Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Dragon’s Dogma 2 сложно с быстрыми перемещениями, но их можно купить отдельно за 3 доллара

Рекомендованные сообщения

201843-13.jpg

Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.


Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.

По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

201843-13.jpg

Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.

Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Ленивый сказал:

Никогда такого не было и вот опять:D 

Хотя конкретно Кэпком вроде сильно не борзел, читы к Резикам продавал, но “сверху” типа как длс.

 

В последнем Девил Мэй Крае орбы продавали за деньги и дополнительное воскрешение после смерти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кристаллы возврата есть в первой части как и во второй,если бы писали про микро транзакции то согласился бы а так притягиваете за уши

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 hours ago, Kellen said:

Так это дополнительный будет…

В первой части их всего 2 или 3 было (точно не помню). А это всё-равно очень мало для огромной карты. Да и получал их игрок сильно постепенно по одному.

В первой части их больше 10. Четыре можно получить в первые 5 часов игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этак и возможность сохраняться за деньги продавать начнут.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Freeman665 сказал:

Этак и возможность сохраняться за деньги продавать начнут.

Да не будет такого, Metal Gear Survive не даст соврать..

Вы ещё скажите, фаталити 1 кнопкой  продать будут ..,что за придумки ,смешно право..

Изменено пользователем edifiei
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, piton4 сказал:

 не должно быть ничего, что бы влияло на геймплей, косметика как максимум. 

это правило характерно только для ММО. Там где люди грызут мозги людям.

В сингловых ты просто не сможешь понять , что влияет на геймплей , а что нет (*обычно , если со старта тебе дают танк, а должен быть мопед — разница конечно будет). А учитывая отсутствие баланса и хренову тучу багов во всех играх на релизе — тем более.

==

те же шкварки в пример (square Enix) — выпустили DeusEx-MD , куда в виде DLC за предзаказ добавили золотые скины пушечек — которые можно использовать только один раз (взял из шопа и все — кончились), а так же патроны и пакеты за какую-то там валюту. Это все даже близко в игре нафиг не нужно, но осадок от этой хрени в игре и от подхода к ее реализации очень и очень неприятный — до сих пор, а ведь времени уже прошло огого.

Изменено пользователем Фри
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Deadoutx сказал:

В первой части их больше 10.

Нет. Хотя, в каком-то роде и да...

Я знаю откуда эта цифра “10”. Установить можно не больше 10 — значит есть 10, логика… Но, это “ограничение” из-за того что при начале NG+ (NG++ и т.д.) кристаллы сохраняются. А за одно прохождение столько не собрать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Kellen said:

Нет. Хотя, в каком-то роде и да...

Я знаю откуда эта цифра “10”. Установить можно не больше 10 — значит есть 10, логика… Но, это “ограничение” из-за того что при начале NG+ (NG++ и т.д.) кристаллы сохраняются. А за одно прохождение столько не собрать...

Я не правд, пять кристаллов можно найти за одно прохождение. Это уже не 2-3.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот же гад какой,теперь Капкому придётся сократить 25 процентов разработчиков!!!

Скрытый текст

Пользователь портала Nexus SilverEzredes создал бесплатную Модификацию для Dragon's Dogma 2. Мод позволит купить том «Искусство преображения», который разработчики продают за 500 кристаллов разлома 

 

2 часа назад, piton4 сказал:

@Фри сингловая игра должна ведь быть целостным продуктом, если разрабы видят мир и концепцию так, что там можно перемещаться только определённым образом, то нельзя делать доп. геймплейные механики которые можно купить, да ещё за реальные деньги. Я  считаю, что это правило должно касаться любых геймплейных элементов в сингловых играх, это было бы правильно, а главное адекватно.

Все так,потому что если есть покупные  механики что-то ускоряющие,то весьма вероятней что для стимулирования их продаж ,игра будет “растянута”

12 часов назад, Freeman665 сказал:

Этак и возможность сохраняться за деньги продавать начнут.

Не все могут смотреть в завтрашний день :D

“Ранее игроки раскритиковали Capcom за чрезмерное количество микротранзакций в Dragon's Dogma 2. Разработчики уже пообещали добавить бесплатную возможность начать кампанию заново. Сейчас нового персонажа нельзя создать без дополнительной покупки, так как в игре только один слот сохранений.”

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei японцы делают конечно годные игры в основном, но уж слишком они жадные )

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, edifiei сказал:

Не все могут смотреть в завтрашний день :D

“Ранее игроки раскритиковали Capcom за чрезмерное количество микротранзакций в Dragon's Dogma 2. Разработчики уже пообещали добавить бесплатную возможность начать кампанию заново. Сейчас нового персонажа нельзя создать без дополнительной покупки, так как в игре только один слот сохранений.”

Не знаю как на консолях, но на ПК эта проблема решается удалением файлов сохранения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 hours ago, edifiei said:

Сейчас нового персонажа нельзя создать без дополнительной покупки, так как в игре только один слот сохранений.

Это не так, нельзя купить слот для персонажа. Можно купить книжку смены внешности как в игре так и за реал. А вот для создания нового персонажа только сейвы удалять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, piton4 сказал:

@Фри сингловая игра должна ведь быть целостным продуктом, если разрабы видят мир и концепцию так, что там можно перемещаться только определённым образом, то нельзя делать доп. геймплейные механики которые можно купить, да ещё за реальные деньги. Я  считаю, что это правило должно касаться любых геймплейных элементов в сингловых играх, это было бы правильно, а главное адекватно.

все что они продают есть в игре,никакие новые механики не придуманы

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, azmon сказал:

все что они продают есть в игре,никакие новые механики не придуманы

Так “донат” в основном так и построен — либо в игре долго и тяжело, либо за денежку и “легко”. :pardon:

Да, есть исключения, например, “косметика”, которая только в донат-магазинах.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Команда разработчиков по этому поводу представила специальный арт и поблагодарила фанатов за «постоянную поддержку».
      Capcom обновила данные по продажам ролевого экшена Dragon’s Dogma 2.

      Игра вышла 22 марта текущего года. За два месяца ей удалось разойтись по миру тиражом более 3 миллионов копий.
      Команда разработчиков по этому поводу представила специальный арт и поблагодарила фанатов за «постоянную поддержку».
    • Автор: SerGEAnt

      Удалось озвучить 90% игры.
      SynthVoiceRu выпустила первую версию русской ИИ-озвучки ролевой игры Dragon’s Dogma 2.
      Установка:
      Скачиваем архив, распаковываем его. Запускаем менеджер модов, перетаскиваем в него SynthVoiceRu_DUB.pak и включаем его. Играем Благодарности сюда.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И к чему ты это сообщил? Я что тебе написал?
    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×