспособен? 
    •  Там же новый главный хрен, он может обиду затаить и потихоньку прикрыть лавочку. Скорее всего он сейчас в а*уе с такой подачи, его наверное инвесторы там во все дыры за ситуацию. Да не, я думаю всё норм с Цусимой будет, всё-таки сингловая игра, а кооп там для галочки наверное.
    • У меня была идея, и я её высказывал еще в стим. Что если сделать транслитерацию с латинницей? Типа New Game — Novaya igra?
    • Голосование Dungeon siege Legends of Аranna (Стрелочка вверх в этом посте) Изменение исполняемого файла с английской версии, и проверка перевода от Нового Диска и его правка или Dungeon Siege 2 для Steam (Лайк в этом посте) Сверка перевода и добавление отсутствующих строк, добавление шрифтов (или их редактирование), фикс исполняемого файла для появления курсора.
    • BA2 Archive Version Patcher https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82114 BA2 Archive Version Patcher понижает версию заголовка архивов нового поколения ba2 с версий 7 и 8 до версии 1. Это позволяет загружать архивы нового поколения старыми инструментами и версиями игр. Обновление следующего поколения изменило номер версии для архивов BA2 с версии 1 на версии 7 и 8 без видимых изменений в структуре файлов. Программа BA2 Archive Version Patcher понижает номер версии до версии 1. Это позволяет загружать архивы нового поколения старыми инструментами и версиями игр. Патчер может изменять отдельные файлы или все архивы в директории всего за несколько кликов. Fallout 4 Next Gen Reverter https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81902 https://github.com/MatthewMer/Fallout4_NextGen_Reverter Эти скрипты автоматизируют процесс возврата к обновлению Next Gen, которое сломало многие моды (в основном из-за использования Script Extender). Игра будет находиться на версии 1.10.163.0.0, последней версии, предшествующей Next Gen. Скрипты позаботятся о контенте, который сломает игру после понижения версии. Ваша модифицированная игра должна быть в порядке после этого и работать так, как задумано (за исключением того, что ваши моды изменили существующие файлы игры, чтобы работать). Fallout 4 Downgrader https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81630 https://www.github.com/zerratar/fallout4-downgrader
      Восстановите совместимость игры с модами с помощью Fallout 4 Downgrader. Быстро верните Fallout 4 к версии до некст-ген, чтобы продолжить использование модов, использующих F4SE и Buffout. Просто и автоматически. Теперь без необходимости входа в steam! После обновления Fallout 4 до версии next-gen многие моды перестали работать. Инструмент Fallout 4 Downgrader быстро вернет вашу игру к версии до обновления, позволяя использовать моды, использующие Fallout 4 Script Extender, Buffout и другие. Теперь без необходимости входить в систему!
    • Угу, поэтому когда отменяли русский язык, ты помалкивал, а тут вдруг решил выср высказаться. И почему я не удивлен? нет, всего лишь пытаюсь очередному диванному паладину показать, что он “слегка” (всего-то на несколько лет, сущая малость) запоздал в своих попытках поиграть в миротворца. Пока до паладина не доходит, туповатый попался.
    • У меня для тебя маленький, есть открытие - под осуждением запрета любого языка подразумевается ЛЮБОЙ язык. И чтоже кстати подразумевается под "смелостью"? Ты тут что , в окопе что ли себя возомнил? Или ты тут свою ужаленую гордость отстаивашь выкручивая никчёмные манипуляции до уровня сопливого ребёнка.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×