Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Amazon обнаружилось переиздание Fahrenheit: Indigo Prophecy

Рекомендованные сообщения

В интернет-магазине Amazon обнаружилось Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered — переиздание классической игры Quantic Dream, признанной многими изданиями лучшей в 2005 году. По всей видимости, это тот самый анонс, до которого осталось 4 дня.


Обновленный Fahrenheit основан на европейской версии без цензуры и будет поддерживать геймпады. Разумеется, авторы подтянули графику — в описании утверждается о перерисовке абсолютно всех текстур в HD-формат для мобильных (?) и домашних систем. В игре можно будет переключаться со «старой» графики на новую в реальном времени.

Spoiler


Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered будет стоить всего $10 и выйдет в Steam уже 29 января, причем не только на PC, но и на Mac с Linux благодаря Aspyr.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно кто-нить возьмется портировать русскую локализацию

Здесь проблема в том, что "Акелла" вместо TAGES или "SecuROM", которые присутствовали в Euro/US релизах игры, прикрутила в русскую версию зачем-то свой пресловутый "StarForce". В некоторых играх она не только могла защищать проект от взлома, но и сильно видоизменять ресурсы/директории, из-за чего "наша" версия могла быть частично или даже полностью несовместима с "чужими".

Нужно смотреть и сравнивать. Как минимум, надеяться на быстрый и простой перенос локализации я бы не стал. Например, на "Grim Fandango Remastered" старый русификатор не ставится, надо что-то править, хотя перевод для новой версии точно будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пересадили бы они Фаренгейта на движок от Heavy Rain, мечты мечты. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А меня что-то не тянет перепроходить, игра довольно длинная и к концу меня утомила :)

шта ?? как щас помню помню 2005, пара вечеров или один нахрап за ночь - это уже длинная игра ?? О_о

Изменено пользователем Gothmoth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не вижу смысла ее покупать, все кто хотел прошли ее раза 4, я умаю портировав Хэви рейн они заработали бы гораздо больше чем ЭТО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здрасьте приехали, эксклюзивы Sony (а Heavy Rain принадлежит им) не выходят ни на каких других платформах, это же тебе не Microsoft. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здрасьте приехали, эксклюзивы Sony (а Heavy Rain принадлежит им) не выходят ни на каких других платформах, это же тебе не Microsoft. ;)

Я бы пошутил про Валькирию, но не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы пошутил про Валькирию, но не буду.

Дык там разработчик и издатель SEGA на PS3 был, у Sony прав на франчайз нет.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная игра была, не смотрите на графон. Сюжет один из лучших

Даже директор квантиков в интервью говорил, что слил концовку. =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет один из лучших

Эта бездарная мешанина из дешевых штампов про детей индиго, страшные пророчества и конец света? Серьезно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на геймпаде заваливал QTE... Его там нереально много.

Согласен. А еще криво реализованы: при всем моем уважении к данной "системе" хочется наблюдать действия на экране (которые выполняет персонаж), а не на то, какие именно кнопки/стики куда жать.

"Офигенный" момент, когда идет спарринг/игра в бесскетбол, летят предметы, наш "убийца" дерется.

Можно было сделать просто темный экран, ибо следить за всем происходящим просто не успеваешь! ;) , а хочется именно видеть результат стараний :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорно! В тот момент, когда на сцене появляется нежданно-негаданно вдруг фиолетовый клан, сюжет начинает трещать по швам, а нелогичные моменты в нём всё нарастают и нарастают, как снежный ком. Такое ощущение создавалось, что разработчики сами устали от игры, через силу доделывали её или отдали заключительную часть кому-то на "аутсорс", т.к. до середины проект радовал почти всем. А уж про полностью "слитые" концовки в 2005-ом только ленивый не говорил. Заключительная часть игры — самое плохое и разочаровывающее, что было в "Fahrenheit".

блин. и добавить нечего. К сожалению, потрясная по-началу, с кучей мельчайших деталей игра просто слилась, превратилась в Би-Муви. Жалко, что тогда не было "эпизодичности" в выпуске игр.

Изменено пользователем gnwp1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая, что оригинал на пк не поддерживает нормальные геймпады и мониторы 16:9, то переиздание будет очень кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учитывая, что оригинал на пк не поддерживает нормальные геймпады и мониторы 16:9, то переиздание будет очень кстати.

Изменение незначительные, как по мне. Widescreen fix для игры уже давно существует, а разобраться со всеми проблемами в новых геймпадах может и "Xpadder".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта бездарная мешанина из дешевых штампов про детей индиго, страшные пророчества и конец света? Серьезно?

Серьезно. Зачем бабахать-то?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тебе “Анчартед” с Холандом не хватило?
    • наверно нюкнули бы FLT был бы он кривой ,пиратам доступны 2 релиза flt и gog ,сам пока еще не играю ,но можно почитать о кривизне (если имеется такова) там где раздают ...
    • а на лицензии игры из Стима, такие ошибки и глюки тоже есть или это просто последствия кривого взлома или плохого качества конкретной  выложенной на торренты пиратки? отпишитесь владельцы лицензии...
    • Не уверен. АС всегда воспринимался (да и некоторыми частями даже позиционировался (привет, Origins)), как вполне себе игра по историческим лекалам. Все реально существующие персонажи во всех частях серии если и были с отсебятиной от разработчиков — она была в целом вплетена в факты довольно органично, потому что все реальные персонажи были второстепенные, в связи с чем было сложно сломать достоверность. В данном случае исторический персонаж — главный герой игры, по сему достоверность событий и фактов катятся к черту по определению.
    • @h1pp0 а я в первый раз решил без щита пройти, до этого всё за щитами прятался.  Я в основном прохожу с длинной катаной с кровавым ударом и с проклятым мечём, с тем, у которого ещё огненный урон и жизни ещё высасывает при убийстве, клык тоже прикольный, а удар этот с сально назад, вообще имбовый, но он мне поднадоел ещё за прошлое прохождение. Это одна из самых кравивых игр, не в плане технологичности, а в плане дизайна, там в некоторых моментах любуешься просто, рука сама тянется скрин сделать. Я вообще скрины не делаю, а здесь прямо хочется.  Вот хочу до выхода dlc успеть до Малении дойти, а то я впрошлый раз её так и не убил, единствинный босс которого я не убил, из всех соулслайков в которые играл. У меня 134-ый, дошёл почти что до Маликета. Начал проходить сразу после анонса даты выхода dlc За магов никогда даже не пытался, желания вообще нету.
    •  284уровень, новая игра+4 вроде, Сижу возле яйца чешу свое в ожидании. все дарксоусы так прохожу, кувыркаюсь с двуручным мечем наперевес, за магов и лукорей впринцепе не играю почемуто не люблю их геймплей, с шитом поигрывал, но всегда возвращался к перекатам.  
    • вот ты реально сейчас споришь что бы спорить. есть реальный человек, что бы не говорили — а такого не было. и делается вымышленная история с этим реальным человеком. смотря для чего это делали, и да, это нормально для сюрреалистичного произведения. если это историческое произведение по букве истории, то нет к слову, так же весьма сказочный персонаж если что с чего вдруг? вы упорно игнорируете простой пункт — это игра по мотивам с упоминанием реальных людей в истории и не более того!
    • @piton4 честно, хз. у меня такого ощущения нет. нажал, и он сразу сделал кувырок или прыжок. но может просто я старый, и уже не вижу эти задержки =) но вообще все соулс игры я прохожу в средней броне + двуручное оружие ( но не супер тяжелое), конкретно в ER пользуюсь “клык ищейки”, это не самое сильное оружие по урону, что у меня есть. но компенсируется это отскоком при использовании пепла войны. если приноровится, то можно вместо кувырка, делать удар и отскок с фреймами на неуязвимость. во всяком случае, сейчас я выношу всех без каких либо проблем, в том числе боссов. до рунных медведей (тру боссы игры так-то) в нг+ еще не дошел правда =) но все боссы пока у меня улетают с первого трая. посмотрим в целом… ну и арт в игре все же чумовой! графика средняя, но арт, мое почтение! хотя те же Лорды 2023 порой показывали так же отличный арт, но он словно бы не использовался до конца, не дожимали
    • Замечу, что я не автор перевода игры,а просто выкладываю его и рекламирую, а так же помогаю автору русификатор с его переводом и правками, который видит в основном  на канале Дискорда “Медные котики”… 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×