Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] «Disciples 3: Ренессанс» (Disciples 3: Renaissance) (PC)

Рекомендованные сообщения

Давным-давно, в одной далекой...

Disciples всегда держались в тени своего более именитого родственника, Heroes of Might & Magic. В далеком 1999 году серия возникла именно на волне успеха Героев. Проверенную схему никто ломать не решился, но некоторые различия все же были: разработчики сделали интересные тактические пошаговые бои и борьбу за территорию. Но самым главным отличием был проработанным мир и сюжет. Ведь как было в HoMM, «возрождаем Эрафию путем уничтожения всего и вся» или же «ищем Клинок Армагеддона, чтобы с его помощью покарать неверных». В Disciples же был мир, пришедший в упадок, и расы, растерявшие былое величие, и теперь ведущие никому не нужные войны. Кампании заключались не в простых «пришло время поставить точку в бесконечной войне», а в более оригинальных идеях. Скажем, в Disciples 2 к людям возвращается наследник престола, считавшийся мертвым, начинает борьбу против врагов Империи, но потом оказывается демоном, убивает короля и ввергает государство в пучину анархии. Замыленным сюжетом такое явно не назовешь. Ну и, конечно, у игры был отличный визуальный ряд и узнаваемый стиль — «Послушники» блистали не графикой, а именно дизайном.

Сверху блеск, снизу гниль

Однако вернемся к нашим баранам, а именно к продолжателю серии, Disciples 3. За долгие семь лет (а именно столько прошло с момента выхода последней части) права на разработку успели погулять по рукам. Сначала проектом занимались люди из «МиСТленд-ЮГ» (ныне GFI Russia), но Strategy First не понравилось то, что они сделали с игрой, контракт разорвали, и отдали права на разработку «Акелле», которая для этих целей сформировала студию .dat, а позже, воспользовавшись трудным финансовым положением издатели, выкупила права на всю серию.

Вы когда-нибудь задумывались, когда именно начинается игра? Правильным ответом будет «с самого запуска», ведь хорошее развлечение (а игры — это развлечение!) должно захватывать вас с первого же момента. Если в фильме эту роль выполняют либо титры, либо что-то вроде предыстории или открывающей экшн-сцены, то в игре этим занимается заглавное видео, которое в Disciples 3 воистину шикарно. Атмосферность просто зашкаливает, по спине бегают толпы мурашек — нужный эффект достигнут, вы сразу настраиваетесь на нужный лад, чувствуете этот некогда великий мир, пришедший в упадок.

74_th.jpg 81_th.jpg 72_th.jpg 75_th.jpg

Итак, запускаем кампанию. И вот тут нас ожидают первые разочарования: вместо пяти рас доступны лишь три, сетевого режима и одиночных битв нет (ждите дополнений). Ну да ладно, все равно, как показывает статистика, игрок проходит лишь одну-две кампании из всех, а мультиплеер и одиночные битвы и вовсе обходит стороной. Не будем о грустном и идем дальше. В старых играх серии перед началом кампании можно было выбрать, так сказать, свой класс — «полководец», «маг» или «вор», со своими плюсами и минусами у каждого. В Disciples 3 бесполезный класс «вор» упразднен. Казалось бы, такая мелочь, но сильно играет на руку разработчикам — они не просто копируют старую игру, они ее анализируют и перерабатывают. Но это впечатление оказывается ложным: разработчики не добавили ну одного нового юнита! (квестовые не в счет). Конечно, приятно после долгого перерыва увидеть старых знакомцев, привычное древо развития — но одного-двух новых персонажей уж можно-то было добавить? В целом, Disciples 3 выглядят эдаким ремейком своего предка с поправкой на современные технологии. Существенных отличий совсем немного, их мы и рассмотрим подробно.

Как я уже говорил, в Disciples была собственная боевая система. Это была отличительная черта всей серии, одна из ее главных «фишек»! Но разработчики почему-то решили взять на вооружение схему HoMM. Да-да, вы не ослышались, теперь у нас в распоряжении небольшая тактическая карта, по которой можно перемещать персонажей в бою. Хвала Бетрезену, что все не ограничилось простым копированием. Итак, встречайте: ключевые точки! Встав на одну из них, персонаж начинает бить в два раза сильнее в ближнем или дальнем бою, либо намного увеличивает свой магический урон. Но великие умы из .dat, сделав новую боевую систему, даже не подумали о переработке юнитов, заточенных под старую систему. В результате получается, что на начальных уровнях лучники в несколько раз лучше ратников, издалека они наносят тот же урон, что и те вблизи. Правда, на более поздних уровнях дисбаланс исчезает, но его факт налицо. Еще можно долго придираться и искать недочеты, но ясно одно — новая боевая система недоработана. Стоила ли игра свеч?

Однако не обошлось без интересных находок — в игре есть кинематографическая камера, которая крупным планом показывает красивые удары (ближайший аналог — Star Wars: Empire at War). В серьезном бою она лишь мешает, но иногда можно включить и полюбоваться на модельки юнитов. Да, и еще пару слов об обычной камере. Подвешена она неудобно, все поле бое не охватывает, а вдобавок находится слишком высоко, и в деталях рассмотревать персонажей не удастся. Отрегулировать ее можно, но настройки не сохраняются, и в следующем бою придется все делать заново.

82_th.jpg 80_th.jpg 76_th.jpg 78_th.jpg

А теперь перейдем к следующей особенности серии, борьбе за территорию. В предыдущих частях был особый класс героя, который умел ставить жезлы, которые распространяли свое влияние. Находка интересная, хотя и достаточно муторная — не всем нравилось возиться с кучей слабых героев, ставящих жезлы, их ведь еще и охранять приходилось. В третьей части вся эта схема была переработана: жезлы упразднили, вместо них ввели ключевые точки, которые может захватывать любой герой. После захвата на них встает страж, который должен эту точку охранять. Идея, в общем-то, хорошая, но, опять же, реализация ее сгубила. Этот самый страж абсолютно не сбалансирован: для низкоуровневых персонажей слишком силен, а для высокоуровневых наоборот — слаб. В итоге получается, что все точки и захватывает, и обороняет ваш главный герой из-за того, что для прокачки второстепенных не хватает слабых врагов — без нее страж выносит их «на ура». И такие недоработки прослеживаются во всем. Скажем, в первой же миссии, когда и герой, и его войска первого уровня, ко мне прискакали эльфы, чей уровень был около десятого (!). Ладно, будем считать это таким вот «хардкором по-русски»: с помощью стража, магии и парочки героев убиваем врага. Как же я удивился, когда ко мне прискакал еще один такой же эльф, а позже выяснилось, что все вражеские персонажи превышают мой уровень в несколько раз! Но, опять же: если в первых миссиях битвы с ними нереально сложны, то впоследствии они становятся все легче. Мне всегда казалось, что должно быть наоборот. Еще авторы зачем-то упразднили столицы — враги просто появляются в определенных местах. Если раньше можно было бы перебить всех высокоуровневых героев, а потом лениво отмахиваться от мелочевки, то теперь все враги появляются высокоуровневыми. С одной стороны, всегда поддерживается напряжение, но с другой — весь смысл прокачки теряется.

Вот на прокачке мы и заострим внимание. Раньше весь процесс проходил так: герой получал уровень, и ему предлагали список умений, из которых надо было выбрать: «Лидерство», «Скороходство» или, например, «Знаменосец». Здоровье повышалось автоматически. Теперь все по-другому. Не только герою, но и всем персонажам впарили кучу ненужных характеристик а-ля Diablo. Я, например, пройдя игру, так и не понял, за что отвечает «Сноровка». Но ладно, допустим, в случае героя это еще оправданно и интересно, распределять «3 очка на Силу, а 2 — на Выносливость», но копаться в куче цифр у каждого персонажа просто раздражает. Сначала я честно пытался, но потом, выделив три самых важных значения, «Сила», «Защита» и «Здоровье», следил только за ними. Опять же, можно было бы выкинуть все эту мишуру, а сделать парочку новых, полезных навыков.

Книжка с картинками

Ну и, напоследок, самое «вкусное». Сюжет — всегда сильный в серии — ожидаемо не подвел. Следить за ним интересно, хотя разработчики и иногда увлекаются: бегать несколько раз из одного угла карты в другой, когда не происходит абсолютно ничего, знаете ли, не самое приятное занятие. Но это единичные моменты — оригинальные находки в истории тут встречаются гораздо чаще. Скажем, где вы еще ловили оборотня в разрушенном городе? Причем, это ведь все происходит в пошаговой игре! Вы сделали ход, оборотень сделал ход — и так до победного конца. Чтобы загнать его в угол, приходится подумать, прикинуть ваши следующие ходы. Можно привести еще примеры, но, поверьте, лучше это все увидеть самому.

70_th.jpg 71_th.jpg 79_th.jpg 77_th.jpg

И, напоследок, расскажу о технической части. Игра красива. Причем красива не банальным количеством полигоном на квадратный метр, а дизайном. Он вообще всегда был одной из ключевых особенностей серии. Описывать его словами бесполезно — просто взгляните на окрестные скриншоты. Но, разумеется, не все так радужно — это великолепие безбожно «тормозит». И вообще баги — отдельная тема для разговора. Я, к сожалению, руку на пульсе игры держу лишь с четвертого патча и не могу точно сказать о количестве багов в начале, но, раз через пару недель было уже четыре заплатки, вы можете представить себе то чудовищное количество ошибок в момент релиза. И сейчас Disciples 3 не являет собой образец для подражания, но, по-крайней мере, все более-менее работает, разработчики оперативно все исправили.

Лично мне кажется, что .dat несколько лет планировала, рисовала арты, анализировала слабые части предыдущих серий, а потом — бац! — время стало поджимать, на скорую руку Disciples 2 переработали по минимуму и выпустили. Но, а результат следовало бы ожидать — фанаты негодуют, простые игроки тоже недовольны. Третья часть выезжает только из-за потенциала предыдущих частей и сюжета. Стоит надеяться, что разработчики не начнут клепать дополнения со скоростью пулемета, а учтут свои ошибки и исправятся. У разработчиков S.T.A.L.K.E.R., страдающего теми же проблемами, это, в конце концов, получилось.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче всё, что мне нравилось в оригиналах, здесь похерено, класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дисциплс - это измененная копирка с героев :) потом 3DO скопировала 4 героев из дисайплс, уныло получилось :) Дисайплс никогда не любил, но тут даже ярым фанатам мало что осталось :) Это уже скорее герои :)

DEAD :) я читал твою первую версию :) Статья облагорожена, это заметно :) В принципе, рецензия ясно дает понять о шлаковости :)

пиши еще :) меня всегда радует 1ые версии твоих статей :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте лучше подумаем с кого Герои утараканили систему.

Жанр он жанр, как шутеры, их тоже много, но...

Для меня Disciples и Герои совершенно разные игры.

Рецензия хорошая, но в данном случае я бы оценку разделил на три, четыре пункта.

Как правильно написано Сверху блеск, снизу гниль - Я бы сказал Многослойная конфетка состоящая из двух ингредиентов - карамель и .......

Фанаты нашли около 150 багов за первую неделю. Я не думаю, что разработчики о них не знали. Исправили патчами из них около 30 (примерно указанных) + часть исправлений сделали сами фанаты, путем блокнота и заменой одной цифры. Вот это реально заставляет шевелится волосы на спине.

Да и задумка (создание Disciples 3) как и движок давняя, что аж на Висте глючит! Ах да! Ёе ведь на тот момент и в проекте то не было! Ну может уже была, ... в проекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отмучались.

Это точно. Проклятая играя :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело вкуса. Мне игра понравилась, у нее есть потенциал. Как говорится на вкус и цвет товарищей нет.

Поржал над рецензером. Ну блин все 3 года знали, что будут всего 3 расы и на тебе, это оказалось для него сюрпризом. :D

ЗЫ. Методом проб и ошибок. Сноровка отвечатет за точность :)

Изменено пользователем Surp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конфетка с жуткой начинкой) "прошел и удалил" только из за уважения ко 2 части)) единственный + игры это сюжет и ролики )) хех лучше бы доделывали игру годик другой :bad: я не знаю как игра в таком виде может кому-то понравится :angel: с оценкой полностью согласен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправьте пожалуйста:

 

Spoiler

 

Но самым главным отличием был проработанным мир и сюжет.

проработанный мир и сюжет.

...а позже, воспользовавшись трудным финансовым положением издатели, выкупила права на всю серию.

трудным положением издателя

Но это впечатление оказывается ложным: разработчики не добавили ну одного нового юнита!

Ну ни одного. Или просто ни одного. Несколько раз перечитывал. Все же автор имел в виду не одного нового юнита, а вообще нисколько.

Подвешена она неудобно, все поле бое не охватывает

поле боя

Опять же, можно было бы выкинуть все эту мишуру, а сделать парочку новых, полезных навыков.

всю эту мишуру.

Что касается игры, сравнивая со своими впечатлениями и рецензией, я согласен с автором статьи. Вообще, нашел свой сайт, который отличается обоснованностью суждений. Спасибо.

P.S. Рецензия на агру вынесла мозг и закрыла за собой дверь на ресурс.

Изменено пользователем Mythic_Art

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватило на минут 40 изучения этого "шедевра". Зря потраченные 40 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не соглашусь с этой статьей, ибо человек игравший просто не удосужился задуматься над изменениями и принял игру как обычный квест или экшен.

Игра на мой взгляд вышла в томже стиле что и была раньше, с той же атмосферностью, чего собственно мы и хотели. Да игра на момент выхода содержала кучу багов и нормально играть в неё можно только с патча 1.05, так же соглашусь с тем что маловато юнитов, а те что есть практически один в один перекочевали из предыдущих частей, можно было хоть как то изменить. В остальном же с автором я не согласен.

Стражи - на мой взгляд вполне себе сбалансированы, чем дольше стоит страж, тем сильнее он становится и это намного облегчает жизнь, теперь не приходится вечно гоняться за этими жезлами со слабыми героями. То что они сильны для слабых героев клевета, на сложном уровне героем первого уровня я вполне справляюсь со стражем первого уровня, пускай с потерями но всё же. Сильный герой против стража второго или третьего уровня тоже без потерь может и не уйти. Да стражи в итоге проигрывают, но они и не должны побеждать.

Так же я не видел проблем с прокачкой второстепенных героев, уже во втором акте у меня был герой с максимально допустим для этого акта уровнем. Второстепенный герой занимается тем, на что нет смысла отвлекать главного героя - выносит стражей и щастает по данжам.

Также не пойму чем собственно автора не устроила новая боевка? Разве можно было назвать стратегией то, что было раньше? Хочу заметить что старая боевка была тупо слизана с jRPG типа Final Fantasy и стратегией в такой боевке и не особо то пахло. Теперь хоть какой то простор для мыслей появился, хотя соглашусь что камера не очень удобна.

По поводу характеристик у персонажей, на мой взгляд вы опять таки не разглядели в ней стратегического умысла и пошли по тупому пути создания танка вкачивая силу и выносливость. А я вот например своему герою вкачивал ловкость и сноровку (отвечает не только за точность, но и за шанс крита) и в итоге у нас с вами два абсолютно разных героя воина - у вас с большим количеством жизней и большим уроном (если попадает), а у меня с большим шансом уворота (то бишь по мне тупо не попадают, то бишь отпадает надобность в большом количестве жизней) и я бью критами и всегда попадаю (на мой взгляд это эффективнее чем иметь большой урон, но при этом попадать через раз). И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.

На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.

Изменено пользователем Legion Leonhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не соглашусь с этой статьей, ибо человек игравший просто не удосужился задуматься над изменениями и принял игру как обычный квест или экшен.

Игра на мой взгляд вышла в томже стиле что и была раньше, с той же атмосферностью, чего собственно мы и хотели. Да игра на момент выхода содержала кучу багов и нормально играть в неё можно только с патча 1.05, так же соглашусь с тем что маловато юнитов, а те что есть практически один в один перекочевали из предыдущих частей, можно было хоть как то изменить. В остальном же с автором я не согласен.

Стражи - на мой взгляд вполне себе сбалансированы, чем дольше стоит страж, тем сильнее он становится и это намного облегчает жизнь, теперь не приходится вечно гоняться за этими жезлами со слабыми героями. То что они сильны для слабых героев клевета, на сложном уровне героем первого уровня я вполне справляюсь со стражем первого уровня, пускай с потерями но всё же. Сильный герой против стража второго или третьего уровня тоже без потерь может и не уйти. Да стражи в итоге проигрывают, но они и не должны побеждать.

Так же я не видел проблем с прокачкой второстепенных героев, уже во втором акте у меня был герой с максимально допустим для этого акта уровнем. Второстепенный герой занимается тем, на что нет смысла отвлекать главного героя - выносит стражей и щастает по данжам.

Также не пойму чем собственно автора не устроила новая боевка? Разве можно было назвать стратегией то, что было раньше? Хочу заметить что старая боевка была тупо слизана с jRPG типа Final Fantasy и стратегией в такой боевке и не особо то пахло. Теперь хоть какой то простор для мыслей появился, хотя соглашусь что камера не очень удобна.

По поводу характеристик у персонажей, на мой взгляд вы опять таки не разглядели в ней стратегического умысла и пошли по тупому пути создания танка вкачивая силу и выносливость. А я вот например своему герою вкачивал ловкость и сноровку (отвечает не только за точность, но и за шанс крита) и в итоге у нас с вами два абсолютно разных героя воина - у вас с большим количеством жизней и большим уроном (если попадает), а у меня с большим шансом уворота (то бишь по мне тупо не попадают, то бишь отпадает надобность в большом количестве жизней) и я бью критами и всегда попадаю (на мой взгляд это эффективнее чем иметь большой урон, но при этом попадать через раз). И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.

На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.

+5 :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру прошел, точно что отмучился, куча багов и полная скукота боев. Из плюсов отмечу сюжет и местами дизайн сохранивший старую атмосферу, местами потому как например юнитов, хоть они там и проработаны, вы фактически не видите, во время боя какая-то мелочь бегает по карте и все. Ну разве что специально в интерфейсе отряда будете их разглядывать. Или вот еще внутри городов, какие-то унылые аляповатые модельки.

Дисбаланс в игре просто таки тотальный, например если на карте находите лагерь наемников и там есть нага, все, можете увольнять всех юнитов они больше не нужны, а нага стоит смешные 300 золотых. Или допустим глав.гер у эльфов имеет навык призыва единорога, с этим навыком он выносит практически кого угодно (тут правда можно частично свалить на тупой AI). Или у глав.гера проклятых навык парализации, он действует на стража и на охранника столицы и на драконов, в результате все они выносятся без напряга. Вообще у проклятых в принципе самые сильные войска, за счет юнита с умением превращать в беса всех в радиусе гекса от цели. С двумя такими юнитами вам практически никто не страшен, хорошо хоть на стражей, столичных стражей и драконов превращение не действует.

Короче баланс это самая большая проблема игры (ну после глюков). Если в Eador почти каждая битва это сложная партия, то тут рутинное повторение отработанной схемы. Вот в сетевом режиме (не верю с сильное поумнение AI), при условии тотального перебаланса возможно будет и вполне ничего игра (но и ничего особенного), правда не знаю что в этой связи делать допусти с постройками которые добавляют например 20 выносливости, при прочих равных будет - кто первый до нее добежал тот и выиграл.

Еще один момент насчет сюжет, все бы хорошо, но нужно было подправить местами, а то мифологию они фактически переделали на библейский лад, с единым богом и ангелами, причем с древнееврейскими именами. В мир дисиплов оно не монтируется, но в принципе достаточно немного подправить текстовки. А то честно говоря меня христианские "комплексы" в кино и игроделаньи задолбали - однообразно.

Ну и, конечно, у игры был отличный визуальный ряд и узнаваемый стиль — «Послушники» блистали не графикой, а именно дизайном.

+100

Если в фильме эту роль выполняют либо титры, либо что-то вроде предыстории или открывающей экшн-сцены, то в игре этим занимается заглавное видео, которое в Disciples 3 воистину шикарно. Атмосферность просто зашкаливает, по спине бегают толпы мурашек

+500 Давно я такого интро не видел, пожалуй никогда, особенно если учесть что пафос я терпеть не могу, но выходит его можно применять грамотно, не знал.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше половины статьи - привет из тех далёких лет, когда игру только начинали разрабатывать: это ж надо до сих пор удивляться количеству рас или новой системе боя!

А вообще, удивительно слабая статья, странно расставленные акценты, странные приоритеты, да и некоторые вещи по описанию полностью отличаются от много раз слышанного из других рецензий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и стратегией в такой боевке и не особо то пахло
- Да? Интересно, интересно. В ее новом обличии стратегией пахнет еще меньше.
и я бью критами и всегда попадаю
- это диссбаланс называется. По идеи критами вы должны попадать как можно реже, по сравнению с обычными ударами. На то они и криты.
И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.
- См. выше
На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.
- Здравствуйте дорогой представитель Акеллы?
Больше половины статьи - привет из тех далёких лет, когда игру только начинали разрабатывать: это ж надо до сих пор удивляться количеству рас или новой системе боя!

А вообще, удивительно слабая статья, странно расставленные акценты, странные приоритеты, да и некоторые вещи по описанию полностью отличаются от много раз слышанного из других рецензий.

- Не все так пристально как вы следят за играми. А статья нормальная, только оценка на мой взгляд завышена, балла на 1.5-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • согласен, делают озвучки и миллионы не запрашивают! 
    • Русификатор (текст) de1mos | Z обновлен до версии от 01.05.
    • Ребят подскажите пожалуйста что делать ? Пытаюсь скинуть вам деньги, живу в Польше, но не проходит платеж. Можно ли как то с вами связаться что бы закинуть 500р? могу игру в стим купить на эту сумму. Очень хочу попасть в закрытый тест 
    • Вы, что ожидаемо, неправильно понимаете. К данным романтическим отношением в данном виде у меня нет особых претензий. Нам показали наивную девочку на которую произвело впечатление появление “рыцаря” в нужный момент. И под этим впечатлением она пол сериала проходила. Да и сама Максимус показан вполне себе чувственным человеком. Поэтому к притяжению между ними вопросов нет. А вопросы есть к самим персонажам. Девочка — это классическая сильная независимая в современном понимании. Причем авторка даже позаимствовала ходы, которые были у нее в работе по Томбрайдеру, где в тоже самое место проткнули ГГ и она так же за 1 минуту экранного времени излечилась. Так же раскидывала десятки человек, а потом ходила с грустными глазками. Иными словам обычный картонный сильный женский персонаж. Колорита именно мира фаллаута тут не очень много. От него осталась только некоторая наивность жителя убежища, которая никуда не делась даже после событий первого эпизода. Хотя казалось бы мозги хоть немного, но должны были заработать и эти события должны были хоть чуть чуть изменить ГГ. Нет ничего этого не произошло. Понадобилось пол сериала, что бы все сдвинулось с мертвой точки. Да и то как то вяло. Негр так же ничем от слова совсем не выделяется из череды других дженериг негров, которыми заполонен экран  из повесточных героев. Это такой угнетаемый с щенячьими глазками персонаж. Который в один в один повторяет, например, персонажа из трилогии звездных войн, или какого-нибудь киборга из супергероики диси.  Тоже самое щенячье выражение лица весь фильм, отожранные и угнетаемые. Вот действительно, нам показывают дедовщину братьев стали и угнетают только негра. Почему? Почему не угнетают транса, который прямо тут нам проговаривают, что не имеет внутреннего стержня и из-за страха калечит себе ногу? Где логика? И главная завязка, где белый рыцарь начинает с угнетения нашего черного ГГ прямо с места выглядит настолько фальшиво и не к месту, что опять становится интересно, это вот это у нас дотошное отношение к игровому миру? Действительно браство стали — это не жизнеспособная организация, где рыцари ноуют, а послушники занимаются дедовщиной и такие же бесхребетные ничтожества? А как это братство то вообще дожило до событий фильма?  Нет. Он дешевый. Но не бюджетный. Он стоил 150 млн. Как хороший дорогой блокбастер. 150 млн. на 8 серий — это прям до фига. Поэтому не нужно этих сказок про бюджетность. А это вы зачем сказали? Просто сейчас есть такой штамп, когда донность сериала или фильма, или даже игры начинают оправдывать тем, что когда-нибудь потом что-то исправят. Это очень вряд ли, потому что очень наплевательское отношение просто ко всему. Мне особенно понравилось: “У нас сдох чип очистки воды” или как то так. И все. Больше в этом сериале о нем не вспоминают. Прям чувствуете? Чувствуете? Какое дотошное отношение к переносу игры. Прям угадали нерв игровой вселенной. Или нет и перед нами просто фан сервис и отсылка ради отсылки? А что в этих вопросах тупого? Вот в играх почему то, если эти вопросы остаются подвешены в воздухе и их накапливается критическая масса они начинают тянуть на дно игру. И игроки справедливо говорят о плохо проработанном сценарии. А почему тут должно быть иначе? Ведь у нас “дотошное воплощение игры”! Чем наслаждаться то? Погружением с глубиной в лужу? Это тут при чем? Да хорошее кино должно показывать хорошо проработанный мир в котором понятно кто на каких местах, что и как работает, что и кем движет и т.д. и т.п. И тут получается, что как раз именно Вы говорите о каком-то инфантильном подходе, когда вам показывают пальцем просто говорят слово и довольный киваете. И кто тут тогда ребенок? Который ничего не понимает, но на все кивает?  И хочу добавить, что это нормально, когда при погружении в фантастический мир ты как ребенок удивляешься этому миру. Но не просто каким-то формам и цветам, а тому как и что в нем существует и работает.  И было бы неплохо. Может тогда сотни миллионов долларов честно отрабатывать будут? А не просто пихать негров, трансгендеров, сильных независимых на все деньги прикрываясь фансервисом Нет. В играх такого ощущения не было. Там была вполне связная история и проработанный мир. У меня именно такие воспоминания. Что бы за 2-3 сек. какой-то куроеб превратил человека в гуля, на котором прямо тут все заросло как на кошке вообще не помню. Да и вообще гули по игре так не получались. Хотя, может и такое там есть игр уже много и они большие, может и есть.
    • Черт, вспомнил что Денди этож клон придирающегося ко всему подряд и недовольного жизнью старого форумчанина (как там его?), зачем я вообще ему отвечал?  Надо пометку сделать, что тут дискутировать смысла нет и тупо слив времени)
    • Жанр: Arcade Платформы: PC SW Разработчик: poncle Издатель: poncle Дата выхода: 20 октября 2022 года
    • Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 24 марта 2023 года
    • Обновление до версии 0.2.16.r01.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×