Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus

Рекомендованные сообщения


Sony представила свою версию очков виртуальной реальности на пресс-конференции в рамках GDC, которая получила рабочее название Project Morpheus. Над этим прототипом специалисты компании работали более трех лет.
Sony представила свою версию очков виртуальной реальности на пресс-конферернии в рамках GDC, которая получила рабочее название Project Morpheus. Над этим прототипом специалисты компании работали более трех лет.

Технические параметры новинки впечатляют, особенно если сравнивать их с Oculus Rift. Экран размером 12.7 см выводит картинку в разрешении 1920x1080 пикселей, а звуковая система эмулирует аж 60 динамиков. Благодаря работе в связке с PlayStation Camera, очки способны отслеживать положении головы играющего в пространстве (Oculus Rift научился этому только в последних версиях девкита).

Spoiler


Технологию уже поддержали Crytek, Havok, Unity Technologies и Epic Games, но Sony надеется на то, что и инди-разработчики проявят интерес к ней. На GDC работу Project Morpheus демонстрируют на Thief, EVE Valkyrie, специальной версии God of War и демо-версиях от разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно слегка смущает. Почему Sony говорит, что сейчас они сосредоточены исключительно на PS4 версии и при этом демонстрируют ее на исключительно ПКшной EVE: Valkyrie, а не консольной хотя бы Dust 514. Разве что у EVE: Valkyrie уже есть наработки шлемы на базе Oculus Rift.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одно слегка смущает. Почему Sony говорит, что сейчас они сосредоточены исключительно на PS4 версии и при этом демонстрируют ее на исключительно ПКшной EVE: Valkyrie, а не консольной хотя бы Dust 514. Разве что у EVE: Valkyrie уже есть наработки шлемы на базе Oculus Rift.

Может потому что там используется все пространство и вау моментом чуть побольше , если от 1 лица смотреть. А там кто их поймет. Сейчас все на PC ориентируется в плане железа. Кстати окулус рифт вроде тоже на Ив показывали , может еще по этому , для сравнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве у Окулуса с релизом не такое же разрешение будет? Энивей, интересен вопрос цены девайса. Говорят, своим предыдущим VR Сони прям цены сложить не могли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предыдущие штемы Sony стоили по 40к на старте, но там они без отслеживания движения а как теликозаменители скорее. А про Oculus Rift говорить вообще бесполезно, они его уже больше двух лет все ни как не могут пустить в массы, такими темпами когда они пустят Oculus Rift в 1080р, Sony уже 4к выпустит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предыдущие штемы Sony стоили по 40к на старте, но там они без отслеживания движения а как теликозаменители скорее. А про Oculus Rift говорить вообще бесполезно, они его уже больше двух лет все ни как не могут пустить в массы, такими темпами когда они пустят Oculus Rift в 1080р, Sony уже 4к выпустит.

Она от 4к расплавится :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Над этим прототипом специалисты компании работали более трех лет.
А про Oculus Rift говорить вообще бесполезно, они его уже больше двух лет все ни как не могут пустить в массы

Bkmz, Sony более трех лет все никак не могут пустить в массы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony более трех лет все никак не могут пустить в массы.

Вот только Sony эти годы разрабатывает, а не пиарится тем что разрабатывает, а эти с самого анонся все пиарятся и пиарятся, а делать не делают. Когда Oculus Rift впервые засветился там вообще разговоры шли что уже вот вот они выпустят. А Sony спокойно уже года 3 свои шлемы продает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только Sony эти годы разрабатывает, а не пиарится тем что разрабатывает, а эти с самого анонся все пиарятся и пиарятся, а делать не делают. Когда Oculus Rift впервые засветился там вообще разговоры шли что уже вот вот они выпустят. А Sony спокойно уже года 3 свои шлемы продает.

Если уж до конца быть честными, то сейчас любые новые технологии в игровой индустрии последних лет — пиар чистой воды. Я лично не считаю, что в области шлемов виртуальной реальности кто-то вырвался вперёд. Как по мне, SONY, "Valve", "Oculus VR", "Avegant", "Technical Illusions" и т.д. идут на данный момент вровень. Только время покажет, что со всеми ними и их продуктами станет.

Точно такая же история происходит сейчас и с технологией облачных вычислений для сервисов цифровой дистрибуции: шумихи и пиара от "Gaikai" и "OnLive" выше крыши, но дела пока идут у них крайне медленно и вяло. До сих пор непонятно, как все это будет реализовано в играх, как их поймёт, оценит и примет рынок в конечном итоге.

Сейчас рано говорить, кто преуспел здесь, а кто остался позади, или вовсе сошёл с дистанции (например, как "Square Enix" со своими "облаком" "Core Online", которое было с помпой анонсировано в августе 2012-ого, а закрыто в январе этого года). Как по мне, ни одна из представленных технологий, ни одна из фирм пока ничего не доказали. Есть надежды и некий кредит доверия, но на этом всё.

И не припомню, чтобы авторы того же "Oculus Rift" обещали быстро вывести свой девайс на рынок. Никто и не скрывал, что работа будет долгой, а если кто и получит данный агрегат на руки первым, то не геймеры, а backer'ы и разработчики (что, замечу, было уже реализовано летом 2013-ого).

И куда собственно спешить, если компания у "Oculus Rift" на "Kickstarter" завершилась только в сентябре 2012-ом, а по слухам в штате у "Oculus VR" работает только 20-ть человек? Я лично готов подождать ещё лет 5-ть, когда все заинтересованные в этом вопросе фирмы наконец доведут свои технологии до логического завершения, когда и цены значительно упадут на их продукты, чтобы любой человек мог себе их позволить.

Мне кажется, неудачный пример "Nintendo" с её "Virtual Boy" в 1995-ом должен был всех уже давно убедить, что спешить в этой сфере не стоит. Ещё хотелось бы, чтобы был выработан единый стандарт, а не произошла "война форматов" типа HD DVD и Blu-ray 2006-2008 годов, когда на начальном этапе никто не понимал, за какой лагерь отдавать свой голос. И очевидный запрос по поводу поддерживаемых игр. Их должно быть на рынке предостаточное количество, много годных, качественных и AAA-проектов, чтобы любой из этих "шлемов" не пылился на полке после своего приобретения.

Пока же все эти вопросы остаются без ответа...

P.S.: Меня пока из всех технических новинок последних лет заинтересовал только один "Steam Controller". Вот его хотелось бы уже сейчас опробовать, чем все эти "шлемы" и "облака" вместе взятые.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема немного в ином на самом деле - в целесообразности. Просто колоссальное количество технологий на деле оказываются игрушкой которая быстро надоедает. Это и Моушен Контроллеры и Стерео 3Д, да и Виртуальный шлем подозреваю в ближайшие годы не найдет особо ценного применения. Помню как Онлайн на консоли больше 10 лет не мог прийти во вменяемой форме.

Во, Sony сказали, что в ближайшее время не планируют использовать сей шлем как TV, а следовательно и в играх он будет поддерживаться только в тех, которые под это рассчитаны (вышедшие игры поддерживать не будут, если разрабы не пропатчат). Проще говоря это моушенконтроллер, а следовательно цена в 40к ему не грозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда бы не подумал что шлем Sony сможет обойти Oculus Rift. Но уже теперь у их шлема есть все, что нам так обещали Oculus VR, и даже больше. Даже тот же 1080p...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никогда бы не подумал что шлем Sony сможет обойти Oculus Rift. Но уже теперь у их шлема есть все, что нам так обещали Oculus VR, и даже больше. Даже тот же 1080p...

А чего именно "больше"?) Дефолтная поддержка Стерео 3Д?) 90 градусный обзор (видать что бы небыло эффекта рыбьего глаза совсем). Да и поддержка ТОЛЬКО ПС4 тоже как то не дает Oculus Rift повода беспокоится. Вот когда Сони решит что надо внедрить и ПК поддержку, тогда может быть и будут проблемы у Oculus Rift. Но я думаю они будут существовать параллельно примерно с одинаковым функционалом. Тут скорее конкуренция в целе должна быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема немного в ином на самом деле - в целесообразности.

Будут толковые игры (особенно для core и hardcore аудитории), возникнет автоматически и целесообразность. Они, как все мы хорошо понимаем, эти технологии и двигают в первую очередь. Я уверен, в прошлом поколении консолей и "Move" с "Kinect" могли бы выстрелить, если бы выпускалось для них что-то крупное, дорогое и дельное в большом количестве.

Но уже теперь у их шлема есть все, что нам так обещали Oculus VR, и даже больше. Даже тот же 1080p...

Хммм... чего-то не хватает?! Ах да, "клубнички"! Господа, не будем уж ханжами — народ её любит. :tongue:

"Veiviev" для "Oculus Rift" совсем недавно выпустила бета-версию (техно-демку) своего взрослого контента "Lucid Dreams V2".

Видео здесь: http://vimeo.com/89461943 (ВНИМАНИЕ! ADULT CONTENT! 18+)

Скачка здесь: https://veiviev-files.s3.amazonaws.com/beta...d-Dreams_V2.zip

Инструкция здесь: http://www.veiviev.com/lucid-dreams-v2

Многие аналитики предполагают, что именно она и спасёт положение всех этих "шлемов", а не эти наши игры (правда, в 2006-ом я что-то подобное уже слышал по поводу порноиндустрии и HD DVD с Blu-ray, но непонятно, а выиграл от того тандема тогда хоть кто-то).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только Sony эти годы разрабатывает, а не пиарится тем что разрабатывает, а эти с самого анонся все пиарятся и пиарятся, а делать не делают. Когда Oculus Rift впервые засветился там вообще разговоры шли что уже вот вот они выпустят. А Sony спокойно уже года 3 свои шлемы продает.

У сони наверное на пару баксов в кошельке по больше, что и позволяет не пиариться а просто разрабатывать, парням из околуса возможности сони помогли бы по качественнее все делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У сони наверное на пару баксов в кошельке по больше, что и позволяет не пиариться а просто разрабатывать, парням из околуса возможности сони помогли бы по качественнее все делать.

С этим никто и не спорит, но и "Valve", согласитесь, дешёвой компанией не назовёшь, пусть она и выступает только в качестве партнёра "Oculus VR". Уверен, материально и технически она этой фирме как-то помогает, пусть и не полностью. У "Oculus Rift" перед "Project Morpheus", как мне кажется, есть существенный плюс в лице John Carmack'a. Можно долго спорить, какие игры были у "Softdisk" и "id Software" в своё время, хорошие или плохие, но в его задатках, как программиста, никто никогда в игровой индустрии не сомневался. Уверен, у него ещё остался порох в пороховницах. Деньги и пиарщики SONY — это, конечно, хорошо, но решают в конечном итоге всегда только нужные и правильные кадры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет конечно, не хватит =) я же не сказал только, я сказал бОльшую часть. это называется использовать игровые механики. играть в Дум (особенно Етернал) можно как задумано игровыми дизайнерами или не правильно — а мне так хочется. и вместо того, что использовать отточенные механики игры, мы предпочитаем говорить — а я так не хочу! я хочу как хочу! как по мне, то они сделали невозможное в мире шутеров, они сделали слэшер, где ты можешь очень эффективно всех разваливать поняв механику игры. да, может кто-то это не оценит. но! не нужно говорить, что механика плохая. она плохая если она не работает. а если работает, то она отличная. вокруг нее крутится весь геймплей Дума и чем это плохо? это заставляет тебя ДУМать =)
    • Скажите, перевод в будущем в самом Creation появится или так и добавлять его через сайт?
    • Кстати героиню не хило так испортили по сравнению с оригиналом, челюсть ей конечно сделали что она ей убивать наверное сможет. Эх, вроде интересную игру мутят, но вот нужно не жить не быть что нибудь заговнить.
    • @mc-smail Сталкер это не хоррор, чтобы наличие иногда солнечного света в виде лучей, как то сломало атмосферу. И те кто играл в сталкер, должны понимать, что атмосфера там  не где то в небе была. Дома, костры, шутейки, аномалии,хабар и т.д вот там атмосфера была. Но ок, все таки этот вопрос можно отнести к вкусовщине, спорить нет смысла.
    • Всё неплохо, но в Стиме уже чётко стоит метка "ЛГБТК+" (типа, не отвертитесь всё равно).
    • Песня Павла Зиброва (ну честно, её и на Украине знает 3.5 пенсионера) и "замаслинили!" - это кринж 99lvl. Клоунада.
    • @Дмитрий Соснов Ох не сыпь мне соль на рану. Я когда увидел этих персонажей, если это спутники в игре, то я их сразу же сам кокну. Какой треш просто. Я надеялся на игру с 2015 года, а там...нет слов.
    • Даааа, блиииин. Перестань уже читать через жопу. При чём тут Elex и Dying Light? У которых совсем иной сеттинг. Вроде отчётливо было написано РУССКИМ языком, что атмосфера отличается от первого Сталкера. Идёт сравнение с первым Сталкером, который был из себя по большей части таким мрачным, серым, и не из-за того, что технологии были тогда другие, а из-за того, что именно так выстраивали разработчики атмосферу игры. И уже несколько раз в своих некоторых сообщениях подчеркнул, что возможно для ролика именно взяли такие кадры, когда солнце ярко светит, чтобы графикой повыделываться, и возможно в игре будет также присутствовать мрачная атмосфера схожей с первой частью, но в ролике этого продемонстрировано не было. И не считаю яркую красивую солнечную картинку не атмосферной, если она отлично вяжется под свой сеттинг. Elex не играл, но Dying Light проходит в сеттинге курортного города, где море, песок, естественно там это вполне уместно.  ПС: и ещё в копилочку для особо одарённых, которые думают, что первый Сталкер был такой из себя серым потому, что там технологии другие были, не позволяли. Для первого Сталкера выходил мод на графику, который как раз добавлял такое яркое солнце, даже лучи появлялись которые через деревья красиво били. Я такой мод сразу снёс, так как он портив всю атмосферу игры, хоть и становился сочнее и краше... Поэтому Сталкер такой был не потому, что технологии не позволяли тогда, а потому, что так было задумано разработчиками игры. И можно было хоть ФарКрай сделать из Сталкера тогда модами, только это не шло на атмосферу игры.  Акценты нынче увы такие. Нужно всё сделать краше, ярче, чтобы смотри какой у нас графон. А атмосфера первой части? Да кому она нужна? Любители КаллОфДюти не оценят. 
    • Довольно интересное филосовское рассуждение по сериалу: Неочевидный философский подтекст Fallout. В чем различия Люси Маклин и Гуля?   
    • может посмотреть как у тайцев сделано?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×