Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ив Гиймо: «Новые части Assassin’s Creed не будут выходить каждый год»

Рекомендованные сообщения

113142-266432_HE1mCKLkig_odyssey.jpg

Кроме грустной истории о Splinter Cell, глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал Джеффу Кили, как же так получилось, что серия Assassin’s Creed опять вернулась к практике ежегодных релизов. Причем новые игры получаются очень объемными.


Кроме грустной истории о Splinter Cell, глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал Джеффу Кили, как же так получилось, что серия Assassin’s Creed опять вернулась к практике ежегодных релизов. Причем новые игры получаются очень объемными.

113142-266432_HE1mCKLkig_odyssey.jpg

Гиймо заверил, что у компании нет цели выпускать Assassin’s Creed каждый год, но так получилось, что команда разработчиков Odyssey успела закончить работу именно сейчас. При этом активная разработка шла три года, так что в качестве новинки можно не сомневаться. То же касается и других серий — игры будут выходить по готовности.

Также он отметил, что перерыв перед Origins пошел серии на пользу: игроки соскучились по Assassin’s Creed и тепло приняли изменения в серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Смутно подозреваю, что роль имеет не только качество проработки, но и усталость игрока. То есть основные игры — они большие, очень. На десятки часов, а то и на сотню с лишним, и если у тебя примерно полгода ушло на то, чтобы за сотню часов пройти “Ориджинс”, и через 3-6 месяцев выходит следующий “большой” Ассасин — далеко не факт, что тебе снова захочется в него играть так скоро.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как там по-французски — deja vu

и раз уж они решили привнести в игру больше ролевой составляющей, то там наверняка будут отношения, в том числе и не традиционные, как никак Древняя Греция

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 Отношения само собой будут и на скриншотах уже не раз попадались диалоги, где можно было начать любовную линию, как с персонажем мужского пола, так и с женского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Timoleont_from_Korintos сказал:

 Смутно подозреваю, что роль имеет не только качество проработки, но и усталость игрока. То есть основные игры — они большие, очень. На десятки часов, а то и на сотню с лишним, и если у тебя примерно полгода ушло на то, чтобы за сотню часов пройти “Ориджинс”, и через 3-6 месяцев выходит следующий “большой” Ассасин — далеко не факт, что тебе снова захочется в него играть так скоро.

Тут как посмотреть. С одной стороны если игра хорошая то хочется в неё играть как можно больше. И что бы сюжет тянулся как можно дольше. С другой стороны если это сильно затянуто и растянуто и водой разбавлено то на половине игры может настать усталость. 

А вообще конечно хотелось бы увидеть нормальный Асассин в сетинге к примеру 2й мировой или 60х годов. А то до 19 века дошли и опять скатились в приквелы чуть ли не от начала времен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, ArtemArt сказал:

@maximus388 Отношения само собой будут и на скриншотах уже не раз попадались диалоги, где можно было начать любовную линию, как с персонажем мужского пола, так и с женского.

хм., тогда что здесь делает скучная новость про ежегодные выход, и где, спрашивается, про нетрадиционные отношения, как там по-французски — confuse )

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не мудрено, почти все самые вкусные эпохи были, а возможно и все. Да и вдобавок можно клепать длц на уже вышедшую игру, например какой нить полноценной но очень коротенькой истории на 3 часика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Это эксклюзив Oculus Quest, так что процесс русификации не тривиален, но в архиве (и на бусти) есть подробнейшая инструкция.
      @Segnetofaza еще в прошлом году выпустила рабочую версию перевода VR-игры Assassin’s Creed: Nexus.
      Это эксклюзив Oculus Quest, так что процесс русификации не тривиален, но в архиве (и на бусти) есть подробнейшая инструкция.

    • Автор: SerGEAnt

      E3 пропустила последние два года про разным причинам, а первые проблемы у шоу начались в год пандемии.
      Организатор выставки E3 сообщил о том, что она больше не будет проводиться.

      E3 пропустила последние два года про разным причинам, а первые проблемы у шоу начались в год пандемии. В 2023 году E3 не состоялась на фоне отказа от участия крупнейших издателей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×