Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Продажи Kingdom Come: Deliverance достигли миллиона копий менее, чем за месяц

Рекомендованные сообщения

110854-kingdom_come_deliverance_screensh

Похоже, что ролевая игра Kingdom Come: Deliverance, несмотря на массу имеющихся проблем и скандалов, стала огромным успехом для Warhorse Studios


Похоже, что ролевая игра Kingdom Come: Deliverance, несмотря на массу имеющихся проблем и скандалов, стала огромным успехом для Warhorse Studios

110854-kingdom_come_deliverance_screensh

Менее чем за месяц после релиза продажи игры достигли показателя в один миллион копий на всех платформах. 

«Если взять все платформы и каналы распространения, то наш проект продался тиражом в один миллион. Это число нас приятно удивило, мы даже не думали, что сможем его достичь», — сказал Мартин Фривальдски, генеральный директор Warhorse Studios.

По данным сервиса Steamspy, как минимум 45% от упомянутой цифры принадлежит версии для PC. Напомним, что неделю назад мы сообщали о проданном тираже в 500 тысяч копий.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Sergtrav сказал:

Может быть, крупным студиям стоит посмотреть на мелкие студии, снизить расходы на разработку, начать делать что-то новое, не выпуская в прямом смысле десятилетиями одно и то же, пересмотреть повальную любовь к казуальной сложности, писать интересные сюжеты, интересных персонажей? Только ведь это все слишком сложно на фоне ПУБГа, и в этом главная причина. Зачем все эти сюжеты и снижения расходов, если можно клепать мультиплеерный мусор хоть каждый год?

Это не просто “слишком сложно”. У крупных компаний совсем иные запросы к прибыли и они хотят получать с каждого проекта многие и многие миллионы...само собой вкладывая как можно меньше ибо капитализм. И так с каждым проектом,то есть любая игра тех же EA должна гарантированно приносить миллионы. Ценность игры их не волнует,игра не более чем инструмент заработка денег. Поэтому мы и видим самокопирование из игры в игру “удачных” решений,максимальную монетизацию всего и вся и распределение бюджета строго в сторону маркетинга.

А маленькие компании они делают хотя бы частью для души и индустрии,готовы рисковать и постоянно пробуют что-то новое,готовы довольствоваться куда как меньшей прибылью. Два разных пути,два разных видения индустрии,два разных результата...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Sergtrav сказал:

Может быть, крупным студиям стоит посмотреть на мелкие студии, снизить расходы на разработку, начать делать что-то новое, не выпуская в прямом смысле десятилетиями одно и то же, пересмотреть повальную любовь к казуальной сложности, писать интересные сюжеты, интересных персонажей? Только ведь это все слишком сложно на фоне ПУБГа, и в этом главная причина. Зачем нужны сюжеты и снижения расходов, если можно клепать мультиплеерный мусор хоть каждый год?

Ну понимаешь,вот юбики,делают хоть и мультиплеерные,но все таки новые тайтлы ,а что в итоге,как их ток какахами не закидовали,да у них все криво выходит,но они ведь не бросают свои проекты. В итоге сидж вытянули,дивижен,вроде как все таки утонул,фор хонор потихоньку всплывает. И вот фор хонор,пару дней назд были добавлены сервера вместо п2п,ты видел про это тут новость? Вот и думай. В итоге зачем крупным студия так рисковать. Есть у тебя стим кс и дота,вот и дой их до посинения. Или СК2,овервотч,ХС.  

А все инди почему так стреляют, как пубг,да потому что крупные не рискуют,а мелкие да,у них выбора нет,но на то скок инди проектов загнулось мы не смотрим,вспоминая ток тех кто пробился,по типу пубг. В итоге да,мы получаем новые тайтлы от инди,но все они с проблемами. В общем странное нынче время. Этакий переход сингла в инди,а мультиплееры к крупным разрабам.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rait сказал:

Это не просто “слишком сложно”. У крупных компаний совсем иные запросы к прибыли и они хотят получать с каждого проекта многие и многие миллионы...само собой вкладывая как можно меньше ибо капитализм. И так с каждым проектом,то есть любая игра тех же EA должна гарантированно приносить миллионы. Ценность игры их не волнует,игра не более чем инструмент заработка денег. Поэтому мы и видим самокопирование из игры в игру “удачных” решений,максимальную монетизацию всего и вся и распределение бюджета строго в сторону маркетинга.

А маленькие компании они делают хотя бы частью для души и индустрии,готовы рисковать и постоянно пробуют что-то новое,готовы довольствоваться куда как меньшей прибылью. Два разных пути,два разных видения индустрии,два разных результата...

Все всё делают за деньги. Даже творческие люди. Просто все зависит от управляющих компании. Кто-то ориентирован на максимальную прибыль. Кто-то пытается зарабатывать, но при этом реализоваться еще и творчески. Я понял к чему ты клонишь, но игру это лучше не сделало. Плюс в маркетинг этой игры однозначно вкладывали миллионы, особенно с учетом, что рекламная компания длилась все 4 года. Хотя, как по мне, очень подсобил скандал вокруг чернокожих. Я думаю это привлекло людей тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Modrin сказал:

Ну понимаешь,вот юбики,делают хоть и мультиплеерные,но все таки новые тайтлы ,а что в итоге,как их ток какахами не закидовали,да у них все криво выходит,но они ведь не бросают свои проекты. В итоге сидж вытянули,дивижен,вроде как все таки утонул,фор хонор потихоньку всплывает. И вот фор хонор,пару дней назд были добавлены сервера вместо п2п,ты видел про это тут новость? Вот и думай. В итоге зачем крупным студия так рисковать. Есть у тебя стим кс и дота,вот и дой их до посинения. Или СК2,овервотч,ХС.  

А все инди почему так стреляют, как пубг,да потому что крупные не рискуют,а мелкие да,у них выбора нет,но на то скок инди проектов загнулось мы не смотрим,вспоминая ток тех кто пробился,по типу пубг. В итоге да,мы получаем новые тайтлы от инди,но все они с проблемами. В общем странное нынче время. Этакий переход сингла в инди,а мультиплееры к крупным разрабам.

Я не совсем тебя понял, ты к чему клонишь? Я конкретно сказал свое мнение касательно качества данной игры. При чем тут юбисофт? При чем тут мультиплеерные проекты? И при чем тут инди? Kingdom Come не инди игра. Разработчик достаточно крупный, сотрудников в студии не мало, плюс они в большинстве своем (особенно руководство) опытные в своем деле люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Сталин сказал:

Все всё делают за деньги. Даже творческие люди. Просто все зависит от управляющих компании. Кто-то ориентирован на максимальную прибыль. Кто-то пытается зарабатывать, но при этом реализоваться еще и творчески. Я понял к чему ты клонишь, но игру это лучше не сделало. Плюс в маркетинг этой игры однозначно вкладывали миллионы, особенно с учетом, что рекламная компания длилась все 4 года. Хотя, как по мне, очень подсобил скандал вокруг чернокожих. Я думаю это привлекло людей тоже.

Ну тут не то что скандал,если это можно так назвать,а больше сама ситуация на игровом мире,как говорится “на безрыбье и рак рыба”. 

Ну и не думаю ,что им даже если и млн не на маркетинг,а на разработку,что то там поменял бы,там скорее была уже собранная команда,которая работала по плану. Все это,скажем,спорно. Скажем,я не ощущал эту млн рекламную пропаганду,ну то есть ролики на ютубе и редкие новости,да и все,конечно,как некоторые сказали,видите ли это из за того , что я живу в резервации,ну может быть,я даж не знаю.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сталин сказал:

Все всё делают за деньги. Даже творческие люди. Просто все зависит от управляющих компании. Кто-то ориентирован на максимальную прибыль. Кто-то пытается зарабатывать, но при этом реализоваться еще и творчески. Я понял к чему ты клонишь, но игру это лучше не сделало. Плюс в маркетинг этой игры однозначно вкладывали миллионы, особенно с учетом, что рекламная компания длилась все 4 года. Хотя, как по мне, очень подсобил скандал вокруг чернокожих. Я думаю это привлекло людей тоже.

Естественно разработка игр это не благотворительность,я об этом и написал. Разрабатывая игру все,от гигантов индустрии до инди-студий состоящих из 1.5 человека хотят заработать денег. Но я думаю что никто не станет отрицать что отношение разработчика и издателя (который нередко напрямую управляет процессом разработки) к игре как к нечто большему чем просто к инструменту для зарабатывания денег напрямую влияет на её качество. Как в KCD где разработчики захотели не просто срубить бабла,а совместно с этим сделать качественный и очень специфичный проект согласно своему видению. Хотели бы они только заработать бабла проект выглядел бы ну совершенно по другому,такое как KCD широкой аудитории не продашь.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Сталин сказал:

Я не совсем тебя понял, ты к чему клонишь? Я конкретно сказал свое мнение касательно качества данной игры. При чем тут юбисофт? При чем тут мультиплеерные проекты? И при чем тут инди? Kingdom Come не инди игра. Разработчик достаточно крупный, сотрудников в студии не мало, плюс они в большинстве своем (особенно руководство) опытные в своем деле люди.

Так я и не тебе же ответил 0_0

А так KCD инди,коть и с ценником AAA тайтла,это стоит понимать. Не понимание этого приводит к тому ,что люди удивляются багам. И заметь,я не говорю ,что это хорошо,я говорю лишь о том, что надо понимать то ,что ты покупаешь.

 

21 минуту назад, Sergtrav сказал:

Юбики — приятное исключение. Даже если первая часть не слишком получается, они всегда делают следующую намного лучше, и по количеству синглов к ним не придерешься. Камни в первую очередь в огород ЕА.

Юбики,еще те затейшики,их можно обвинять и в комвеерности,но при этом они регулярно выпускают новые тайтлы,но и в новых у них всегда проблемы,порой я даже не знаю как к ним относиться. Но фор хонор мне чертовски зашел,и я рад что они его не бросают,да они долго делают,те обещания что были год назад,были реализованы ток сейчас,это и серевера,это и ребаланс старых персонажей и начало 5 сезона,но они не бросили проект,печалит ,ток что про это не пишут.

 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, rait сказал:

Но я думаю что никто не станет отрицать что отношение разработчика и издателя (который нередко напрямую управляет процессом разработки) к игре как к нечто большему чем просто к инструменту для зарабатывания денег напрямую влияет на её качество.

Я стану отрицать. Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Origins. Один и тот же разработчик и издатель. Время между выходом — 3 года. Разница в качестве колоссальная. Небо и земля. Самородок и галька. Адъ и Израиль (но это не точно). И, кстати, Kingdom Come по качеству ближе к Unity.

42 минуты назад, rait сказал:

Как в KCD где разработчики захотели не просто срубить бабла,а совместно с этим сделать качественный и очень специфичный проект согласно своему видению.

В итоге специфический  — да! Качественный — нет!

42 минуты назад, rait сказал:

такое как KCD широкой аудитории не продашь

Как же они тогда меньше, чем за месяц продали игру миллионным тиражом? Игры гораздо интереснее и качественнее не все так хорошо продавались.

36 минут назад, Modrin сказал:

Так я и не тебе же ответил 0_0

Сорян. Перепутал себя с другим Сталиным. )

36 минут назад, Modrin сказал:

А так KCD инди,коть и с ценником AAA тайтла,это стоит понимать.

Загугли для начала, что такое “инди” игра. Игра крупная. Сторонний издатель есть. Инвесторы есть (и это я не про ту мелочь на чай, что подкинули на кикстартере). Занятых в разработке (включая внештатных участников) больше сотни голов. Длительная рекламная компания. В каком месте игру можно считать “инди”? Или что, если сделать игру технически максимально всратой, то ее можно назвать “инди”? Ну пусть тогда Assassin’s Creed Unity тоже будет инди. Че бы нет?

Изменено пользователем Сталин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Сталин сказал:

Сорян. Перепутал себя с другим Сталиным. )

Ахахахах,и то правда,я и не заметил:))))

24 минуты назад, Сталин сказал:

Загугли для начала, что такое “инди” игра. Игра крупная. Сторонний издатель есть. Инвесторы есть (и это я не про ту мелочь на чай, что подкинули на кикстартере). Занятых в разработке (включая внештатных участников) больше сотни голов. Длительная рекламная компания. В каком месте игру можно считать “инди”? Или что, если сделать игру технически максимально всратой, то ее можно назвать “инди”? Ну пусть тогда Assassin’s Creed Unity тоже будет инди. Че бы нет?

Ну у юнити были все средства и возможности,а данные разрабы каждый год искали средства. У них не было такого ,вот вам 300млн$ делайте игру мечты. Так же даже если совсем утрировать и говорить ,что ихняя разработска стоила 20млн$ то это все равно мало для крупной современной РПГ,я напомню ведьмак 80-100млн,скайрим так же,а ГТА,хоть и не РПГ,но то с каким вниманием они прорабатывают мелочи и каких безумных денег это стоит,думаю не стоит напоминать. И после ,сложно не считать такую игру ,ну не то что инди,а крупная игра от инди,как я сказал,это их не оправдывает,но это надо понимать и самому решать,а оно вам такое надо.

Скажем так,конкретно я  не могу обвинять их в такой уж злобной безолаберности,но если они забросят поддержку. Это будет прецедент,для мя же. Так я изначально с подозрением отношусь к таким проектам и не вкладываюсь в них на стадии разработки. Но поддержать уже сделанный продукт,я могу,особенно если он мне по нраву.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Сталин сказал:

Как же они тогда меньше, чем за месяц продали игру миллионным тиражом? Игры гораздо интереснее и качественнее не все так хорошо продавались.

Хайп с неграми и расизмом сильно помог. Все побежали смотреть игру, где такое возможно.
Сами чехи его и раздули. И правильно сделали.
Теперь главное, чтобы вместо праздника по поводу успехов и закупки кокаина для вечеринок, они на игру не забили, а активно допиливали.
Иначе, товарищ Джугашвили, придется вам еще одну статейку тиснуть о “Головокружении от успехов”. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Northern сказал:

Хайп с неграми и расизмом сильно помог. Все побежали смотреть игру, где такое возможно.
Сами чехи его и раздули. И правильно сделали.

Хоть убейте ,но я не пойму как это может способствовать:)) Ещеб сказали ,еслиб в ведьмаке не было бы такого же “скандала”,то игра хрен бы продалась бы,ее же ведь покупали потому что там негров нет:)))

Вот то что крупных РПГ нет,а последнее что вышло это МЭА,вот это да. Пустой жанр,вот что способствует.

Изменено пользователем Modrin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin 
Игры из Восточной Европы и по европейскому сеттингу никому и даром не сдались.
Того же Ведьмака с 2007 года раскачивали. Сравни продажи первой части и последней.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Modrin сказал:

Вот то что крупных РПГ нет,а последнее что вышло это МЭА,вот это да. Пустой жанр,вот что способствует.

Ещё был весьма сносный ELEX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

@Modrin 
Игры из Восточной Европы и по европейскому сеттингу никому и даром не сдались.
Того же Ведьмака с 2007 года раскачивали. Сравни продажи первой части и последней.

Ну так первая и была чтоб раскачать,сама игра была пробой,она не была технологичной как вторая,но даже так она показала что люди были заинтересованы в игре. Опираясь на нее они продолжили маркетинговую компанию 2 части.   В итоге их нельзя сравнивать,ну то есть первую и третью.

2 минуты назад, VatsOfGoo сказал:

Ещё был весьма сносный ELEX.

Пираньи,ихняя проблема они не меняются,совсем. все что они не делают,в каком бы сетинге,получается то же самое. Ну это мое имхо. Вот и получается довольно у них дешево,но с некой своей постоянной идеей. Это не плохо,но мне это уже не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin 
Первая часть не было пробой. Это была отличная РПГ на движке Аврора, но она никак не продалась на основном рынке, в США.
Потому во второй части убрали все хардкорные фишки, урезали славянский колорит, ввели “бомбы и перекаты” и запилив стандартный слешер, стали активно двигать его на консоли. И он неплохо продался.
А в третьей уже было куча рекламы, гигантские бюджеты и прочие атрибуты блокбастера.
Хотя первая лучше всех. Штучный товар с потрясающим дизайном и шикарной музыкой.

Та же культовая серия Готика была по сути провальной в мировом прокате. И стала культовой только в Германии и Восточной Европе.
Т.ч. скандал сыграл на руку чехам. Игрой заинтересовались люди, которые и знать не знали про игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×