Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2. Убийцы королей») (PC)

Рекомендованные сообщения

Если не бежать вперед паровоза и спокойно, взвешенно подумать, то CD Project — настоящие камикадзе. 1,5 миллиона проданных «Ведьмаков» — не такой уж и выдающийся результат, чтобы разом рубить с плеча и принять решение угрохать все ресурсы на сиквел. Каким образом вторая часть поведет себя в чартах, покорятся ли ей лавры самых успешных из конкурентов? Ответы на эти вопросы уже совсем близки, и большая часть всезнающих игроков уверена в том, что они будут утвердительными. Ну а в восточной части континента игру вообще превратили в предмет культа задолго до выхода. Издатели это хорошо знали и всячески подогревали интерес к проекту, раздавая интервью направо и налево, устраивая дорогие презентации и фотосессии «за гранью».

Нетрудно догадаться, что случилось в день выхода «Ведьмака 2»: полуголые копии Трисс устроили несколько презентаций локального масштаба, прилично стоящее премиум-издание в магазинах было почти не достать, а официальный сервер еле дышал от наплыва желающих скачать самый первый патч, с горем пополам ставившийся у половины покупателей. Увы, но запуск все же был омрачен типично «пкшными» проблемами: помимо вышеперечисленного, игроки жаловались на «баги» с картинкой, невыдающуюся производительность и «сломанную» игру в кости.

Хорошо, что самому Геральту на все эти «мелочи» плевать с высокой колокольни. Он, как обычно, вляпался в очередную историю — его умудрились опять подставить недруги, а сам он по-прежнему страдает классическим синдромом амнезии. Но это не мешает Ведьмаку верой и правдой служить королю, не забывая расслабляться в обществе Трисс Меригольд. Но трагические события заставляют их бежать из столицы, чтобы шаг за шагом по крупицам восстанавливать свое доброе имя, попутно разобравшись в тысяче и одной тайне.

172_th.jpg 127_th.jpg 140_th.jpg 180_th.jpg

Часы, потраченные на установку и переустановку игры, борьбу с обновлениями и настройку забываются уже спустя минуту после нажатия на кнопку «Новая игра». Облаченный в те самые лохмотья, что остались при нем со временен окончания «Ведьмака» (спасибо импортированным файлам сохранений!), Геральт приглашает вас новый мир, полный приключений. Кампания встречает нас по-королевски: голый торс героя и аппетитные ягодицы Трисс сразу настраивают на нужный лад. Они словно говорят нам, что перед нами все та же подростковая «взрослая» игра без грамма стеснения в душе.

Беглого взгляда на журнал, заботливо заполняемый богатой фантазией Лютика, достаточно, чтобы проникнуться проработкой квестовой части сиквела. Поначалу количество заданий не кажется каким-то заоблачным, но в целом линейное повествование пролога вскоре сменяется настоящей, классической для подобных RPG свободой. Вас не заставляют смирно сидеть на рельсах сюжета и изо всех сил подталкивают в сторону изучения проблем обычных и не очень граждан. Побочные задания остались «визитной карточкой» игры, они все так же разнообразны, многочисленны и проработаны. «Гуляющие» из главы в главу истории, многоступенчатые расследования, встреча со старыми знакомыми — кажется, что в «Убийцах королей» есть все, что только можно придумать.

Любое мало-мальски серьезное задание одарит вас огромным количеством скриптовых сцен, качество которых за эти три года значительно возросло. Диалоги для них написаны хорошим, живым языком: и читать, и слушать местный черноватый юмор — одно удовольствие. Главное — держать себя в руках и не забывать о том, что на обдумывание вариантов ответа тут дается не так уж и много времени. Как и на редкое, но меткое QTE.

148_th.jpg 159_th.jpg 187_th.jpg 136_th.jpg

Боевая система, о которую было сломано столько копий, подверглась тотальной доработке. Но сказать, что насилие над мышью ушло в прошлое, ни в коем случае нельзя, ибо «закликивание» врага по-прежнему никуда не делось, разве что от вас теперь не требуют следить за «мышиным» индикатором. По сути, авторы решили пойти по пути наименьшего сопротивления и шагнули на пару шагов навстречу слешерам. Только вот они забыли подарить нам человеческое управление — в итоге все сводится к каким-то хаотическим кликам и отсмотру кинокартины «Ведьмак прыгает на врагов по очереди, как умалишенный». Не зажиматься в углы, пользоваться «прокачанным» блоком и перекатом — вот они, «золотые» правила местной «боевки». Но без помощи магии даже самый юркий мастер меча все равно не сможет справиться с большим количеством оппонентов.

Регулярное использование знаков — важнейший элемент игрового процесса. С их помощью можно как банально кидаться «файерболлами», так и наделять Геральта настоящей, хоть и временной, неуязвимостью. Их использование справедливо «сажает» запас сил, но игра точно стоит свеч — даже самые простые по действию умения способны значительно облегчить жизнь начинающего Ведьмака. Кстати, игре не повредили бы хотя бы краткие описания каждого знака в быстром меню и в древе развития, ибо сходу запомнить, что есть «Аард», «Квен» и прочие «Ирдены» не так-то просто, а перепутать пиктограммы в пылу борьбы смерти подобно.

Последним краеугольным камнем вашего успеха в поединках являются зелья, настойки и бомбы. Поверьте, лучше перестраховаться и уйти в транс прямо перед очередной битвой, чтобы в спокойной обстановке принять на грудь склянку-другую. Легендарная «Ласточка», увеличивающая скорость регенерации, и тут осталась королевой бала, но и остальные снадобья способны удивить даже в меру сильных врагов. А вот необходимость намазать верный меч ядом или кинуть хорошую бомбочку в гущу туповатых монстров возникает всего пару раз за кампанию, хотя любители высоких уровней сложности в этом месте точно поморщатся.

Очень жаль, что даже до азов системы приходится добираться самому — разработчики поскупились на нормальную систему обучения, то и дело подкидывая игроку малозаметные окна с важнейшей информацией. Причем, подается она очень странно и нелепо: например, никто вам и не подумает сообщить, что для активации улучшения брони необходимо наличие в нужном предмете слота расширения.

151_th.jpg 143_th.jpg 178_th.jpg 184_th.jpg

Да и вообще интерфейс получился не слишком удачным, словно его «затачивали» под консоли. Вынос настроек управления за пределы игры привел к тому, что до многих опций приходится додумываться методом тыка. Реализация многих вещей обязана была быть более четкой, чтобы не висеть на несчастной клавише Ctrl. Зато реализация карты и журнала тут образцово-показательна, заставляя Dragon Age 2 стыдиться своего никчемного существования. Подробнейшее описание любого квеста, локации, действующего лица и т.п. к вашим услугам.

Хотя, зачем утруждать себя чтением, если игра и так уверенно вводит вас в курс любого дела? Сценаристы хорошо постарались и наделили чуть ли не каждого интерактивного персонажа собственным узнаваемым характером. А в промежутках между мордобоем и разговорами можно просто прогуляться по локациям, послушать лиричные композиции Адама Скорупы и пособирать тонны хлама.

Честно говоря, явный перебор с количеством мусора можно и нужно занести игре в пассив, как и схему его «собирания». Целостность действа совершенно точно страдает от того, что вы вынуждены тратить кучу времени на прочесывание какого-то немыслимого количества сундуков, мешков и пакетов, остающихся после исчезания трупов. Горячая клавиша «Собрать все» или хотя бы возможность складировать все это в отдельную ячейку в инвентаре были бы как нельзя кстати... Из-за этого Геральт постоянно страдает «синдромом перевеса», а игрок вынужден каждые пару часов разгр[censored] груды мусора в недрах своего рюкзака.

Система развития тоже поначалу удивляет своей лаконичностью, подкидывая интересные апгрейды лишь к середине прохождения. Три с половиной «ветки» без особого выбора — это не совсем то, чего ждет фанат жанра RPG. Хотя если вспомнить об окончательном уходе от изометрии и ориентации на экшен, решение об ограничении возможностей уже не будет казаться столь уж нелепым.

131_th.jpg 174_th.jpg 157_th.jpg 128_th.jpg

Наверняка приличный процент покупателей столкнулся и с еще одной проблемой, а именно беспричинными, на первый взгляд, «тормозами» при первом запуске второго «Ведьмака». А все дело в том, что авторов не хватило ума как-то выделить малоприметный пункт «Запредельное качество» в настройках графики. Самое интересное, что какого-то критичного преимущества в уровне детализации он не дает, а лишь позволяет потешить самолюбие владельцам SLI-конфигураций.

Но и без этого «Ведьмак» не может похвастать производительностью уровня какого-нибудь мультиплатформенного хита, однако это и неудивительно с такой-то картинкой! После шока на вышедший в тот же день Fable 3 со всеми его «буратинами» и «просадками» на ровном месте без слез не взглянешь — уровень, понимаешь ли, внезапно поднялся. Извольте соответствовать. Кто бы мог подумать, что польская студия играючи утрет нос Lionhead?

-----------------------------------------------------------------------------------------

О такой игре, как «Убийцы королей», можно говорить бесконечно. Очень жаль, что нелепые недочеты не позволяют ей смотреть на конкурентов с высоты птичьего полета, но уж на стандартное «отлично» поляки точно наработали. Да и как-то незаметно CD Project превратилась из подающих надежды в мастеров, которые могут гордиться своей работой. Работой, о которой несмотря ни на что когда-нибудь будут слагать легенды.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация такого масштабного проекта — всегда тяжелое и затратное мероприятие. Увы, но в нашей версии средневековые герои частенько разговаривают как стадо гопников с соседнего рынка, с виду приличный продавец щеголяет «пьяным» голосом, а отдельные персонажи вообще немы, как рыба. Последняя проблема должна быть устранена посредством патчей, которые за три попытки умудрились скорее навредить, чем помочь игрокам. Честно говоря, о лучшей антирекламе системы защиты StarForce недруги и мечтать не могли: именно из-за нее в целом «бодрый» сиквел запускается около минуты на любом PC, а открытие любого внутриигрового меню сопровождается раздражающими задержками. А какие замечательные «фризы» привносит обновление под номером 1.0.0.3! Интересно, не пожалели ли в CD Project о том, что сменили партнера в России?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы идиоты или прикидываетесь? Вы читали, что там написано?

Гыыы.. или одно из двух))

Ладно, если быть объективным, то можно согласиться в некоторой недружелюбности игры к юзеру.. Подсказки выскакивают быстро, быстро исчезают, написаны маленьки шрифтом, в принципе можно не догадаться заглянуть потом в журнал подсказок, да и данная подскахка несколько хромает в объяснении.. Но лично мне, т.к. прошел достаточно много игр (в частносит жанра РПГ) стало понятно, что в дальнейшем появится какое то оружие в котором будет ячейка-слот под вставку, данного апгрейда))

По большому счету в игре много подобных, мелких ньюансов, понижающих общее впечатление об игре.. собственно потому и оценка (в частности в моих глазах) не 10, а приблизительно 9,5.. вот далее играю, так же некоторые моменты портят впечатление, так например баг встретился.. во 2-й главе в самом начале в лагере, покупаю чертеж на меч (выше по показателям, чем сейчас имею), кую (из чертежа), в результате - меч какой то простой, другой, с маленькими показателями, перегружался, все тож самое((

Ясно, что игра в некотором объеме мало протестирована, имеет немалое количество баго-глюков.. Но в принципе.. данный недостаток вполне в дальнейшем исправим патчами, и в результате выйдет приличная игра))) Единственно жаль, что к тому моменту я ее пройду, а играть по второму кругу, хоть и исправленное.. мне влом, как и когда то 1-го ведьмака, исправленного, сколько ни начинал, так и не продолжил)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и что не понятно с ячейками?...там по-моему и младенцу все понятно.

вы косяки ищите там,где их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гыыы.. или одно из двух))

Ладно, если быть объективным, то можно согласиться в некоторой недружелюбности игры к юзеру.. Подсказки выскакивают быстро, быстро исчезают, написаны маленьки шрифтом, в принципе можно не догадаться заглянуть потом в журнал подсказок, да и данная подскахка несколько хромает в объяснении.. Но лично мне, т.к. прошел достаточно много игр (в частносит жанра РПГ) стало понятно, что в дальнейшем появится какое то оружие в котором будет ячейка-слот под вставку, данного апгрейда))

По большому счету в игре много подобных, мелких ньюансов, понижающих общее впечатление об игре.. собственно потому и оценка (в частности в моих глазах) не 10, а приблизительно 9,5.. вот далее играю, так же некоторые моменты портят впечатление, так например баг встретился.. во 2-й главе в самом начале в лагере, покупаю чертеж на меч (выше по показателям, чем сейчас имею), кую (из чертежа), в результате - меч какой то простой, другой, с маленькими показателями, перегружался, все тож самое((

Ясно, что игра в некотором объеме мало протестирована, имеет немалое количество баго-глюков.. Но в принципе.. данный недостаток вполне в дальнейшем исправим патчами, и в результате выйдет приличная игра))) Единственно жаль, что к тому моменту я ее пройду, а играть по второму кругу, хоть и исправленное.. мне влом, как и когда то 1-го ведьмака, исправленного, сколько ни начинал, так и не продолжил)))

Ну по правде говоря, вот положим я знаю как подобные слоты выглядят в Дьябло 2. И начинаю искать такие-же, их не нахожу. Начинаю искать другое обозначение, не нахожу, жду тк думаю что шмотки со слотом ещё просто не вываливалось, но опять же ничего не нахожу. Начинаю тыкать камень во все экипируемые предметы в инвинтаре в надежде обнаружить где этот злаполучный слот. Всю эту шаманскую манипуляцию можно упростить встявив простейшее тектовое или визуально-наглядное пояснение, мол слот там-то там-то, выглядит так-то и так-то. Момент конечно не критичный, но не самый приятный для некоторых игроков. Я лично так и не нашёл где журнал (играть пока забил, подожду побольше патчей да всего такого, прошёл мало), конечно я его целенаправленно не искал, но сколько не шурудил по вкладочкам, так и не нашёл. Хотя по правде единственное что я не попробовал это кнопка -J- ибо давненько не припомню в играх журнала на эту клавишу ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-во, с туториалом у поляков абсолютная беда.

Но, согласитесь, это претензия ради претензии. У кого возникла ХОТЬ ОДНА проблема с пониманием механики игры? Правильно - ни у кого, за исключением детей, привыкших (к чему бы? ну скажем к фаблям) Так что я бы не стал записывать отсутствие разжеванного обучающего режима в минус, так веселее же.

Очко в деревянном туалете в деревне в 40-градусный мороз или дикую жару, когда комары кусают за жопу, наверное тоже поподает под разряд этих ваших "Челенджей", я думаю ты предпочёл бы именно его керамическому унитазу. Все такие хардкорные геймеры я прямо умиляюсь с вас. Ведьмак достаточно сложная игра, челенджа в ней достаточно, а вот приветливости к игроку не очень. Читать миниатюрные шрифты в подсказках и изучать менюшечки на ощупь (вроде как мелочь, а время ты тратишь на это вполне реальное). Наверное чтобы добавить челенджа можно вообще убрать интерфейс, ведь так будет намного интереснее, а вы люди не тупые и сами догадаетесь сколько там у вас денег, жизней и прочего, "челендж" же важнее чем удобство. Я лучше нормальную инструкцию прочитаю и скажу "да я знаю как это делать" чем прочитаю "чтобы убить врага надо его бить" и рвать на себе волосы вопросом "А как !Ъ№?%* бить то?!". И кстати к дьябле был нормальный мануал, правда бумажный, а вы играли в него наощупь тк несчастные российские дети по другому играть не могли из-за отсутствия нормальных лицензионных версий". Короче если вам так хочется челенджа то ставте себе китайские шрифты и героически преодолевайте все трудности и гордитесь собой и рассказывайте друзьям. Я кончил.

Сколько шума :)

Шрифты я себе поставил побольше, это обычный otf. Что до остальных претензий, скажи честно, ты на самом деле не понял, куда вставлять руны? Серьезно? :)

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже не понимаю, чего все придираются к игровому обучению, ведь не чего сложного там в принципе нет, все на уровне детских догадок. Единственное в чем у меня вызвало вопрос, это куда вставлять мутагены, и то быстро с этим вопросом разобрался. К глупостям придираетесь товарищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже не понимаю, чего все придираются к игровому обучению, ведь не чего сложного там в принципе нет, все на уровне детских догадок. Единственное в чем у меня вызвало вопрос, это куда вставлять мутагены, и то быстро с этим вопросом разобрался. К глупостям придираетесь товарищи.

Ты знаешь.. для меня так же не понять, что многие (некоторые), не находят/не понимают чего то в процессе (скажем так) начала игры.. Но по сути притензии в некотором роде правильные, т.е. достаточно обоснованны тем, что чел. 1-й раз начав игру, должен, как минимум почитать, какое то обучение/подсказки, что бы особо не напрягаться)) Лично по мне так лучше самому вникать разбираться (кроме того многого просто не объяснить.. в мозг не положить, не разжевать), но не все же подобно рассуждают)) Здесь вообщем то на самом деле обучения достаточно, более того его 3 варианта: 1. обучение/подскахки в журнале, 2. Мануал к игре, 3. Мануал с полным прохождением (идущий в коллекционке), который при желании легко скачать с инета.. Т.е. по сути более, чем в вышедших до сих пор играх, где максимум мануал, и обучение))) Но вот опять же находятся люди, которым и этого мало.. Но все это по большому счету не принципиально))

А вот по мне (моему ИМХО), в игре очень не хватает ролика, как в 1-й части в начале игры.. боя со стрыгой (в точности по книге).. По хорошему если бы разрабы сюда воткнули (начали игру).. с какого нибудь отрендеренного ролика из сюжета книги.. (например я бы глянул ролик, бой с вампиршей (забыл как там ее), которая из переделанной Сапковским на свой лад "красавицы и чудовища" (насколько помню из 1-й части "Последнее желание").

Вот в этом случае игре бы вообще цены не было бы, да еще и без баго-глюков, +размера/прохождения побольше (глав 5 хотя бы).. Тогда бы и на остальные мелочи (подобные вот таким непоняткам с обучением) можно было бы вообще забить)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да и так по времени все нормально,события развиваются довольно быстро,интересно(для РПГ)

зачем еще 10 ,скажем,глав кота за яйца тянуть?...думаю какие нить 60 часов пошли только бы на хуже ей.

да и так я бы не сказал что прям коротко так все...если нормально проходить,то часов 20 полюбому будет(если естественно 1 раз и все такое,со всеми побочными кв и т.д.)

я лично неделю проходил(часа по 3 в день)

облазил все что только можно...и то умудрился накосячить с парой кв :D

ну и выбор,лично меня,заставлял задуматься,а не тупо выбирать 1.2 или 3 строчку диалога

что еще нужно любителю РПГ?)

З.Ы.Не нравится такой ведьмак,идите в готику переигрывайте...или что вы там боготворите

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Apppleman

Я их вообще не вставлял, мой месседж в том, что неудобство неравно челенджу, вы утверждаете обратное. С ваших слов водить и обслуживать запорожец, намного более увлекательно, чем мерседес С класса. К игре у меня лично никаких претензий, кроме чисто технических и локализации, меня больше раздражает, что вы утверждаете, что чем неприветлевее игра, тем она интереснее, право, ведьмак же не квест про пиксельхантинг.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Apppleman

Я их вообще не вставлял, мой месседж в том, что неудобство неравно челенджу, вы утверждаете обратное. С ваших слов водить и обслуживать запорожец, намного более увлекательно, чем мерседес С класса.

На самом деле обслуживать запорожец.. гораздо легче, чем мерседес)))) Вот водить.. тут да, мерс покомфортней.. но опять же.. не легче)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

ну мой посыл думаю понятен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

ну мой посыл думаю понятен.

Да понятен.. Этож типа шутка)))

Не понятно лишь вот что: Сколько раз еще придется игру переустанавливать для того, что бы накатить очередной патч??))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Apppleman

Я их вообще не вставлял, мой месседж в том, что неудобство неравно челенджу, вы утверждаете обратное. С ваших слов водить и обслуживать запорожец, намного более увлекательно, чем мерседес С класса. К игре у меня лично никаких претензий, кроме чисто технических и локализации, меня больше раздражает, что вы утверждаете, что чем неприветлевее игра, тем она интереснее, право, ведьмак же не квест про пиксельхантинг.

Тут сложно что-то обсуждать. Что такое "неудобство"? Отсутствие кнопки "i win"? Любому, кто хоть раз играл в рпг (пускай даже в недорпг типа дьяблы) очевидно, куда всавлять улучшения и руны (и зря вы не вставляли, это интересно :). Любой, заходя в журнал квестов заметит, что там много чего можно почитать. В чем неудобство то? В отстутствии мультика с анимацией "зайдите в журнал и почитайте описание знаков, вместо нытья на форумах"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут сложно что-то обсуждать. Что такое "неудобство"? Отсутствие кнопки "i win"? Любому, кто хоть раз играл в рпг (пускай даже в недорпг типа дьяблы) очевидно, куда всавлять улучшения и руны (и зря вы не вставляли, это интересно :). Любой, заходя в журнал квестов заметит, что там много чего можно почитать. В чем неудобство то? В отстутствии мультика с анимацией "зайдите в журнал и почитайте описание знаков, вместо нытья на форумах"?

Я их не вставлял тк мало играл и на игру забил до момента когда ее к стиму можно будет привязать. Какая ещё кнопка "I won", Речи о том, чтобы игра играла в себя сама не шло, но вы повернули это именно так. Вон скажем Демон Соулс, такая же неприветливая игра, например многие моменты в механике игры становятся понятны только после того как ты почитаешь демонвикию, в игре же крайне затруднительно всё это найти. Я не говорю про тактики к боссам, это естественно именно тот челендж который нужен, а именно больше обяснять механику, вместо того чтобы давать смутный туториал "бить так, блокировать так, иди проходи игру".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я их не вставлял тк мало играл и на игру забил до момента когда ее к стиму можно будет привязать. Какая ещё кнопка "I won", Речи о том, чтобы игра играла в себя сама не шло, но вы повернули это именно так. Вон скажем Демон Соулс, такая же неприветливая игра, например многие моменты в механике игры становятся понятны только после того как ты почитаешь демонвикию, в игре же крайне затруднительно всё это найти. Я не говорю про тактики к боссам, это естественно именно тот челендж который нужен, а именно больше обяснять механику, вместо того чтобы давать смутный туториал "бить так, блокировать так, иди проходи игру".

Еще раз. Это вот все - теоритизирование, причем достаточно наивное. Трудно себе представить человека, играющего в ведьмака, который НА САМОМ ДЕЛЕ не сообразит, куда вставлять руны или как пить рассолы :) Механика игры (к сожалению, кстати) достаточна стандартна, чтобы поставить вопросы перед ЛЮБЫМ игроком. Туториал - очень подробный, как в игре, так и на диске (да, я понимаю, их же никто не читает). Вообще традиция создания обучающих уровней - убожество же, почти везде есть возможность его не проходить. И почти везде в туториале рассказываются совсем уж основы, остальное - по ходу, вспомните starcraft к примеру, много там пользы от обучения? :)

Это все некая тоска при встрече с сиквелом, хотелось то второго ведьмака - такого же, как первый, только с другими квестами. С такой же тупой медитативной боевкой. А вышла вторая часть, поляки наконец-то избавились от навязанных авроровским движкои ограничений и сделали то, что хотели. Возможно это не всем по вкусу. Но претензии "в игре нет обучающего режима для имбецилов" - ну право, неужели больше не к чему привязаться?

И последнее. Про руны есть подсказка в журнале. Другое дело - переведена она ахово, так же как и "динамический предел костяка'. Но это все-таки к сноуболу претензия, не так ли?

Изменено пользователем Apppleman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По вашему это важно для сценария сериала? Знать как они прокормили маленькую армию послушников? Типа других вопросов важных нет? Типа откуда у Братства стали такая мощная броня? Такой огромный летающий корабль? Ядерные батарей которые дефицит в мире? Короче вас волнуют такие важные вещи как они прокармливают армию? А почему такое предъявляете только Фэллоут? Давай те возьмём культовый Безумный Макс и начнём там логику искать мира, как и почему люди там живут? Берут? Питаются? Находясь в пустыне. Можно подобные претензии подтянуть к любому фантазийному произведению, да и не только. Ваши претензии звучат тупа и походу интересуют только вас, больше никто такими тупыми вопросами не озадачивается, может это лично ваши тараканы в голове? Такую херню требовать, а не нормальных людей, которым интересны другие вещи. Вы пытаетесь условности реального мира натянуть на фантазийное произведение, которое не пытается в реалистичность, цель этого произведения развлекать, с чем сериал и справляется.  Почему в нашем мире есть куча голодающих людей? Почему бы не накормить их всех? Ведь еды то в мире полно. Надеюсь я ответил на вашу заданную тупость.  Поправил. Не причисляйте нормальных людей, к себе подобным. Смотря как погружаться, если докапываться до каждой мелочи, подобно как делаете вы, то это не погружение, это называется — хочу дое**ться. И это всё? Типа ну а как они выжили в ядерную войну? Просто резко стали такими? Почему одни сохранили рассудок а другие нет? Ты получил на это ответы в игре?  Существует этот мир как любая и другая фантастика, на фантазиях автора. Ты хочешь получить на всё ответы здесь и сейчас, но так не бывает, это сериал а не книга, и уж тем более не игра. Тут есть хронометраж и ограниченность. Если тебе сразу раскроют все карты, про что дальше то снимать будут? Всему своё время. Цель данного сезона заложить основу, почту, для дальнейшего развития. А дальше может и расскажут больше о гулях, о братстве и так далее. Ты слишком много требуешь от дебютного старта. Может тебе должны были сразу рассказать в чётких подробностях, что происходило 219 лет после ядерной катастрофы? И самая забавное, свою глупость и тупые вопросы ты оправдываешь, что все остальные тупые инфантилы, которым только пальцем показать, чтобы те улыбались и в ладоши хлопали, а ты у нас умный, любишь углубиться, прям на столько, что пытаешься фантастику разобрать на реализм. Тебе не говорили, что ты душный? Вот рил так. 
    • Мне вообще всё равно какой язык.  Русификатор, Украинизатор, Белорусатор, и прочие саторы.  Мы славяне все, просто говорим в зависимости от региона. 
    • Помнится в прошлый раз после размещения украинизатора ZoG пару дней колбасило из-за довольных носителей языка, кинувшихся толпами его скачивать и сайт вешать.
    • Что-то у Лесты нет акций в стиле ”купи танк с покраской под российский флаг — все вырученные средства будут отправлены на помощь СВО”.

    • История успеха.   Кстати, список стран где будет нельзя играть. Афганистан, Албания, Алжир, Андорра, Ангола, Антигуа-Барбуда, Армения, Азербайджан, Багамские Острова, Бангладеш, Барбадос, Беларусь, Белиз, Бенин, Бутан, Босния Герцеговина, Ботсвана, Бруней, Буркина-Фасо, Бурунди, Камбоджа, Камерун, Кабо-Верде, Центральноафриканская Республика, Чад, Коморские Острова, Демократическая Республика Конго (Конго-Киншаса), Республика Конго (Конго-Браззавиль), Джибути Доминика, Доминиканская Республика Восточный Тимор (Тимор-Лешти), Египет, Экваториальная Гвинея, Эритрея, Эстония , Эсватини (Свазиленд), Эфиопия, Фиджи, Габон, Гамбия, Грузия, Гана, Гренада, Гвинея, Гвинея-Бисау, Гайана, Гаити, Ямайка, Иордания, Казахстан, Кения, Кирибати, Кыргызстан, Лаос, Латвия, Лесото, Либерия, Ливия, Лихтенштейн, Литва, Мадагаскар, Малави, Мальдивы, Мали, Маршалловы Острова, Мавритания, Маврикий, Микронезия, Молдова, Монако, Монголия, Черногория, Марокко, Мозамбик, Мьянма (Бирма), Намибия, Науру, Непал, Нигер, Нигерия, Северная Македония (ранее Македония), Палау, Папуа-Новая Гвинея, Руанда, Сент-Китс, Невис Сент-Люсия, Сент-Винсент, Гренадины Самоа, Сан-Марино, Сан-Марино, Сан-Томе, Принсипи Сенегал, Сейшельские острова, Сьерра-Леоне, Соломоновы острова, Сомали, Южный Судан, Шри-Ланка, Судан и Суринам.
    • Fallout 4 Script Extender (F4SE)  Обновление Fallout 4 2024-04-25 (1.10.980 и более поздние версии) сломало F4SE и остальную часть моддинга с родным кодом, подобно патчу Skyrim «Anniversary Edition». Обновление доступно, но я уверен, что его можно еще протестировать. Не пишите по электронной почте с вопросами о прогрессе. Спасибо за поддержку! Я полагаю, что люди предпочтут, чтобы я работал над обновлением, а не писал отдельные ответы, но в целом спасибо за приятные слова и поддержку. 2024-04-27: Первый этап процесса обновления завершен - обновлены все адреса для новой версии игры. Теперь начинается еще один долгий этап - проверка адресов и выявление изменений в структуре. Этому не помешает внешнее тестирование.
      2024-04-28: Создание регрессионных тестов для игр на этом движке очень болезненно. Чтобы продвинуться в работе над другими вещами, требующими доработки перед выпуском, я переношу изменения в менеджере плагинов и загрузчике из SKSE64 и SFSE. Это модернизирует определение версий плагинов и минимизирует проблемы с ложными срабатываниями вирусных сканеров за счет использования единого исполняемого файла загрузчика, который не нужно менять с каждой версией.
      2024-04-29: Вторичные прелоадеры и f4se_steam_loader.dll больше не нужны. Плагины теперь используют декларативную систему версий от SKSE64/SFSE. Менеджер плагинов восстановлен и работает. Структурное сравнение двух версий продолжается, но пока что я не нашел ничего интересного, что бы изменилось. Если следующая сессия (не обязательно завтра) ничего не обнаружит, я, вероятно, выложу пререлизную версию, чтобы получить результаты тестирования.
      2024-04-30: Я выложил очень раннюю сборку, чтобы разработчики модов могли протестировать свои плагины и моды на 1.10.980. Я ценю отзывы, но сейчас я могу реально работать только с целенаправленными отзывами от разработчиков модов, которые знают, как работают их скрипты. Сообщения типа «когда я вызываю GetWaterType на этой конкретной ячейке с ID редактора [неважно], он возвращает неверный результат» были бы идеальны, но я буду проводить расследования по мере необходимости.
      2024-05-01: Изучаем отзывы. В самой версии 1.10.980 есть некоторые серьезные проблемы со стабильностью, которые я могу воспроизвести только с ванильным контентом, так что, вероятно (надеюсь), скоро будет выпущен следующий патч. Обновление для него не займет столько же времени, сколько для 1.10.980. Нестабильная база делает поиск проблем в моем коде более сложным, чем это должно быть.
      2024-05-02: Несколько исправлений из отчетов и просьб авторов модов. Посмотрим, что будет, если я немного расширю аудиторию.
      2024-05-03: Если не считать обычных ненаправленных жалоб на то, что другим людям нужно обновить свои моды (ожидаемо), то пока все выглядит довольно хорошо. Если вы можете сделать так, чтобы игра падала с одним модом, у вас есть шаги по воспроизведению в стиле QA, и проблема не возникает при запуске без загрузчика, пожалуйста, дайте мне знать. Все плагины нативного кода (.dll) должны быть обновлены их создателями для версии 1.10.980. Старые плагины с родным кодом не загружаются - это не проблема F4SE. Загрузчик Starfield в прошлом вызывал проблемы у Windows Defender. Это ложное срабатывание.  https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147?tab=posts
    • Обновление перевода Ticket to Ride (2023) до версии 1.2.6: СКАЧАТЬ
    • @romka мне почему-то казалось, что подобные игры тебе не особо заходят.   А в Lies of P играл? Она в разы лучше. p.s. Может ты в таком разе ещё и Малению завалил?     
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×