Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Sony представила очки виртуальной реальности Project Morpheus

Рекомендованные сообщения


Sony представила свою версию очков виртуальной реальности на пресс-конференции в рамках GDC, которая получила рабочее название Project Morpheus. Над этим прототипом специалисты компании работали более трех лет.
Sony представила свою версию очков виртуальной реальности на пресс-конферернии в рамках GDC, которая получила рабочее название Project Morpheus. Над этим прототипом специалисты компании работали более трех лет.

Технические параметры новинки впечатляют, особенно если сравнивать их с Oculus Rift. Экран размером 12.7 см выводит картинку в разрешении 1920x1080 пикселей, а звуковая система эмулирует аж 60 динамиков. Благодаря работе в связке с PlayStation Camera, очки способны отслеживать положении головы играющего в пространстве (Oculus Rift научился этому только в последних версиях девкита).

Spoiler


Технологию уже поддержали Crytek, Havok, Unity Technologies и Epic Games, но Sony надеется на то, что и инди-разработчики проявят интерес к ней. На GDC работу Project Morpheus демонстрируют на Thief, EVE Valkyrie, специальной версии God of War и демо-версиях от разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно слегка смущает. Почему Sony говорит, что сейчас они сосредоточены исключительно на PS4 версии и при этом демонстрируют ее на исключительно ПКшной EVE: Valkyrie, а не консольной хотя бы Dust 514. Разве что у EVE: Valkyrie уже есть наработки шлемы на базе Oculus Rift.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одно слегка смущает. Почему Sony говорит, что сейчас они сосредоточены исключительно на PS4 версии и при этом демонстрируют ее на исключительно ПКшной EVE: Valkyrie, а не консольной хотя бы Dust 514. Разве что у EVE: Valkyrie уже есть наработки шлемы на базе Oculus Rift.

Может потому что там используется все пространство и вау моментом чуть побольше , если от 1 лица смотреть. А там кто их поймет. Сейчас все на PC ориентируется в плане железа. Кстати окулус рифт вроде тоже на Ив показывали , может еще по этому , для сравнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве у Окулуса с релизом не такое же разрешение будет? Энивей, интересен вопрос цены девайса. Говорят, своим предыдущим VR Сони прям цены сложить не могли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предыдущие штемы Sony стоили по 40к на старте, но там они без отслеживания движения а как теликозаменители скорее. А про Oculus Rift говорить вообще бесполезно, они его уже больше двух лет все ни как не могут пустить в массы, такими темпами когда они пустят Oculus Rift в 1080р, Sony уже 4к выпустит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предыдущие штемы Sony стоили по 40к на старте, но там они без отслеживания движения а как теликозаменители скорее. А про Oculus Rift говорить вообще бесполезно, они его уже больше двух лет все ни как не могут пустить в массы, такими темпами когда они пустят Oculus Rift в 1080р, Sony уже 4к выпустит.

Она от 4к расплавится :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Над этим прототипом специалисты компании работали более трех лет.
А про Oculus Rift говорить вообще бесполезно, они его уже больше двух лет все ни как не могут пустить в массы

Bkmz, Sony более трех лет все никак не могут пустить в массы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony более трех лет все никак не могут пустить в массы.

Вот только Sony эти годы разрабатывает, а не пиарится тем что разрабатывает, а эти с самого анонся все пиарятся и пиарятся, а делать не делают. Когда Oculus Rift впервые засветился там вообще разговоры шли что уже вот вот они выпустят. А Sony спокойно уже года 3 свои шлемы продает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только Sony эти годы разрабатывает, а не пиарится тем что разрабатывает, а эти с самого анонся все пиарятся и пиарятся, а делать не делают. Когда Oculus Rift впервые засветился там вообще разговоры шли что уже вот вот они выпустят. А Sony спокойно уже года 3 свои шлемы продает.

Если уж до конца быть честными, то сейчас любые новые технологии в игровой индустрии последних лет — пиар чистой воды. Я лично не считаю, что в области шлемов виртуальной реальности кто-то вырвался вперёд. Как по мне, SONY, "Valve", "Oculus VR", "Avegant", "Technical Illusions" и т.д. идут на данный момент вровень. Только время покажет, что со всеми ними и их продуктами станет.

Точно такая же история происходит сейчас и с технологией облачных вычислений для сервисов цифровой дистрибуции: шумихи и пиара от "Gaikai" и "OnLive" выше крыши, но дела пока идут у них крайне медленно и вяло. До сих пор непонятно, как все это будет реализовано в играх, как их поймёт, оценит и примет рынок в конечном итоге.

Сейчас рано говорить, кто преуспел здесь, а кто остался позади, или вовсе сошёл с дистанции (например, как "Square Enix" со своими "облаком" "Core Online", которое было с помпой анонсировано в августе 2012-ого, а закрыто в январе этого года). Как по мне, ни одна из представленных технологий, ни одна из фирм пока ничего не доказали. Есть надежды и некий кредит доверия, но на этом всё.

И не припомню, чтобы авторы того же "Oculus Rift" обещали быстро вывести свой девайс на рынок. Никто и не скрывал, что работа будет долгой, а если кто и получит данный агрегат на руки первым, то не геймеры, а backer'ы и разработчики (что, замечу, было уже реализовано летом 2013-ого).

И куда собственно спешить, если компания у "Oculus Rift" на "Kickstarter" завершилась только в сентябре 2012-ом, а по слухам в штате у "Oculus VR" работает только 20-ть человек? Я лично готов подождать ещё лет 5-ть, когда все заинтересованные в этом вопросе фирмы наконец доведут свои технологии до логического завершения, когда и цены значительно упадут на их продукты, чтобы любой человек мог себе их позволить.

Мне кажется, неудачный пример "Nintendo" с её "Virtual Boy" в 1995-ом должен был всех уже давно убедить, что спешить в этой сфере не стоит. Ещё хотелось бы, чтобы был выработан единый стандарт, а не произошла "война форматов" типа HD DVD и Blu-ray 2006-2008 годов, когда на начальном этапе никто не понимал, за какой лагерь отдавать свой голос. И очевидный запрос по поводу поддерживаемых игр. Их должно быть на рынке предостаточное количество, много годных, качественных и AAA-проектов, чтобы любой из этих "шлемов" не пылился на полке после своего приобретения.

Пока же все эти вопросы остаются без ответа...

P.S.: Меня пока из всех технических новинок последних лет заинтересовал только один "Steam Controller". Вот его хотелось бы уже сейчас опробовать, чем все эти "шлемы" и "облака" вместе взятые.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема немного в ином на самом деле - в целесообразности. Просто колоссальное количество технологий на деле оказываются игрушкой которая быстро надоедает. Это и Моушен Контроллеры и Стерео 3Д, да и Виртуальный шлем подозреваю в ближайшие годы не найдет особо ценного применения. Помню как Онлайн на консоли больше 10 лет не мог прийти во вменяемой форме.

Во, Sony сказали, что в ближайшее время не планируют использовать сей шлем как TV, а следовательно и в играх он будет поддерживаться только в тех, которые под это рассчитаны (вышедшие игры поддерживать не будут, если разрабы не пропатчат). Проще говоря это моушенконтроллер, а следовательно цена в 40к ему не грозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда бы не подумал что шлем Sony сможет обойти Oculus Rift. Но уже теперь у их шлема есть все, что нам так обещали Oculus VR, и даже больше. Даже тот же 1080p...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никогда бы не подумал что шлем Sony сможет обойти Oculus Rift. Но уже теперь у их шлема есть все, что нам так обещали Oculus VR, и даже больше. Даже тот же 1080p...

А чего именно "больше"?) Дефолтная поддержка Стерео 3Д?) 90 градусный обзор (видать что бы небыло эффекта рыбьего глаза совсем). Да и поддержка ТОЛЬКО ПС4 тоже как то не дает Oculus Rift повода беспокоится. Вот когда Сони решит что надо внедрить и ПК поддержку, тогда может быть и будут проблемы у Oculus Rift. Но я думаю они будут существовать параллельно примерно с одинаковым функционалом. Тут скорее конкуренция в целе должна быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема немного в ином на самом деле - в целесообразности.

Будут толковые игры (особенно для core и hardcore аудитории), возникнет автоматически и целесообразность. Они, как все мы хорошо понимаем, эти технологии и двигают в первую очередь. Я уверен, в прошлом поколении консолей и "Move" с "Kinect" могли бы выстрелить, если бы выпускалось для них что-то крупное, дорогое и дельное в большом количестве.

Но уже теперь у их шлема есть все, что нам так обещали Oculus VR, и даже больше. Даже тот же 1080p...

Хммм... чего-то не хватает?! Ах да, "клубнички"! Господа, не будем уж ханжами — народ её любит. :tongue:

"Veiviev" для "Oculus Rift" совсем недавно выпустила бета-версию (техно-демку) своего взрослого контента "Lucid Dreams V2".

Видео здесь: http://vimeo.com/89461943 (ВНИМАНИЕ! ADULT CONTENT! 18+)

Скачка здесь: https://veiviev-files.s3.amazonaws.com/beta...d-Dreams_V2.zip

Инструкция здесь: http://www.veiviev.com/lucid-dreams-v2

Многие аналитики предполагают, что именно она и спасёт положение всех этих "шлемов", а не эти наши игры (правда, в 2006-ом я что-то подобное уже слышал по поводу порноиндустрии и HD DVD с Blu-ray, но непонятно, а выиграл от того тандема тогда хоть кто-то).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только Sony эти годы разрабатывает, а не пиарится тем что разрабатывает, а эти с самого анонся все пиарятся и пиарятся, а делать не делают. Когда Oculus Rift впервые засветился там вообще разговоры шли что уже вот вот они выпустят. А Sony спокойно уже года 3 свои шлемы продает.

У сони наверное на пару баксов в кошельке по больше, что и позволяет не пиариться а просто разрабатывать, парням из околуса возможности сони помогли бы по качественнее все делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У сони наверное на пару баксов в кошельке по больше, что и позволяет не пиариться а просто разрабатывать, парням из околуса возможности сони помогли бы по качественнее все делать.

С этим никто и не спорит, но и "Valve", согласитесь, дешёвой компанией не назовёшь, пусть она и выступает только в качестве партнёра "Oculus VR". Уверен, материально и технически она этой фирме как-то помогает, пусть и не полностью. У "Oculus Rift" перед "Project Morpheus", как мне кажется, есть существенный плюс в лице John Carmack'a. Можно долго спорить, какие игры были у "Softdisk" и "id Software" в своё время, хорошие или плохие, но в его задатках, как программиста, никто никогда в игровой индустрии не сомневался. Уверен, у него ещё остался порох в пороховницах. Деньги и пиарщики SONY — это, конечно, хорошо, но решают в конечном итоге всегда только нужные и правильные кадры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×