Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Превью] Слушаем Фредерика Вестера и играем в Magicka: Wizard Wars

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-pv_magickawizardwars.jpg

Жанр MOBA сейчас приобрел удивительную популярность среди игроков. Разработчики быстро раскусили модную тенденцию и услужливо пустились штамповать игры по самым разнообразным вселенным. Если ваша любимая франшиза еще не обзавелась собственной мультиплеерной стратегией — подождите, и на вашей улице будет праздник. Фанаты игр серии Magicka его уже дождались — проект Magicka: Wizard Wars медленно, но верно готовится к выпуску. О тонкостях и особенностях новой игры нам удалось поговорить с Фредериком Вестером, главой студии Paradox Interactive, а также лично ознакомиться с превью-версией.

Геймплей базируется на стандартных для жанра командных PvP-сражениях. На поле боя сходятся команды по четыре человека в каждой, задача — захватить все точки возрождения, тем самым лишив врагов возможности вернуться в битву после смерти. Кроме того, здесь присутствует система «билетов» (да-да, прямо как в мультиплеере Battlefield). С каждой смертью команда теряет один билет, и когда все билеты будут потрачены — вам засчитывают проигрыш. Как и во многих MOBA-играх, здесь очень важно хорошо ориентироваться в способностях персонажа, а главное отличие от коллег по цеху — у всех игроков равные возможности. Нет, конечно, без прокачки дело не обошлось — выигрывая бои, мы получаем очки и постепенно набираем уровень за уровнем, мимоходом накапливая стартовый капитал. Но прямые руки здесь куда важнее, ведь механика игры не претерпела особых изменений. Десятки заклинаний не только нужно постоянно держать в уме, но и уметь быстро использовать. Ловкость рук и хорошая память — наши лучшие союзники.

15_th.jpg 11_th.jpg 18_th.jpg 13_th.jpg

Бои в Wizard Wars чрезвычайно динамичны. Здесь всегда кипит жизнь, а игрок находится в гуще событий. Фантазия и быстрота реакции здесь значат очень многое. По-прежнему можно изучать магию и собирать необычные заклинания путем проб и ошибок, но в угоду динамике и балансу соединить можно лишь до трех элементов за раз. А вот опасность зарядить файерболом по союзнику никуда не делась. Поэтому бить нужно «аккуратно, но сильно».

Стоит сказать, что система заклинаний в Magicka всегда была потрясающей. Ощущение, что ты творишь самую настоящую магию, не всегда понимая при этом, что делаешь и чем это обернется — просто невероятно. А в формате мультиплеерных сражений и вовсе приобретает невиданный размах. Бегая по карте, ты не просто стараешься изничтожить все вокруг, но и учишься на своих (и чужих) ошибках. Вот враг в каменной броне выстоял против твоего неумелого заклинания, и теперь ты не найдешь себе места, пока не узнаешь, как наколдовать такую же броню себе. Вот у лидирующего по очкам союзника появилась какая-то странная аура — спросим, как сделать такую, и теперь вся ваша команда получает преимущество. Возрастает ценность опытных игроков, потому что они не только могут «затащить» бой, но и научить новичков. Одновременно с этим командная игра становится приоритетом — делиться заклинаниями, спрашивать совета и координировать действия. Все это, включая уникальный конструктор магии, делает Wizard Wars игрой необычной и очень глубокой.

Есть, однако, в геймплее и кое-что от известных представительниц жанра. Бегая по карте, выживая и убивая врагов, мы постепенно накапливаем магический заряд, который позволит использовать особо мощные заклинания. Чем дольше копится заряд — тем более мощное заклинание мы сможем применить. Присутствуют здесь и местные аналоги крипов — они не так сильны, как свои дальние родичи, их куда как меньше, и особой опасности для игрока они не представляют. Тем не менее, они могут помочь в захвате и защите точек респауна, а некоторые даже путешествуют вместе с игроком по карте.

10_th.jpg 19_th.jpg 12_th.jpg 17_th.jpg

На данный момент судить об игре приходится лишь по альфа-версии, в которой присутствует один режим и одна карта. Улучшенная графика радует глаз простотой и приятной гаммой цветов. Новый движок Bitsquid явно пришелся впору, хотя непредвиденные вылеты на рабочий стол еще имеют место быть. Из неприятных впечатлений — абсолютно случайные бои, которые пока что генерируются не очень тщательно, и высока вероятность попасть в несбалансированный матч. Будем надеяться, что к официальному релизу игры от этих неприятных мелочей избавятся.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magicka: Wizard Wars выглядит многообещающе. Всем любителям честных мультиплеерных баталий она сможет подарить много ярких впечатлений. Даже те, кто не любит игры жанра MOBA как таковые, смогут найти Wizard Wars интересной. Здесь все зависит от игроков и их навыков — а ведь это и является основой добротного PvP. F2P-модель распространения немного настораживает, но вряд ли она серьезно повлияет на баланс — просто посмотрите на других представителей жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем когда опять начнут с пеной у рта кричать о рекламной статье^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем кричать, и так понятно с какой целью существует сейчас ZoG, рекламные стати выходят минимум раз в 2-3 дня, чего только стоят отчёты продаж игр охватывающие период тех же 2х-3х дней :lol: , в принципе желание заработать вполне логично, другой вопрос смешон смотреть как на ресурсе который изначально имеет пиратские корни админы стали резко борцами с пиратством и ярыми сторонниками лицензии, при этом активно отрицается продажность статей и рецензий, есть подобный ресурс уг.ру с одной только разницей если администрация ZoG перестанет лицемерить и реально полностью завяжет с пиратством и уберёт всё с ним связанное то ресурсу тут и кирдык придёт )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при этом активно отрицается продажность статей и рецензий

отрицается?

Серьезно? ...зачем отрицать очевидное? :unsure:

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда. Сколько тут идиотов, оказывается.

Даже объяснять ничего не буду, ибо у людей, походу, присутствуют глобальные сдвиги сознания )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьезно? ...зачем отрицать очевидное? :unsure:

Прочитал статью. Чтоб наверняка, перечитал ещё раз. Теперь боюсь сказать в адрес обозреваемой мной игры хоть одно доброе слово, раз уж даже такая вполне сдержанная статья (запомнилось разве что наличие слова "потрясающая") обвиняется в продажности.

Кстати, хвалят-то в первую очередь механику оригинальной Магики - вы не согласны с тем, что тамошняя система каста достойна хороших отзывов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы Bkmz не вбросил на старте, никто бы не поднимал эту тему, инфа 146%. Оба комментария имеют глобальный характер и к данной статье не имеют отношения.

Администрация называет пользователей идиотами в открытую. Давай, ZoG, правильным путем идешь!

Каждый имеет право на свое мнение. Это не повод кого-то считать идиотом. Хотя нет. Кое-кого все таки нужно таковым считать :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Администрация называет пользователей идиотами в открытую. Давай, ZoG, правильным путем идешь!

Разумеется!

Каждый имеет право на свое мнение.

Не спорю. Но это мнение должно быть подкреплено доказательствами. Раз их нет (в нашем случае они еще и ложны) - значит идиот.

Это не повод кого-то считать идиотом.

Стоп-стоп-стоп. То есть у пользователей свое мнение должно быть ("каждый имеет право на свое мнение"), а у администрации нет? И вообще-то "продажность" - прямое ее (то есть, меня) оскорбление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Celeir

Не буду судить о самой игре.

Просто пара наблюдений, пара совпадений и мои домыслы(которые я не озвучу), убедили меня что это превью - реклама.

И все бы ок, если бы внезапно не узнал, что де реклама это плохо и тут скрывают природу(очевидную) некоторых статей. :lol:

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоп-стоп-стоп. То есть у пользователей свое мнение должно быть ("каждый имеет право на свое мнение"), а у администрации нет? И вообще-то "продажность" - прямое ее (то есть, меня) оскорбление.

Лично я не считаю это чем-то плохим. Каждый имеет право зарабатывать на своем творении. И я не считаю, что тут через одну статьи заказаны. Мне это показалось в Невервинтере. Русский издатель, f2p, слащавая статья на игру, которая только вышла в ОБТ... Как-то все сходится. Хотя я не отрицаю, что это может только в моей голове сходится :D

Истину знаешь только ты и авторы. А мы можем только обмусоливать свои мысли. Хотя смысла в этом нет. Если проплачено - никто не скажет, если нет - на нет и суда нет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне это показалось в Невервинтере. Русский издатель

Вот понимаете, вы уже во втором предложении ересь несете - как же вашим доводам можно верить? Какой к черту "русский издатель"?

И чтоб вы знали - у Perfect World рекламный бюджет расписан на год вперед - я физически не мог успеть с ними договориться, сколь хорошо бы мы не посидели на Игромире два месяца тому назад.

Истину знаешь только ты и авторы.

Да. И авторы откровенно смеются над вашими домыслами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот понимаете, вы уже во втором предложении ересь несете - как же вашим доводам можно верить? Какой к черту "русский издатель"?

Да, бес попутал. Решил раз на русском, да и с озвучкой еще - то русский издатель. А загуглить не догадался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор, явно, знаток... Плохо, что такие знатоки не знают такой древней вещи как макросы. Только нубы и тормоза будут запоминать.

В первой части макросов не было. Да и с геймпада особо не помакросишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сергей, расслабься, ведь каждый особо умный пользователь, не согласный с текстом статьи первым делом бросается обвинять авторов и редакцию в продажности :)

Автор, явно, знаток... Плохо, что такие знатоки не знают такой древней вещи как макросы. Только нубы и тормоза будут запоминать.

Линейка и ВоВ в другой теме, проходите мимо. Макросы у него в Магике...

Просто пара наблюдений, пара совпадений и мои домыслы(которые я не озвучу), убедили меня что это превью - реклама.

Пара наблюдений, пара совпадений, и мои домыслы (которые я не озвучу) убедили меня, что вы - наркоман.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Амазон славится своими просто дебильными кастингами актёров набранных по известной “повесточке” и требованиям киноакадемии Оскара, а значит там будет много девушек с неграми, всяких смуглых народностей и лгбтшников...Хотя есть и похуже конечно тот же  Нетфликс и Дисней...
    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
    • @DeeMan любопытно, что из этого получится.
    • новый стандарт — в каждой игре про японию должен быть шоколадный самурай и если совсем на разрывную делать то ещё нобунага 
    • О такой ржаке тут узнал. Некий народ делает “гидра лаунчер”. Суть в том, что это лаунчер строго для пираток  Вот это достойный конкурент для стима, а не всякие обрыгины, юплейщицы и прочая хня. Чат, ачивки и прочее в разработке.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×