Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Getm@n

Выбор монитора

Рекомендованные сообщения

вчера сидел проверял новый тв в виде монитора.

к видюхе был подключен монитор на 4мс (к слову тоже acer-tn), еще один монитор на 5мс (асус-ips) и естественно тв с матрицей на 8мс (ips lg).

когда дисплеи стоят рядом - разница видна , тв реагирует на что либо чуть-чуть дольше. Т.е. буквально - на мониторе уже изображение появилось , а на тв оно с некоторой долей задержки. Но разница для обычного человека - Не наркомана - столь мала , что вообще не воспринимается.

В играх разница вообще не видна, естественно нет никаких там мифических шлейфов, артефактов и прочего. Переводим взгляд , во время игры, с тв на монитор - мозг не чувствует разницы, переводим взгляд на второй монитор - разницы нет, переводим взгляд со второго монитора снова на тв - разницы нет.

Если убрать более быстрые дисплеи в сторону - то уже через несколько секунд мозг и не помнит , что между этими дисплеями есть разница.

ага,значит все прогеймеры наркоманы...на 8мс уж точно профессионалы контры и прочей дребедени играть не будут.А вообще тут субьективно все.Вон в куче тем (особенно с новыми Атлично оптимизированными играми) постоянный вой когда гтх ХХХ не выдает 60фпс а только 50.я вот например разницы не вижу вообще (ну онлайн аля КС и тд я не беру в расчет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот если играть в обычные игры, не в контру, это как-то решает, 4 или 8?

Да никак не решает. Это маркетинговый и мало что значащий отклик. Реально нужные цифры найти можно только в точных спецификациях. Главное, чтобы не было артефактов, как при медленном отклике, так и при безумно быстром на не тянущей матрице. Атуально для 15+ и 2- откликах. Все что между должно норм показывать.

Ну и именно на отклик 4 или 15мс - пофигу. Итоговый лаг даже без VS на 1мс с геймерской переферией экране убегает за 40мс. А с VS, бордерлессами и прочими улучшайзерами может и за 150-200 переварить, если с дуру все поврубать да еще и ниже развертки фпс дропнуть.

тяжело сказать...те кто видят разницу между 55 и 60фпс скажут что решает.

Довольно тяжело не заметить микростатеринг из-за паршивого фрейм пейсинга. Фпс должен быть синхронизирован с разверткой и никак иначе. Боле менее допускаются значения кратные двум (привет консольный 30 фпс на 60Гц экранах). А если еще и VS настроен на гашение статтеринга, то при 55 фпс будет дополнительный инпут лаг, очень существенный. Вот на gsync/freesync действительно 40 фпс о 80 хрен отличишь.

ага,значит все прогеймеры наркоманы...на 8мс уж точно профессионалы контры и прочей дребедени играть не будут.А вообще тут субьективно все.Вон в куче тем (особенно с новыми Атлично оптимизированными играми) постоянный вой когда гтх ХХХ не выдает 60фпс а только 50.я вот например разницы не вижу вообще (ну онлайн аля КС и тд я не беру в расчет)

Спортсмены и ноги бреют для лучшей аэродинамики. Наркоманы? Просто там нужна совсем другая эффективность.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вчера сидел проверял новый тв в виде монитора.

к видюхе был подключен монитор на 4мс (к слову тоже acer-tn), еще один монитор на 5мс (асус-ips) и естественно тв с матрицей на 8мс (ips lg).

когда дисплеи стоят рядом - разница видна , тв реагирует на что либо чуть-чуть дольше. Т.е. буквально - на мониторе уже изображение появилось , а на тв оно с некоторой долей задержки. Но разница для обычного человека - Не наркомана - столь мала , что вообще не воспринимается.

В играх разница вообще не видна, естественно нет никаких там мифических шлейфов, артефактов и прочего. Переводим взгляд , во время игры, с тв на монитор - мозг не чувствует разницы, переводим взгляд на второй монитор - разницы нет, переводим взгляд со второго монитора снова на тв - разницы нет.

Если убрать более быстрые дисплеи в сторону - то уже через несколько секунд мозг и не помнит , что между этими дисплеями есть разница.

Задержки у телевизоров - это Input Lag. У LG высокие Input Lag и для игр они не очень подходят, у Самсунгов тоже высокие. Для кинца - норм, там Input Lag роли не играет. Я специально для игр на большом экране брал Сони, у Сони низкие инпкутлаги, но нужно по моделям смотреть. Есть западные сайты на инглише, где инпутлаги современных телевизоров публикуют по производителям и моделям. Нужно смотреть Input Lag телевизора. На Соньке шутеры можно играть - задержек нет, то есть они не выше, чем у нормального компьютерного монитора. Но такие модели Сонек не бюджетные, и производитель знает за что дерет лишние деньги. А на LG только пошаговые стратегии пойдут, и скорость отклика матрицы тут далеко не виновата, как раз с матрицами у хороших современных телевизоров порядок. За всё нужно платить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
..... Наркоманы? Просто там нужна совсем другая эффективность.

Я это и имел ввиду..

Насчет 55 и 60фпс-каждый останется при своем мнении.Мне например пох идет игра в 55фпс или 60,игровому процессу в отличии,например, 25 и 30 это абсолютно не мешает.Про 30 и 60фпс-мне в 80% игр устраивает 30фпс,но это опять же субьективно.

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ага,значит все прогеймеры наркоманы... **

естественно наркоманы. Игрозависимость , а она является фактическим следствием от "якобы Прогейминга" , официально признана одной из разновидностей наркотических зависимостей.

p.s. скорость реакции человека на визуальные раздражители 0.1 - 0.5 секунды.

1 секунда = 1000 миллисекунд (вроде не перепутал нули).

0.1 сек = 100 миллисек , 0.5 сек = 500 мс,

цифры уже показательные?)

в общем - независимо от того, что там тебе и как показывает монитор - человеческая разница "плотского бытия" целиком и полностью нивелирует все технологические навороты. Человек с погрешностью реакции в 0.5 - хоть даже в голову себе монитор запихнет - быстрее реагировать не станет, увы таким родился. А человек с реакций 0.1 - даже на самом дерьмовом отклике будет реагировать в разы быстрее чем все остальное стадо )

=

p.s. Маркетологи Вещают - всем побежать и заплатить чемодан денег за айфон ! Маркетологи настоятельно рекомендуют заплатить 2 чемодана денег за монитор с 1мс ! За мышку ! За десяток видюх ! за винт на 100 гб по стоимости 10тб ) и т.д. и т.п.)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот на gsync/freesync действительно 40 фпс о 80 хрен отличишь.

Так может рассмотреть покупку моника с G-Sync? Что думаешь?

Просто смотрю я вот на эти 144 Гц и думаю, смогу ли я играть как раньше на 60 герцах?

Нашел вот DELL S2716DG, но там TN.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так может рассмотреть покупку моника с G-Sync? Что думаешь?

Если бабло есть, то можно. Я бы взял, хоть и хотят они больно жирно за них. Идеальная плавность на любом фпс выше 40 - это круть. Фрисинх в этом плане, конечно, уделывает зеленых во все дырочки :(

Нашел вот DELL S2716DG, но там TN.

А 144гц не тн, да еще и с гсинх выйдет тыщ 150 :lol: Наверное, я не гуглил как-то, но о ценах наслышан)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так может рассмотреть покупку моника с G-Sync? Что думаешь?

Просто смотрю я вот на эти 144 Гц и думаю, смогу ли я играть как раньше на 60 герцах?

Нашел вот DELL S2716DG, но там TN.

В играх 144 Гц гораздо лучше, чем 60 Гц. Топовые игровые мониторы для про-гейминга в настройках разгоняются до 180 Гц, но там не IPS-матрица и такие мониторы выпускаются только для игр. Асус такие мониторы делает, но они дорогие. Но 144 или 180 Гц должен тянуть ПК. Разогнанная или водянка GTX1080 или даже SLI, хороший проц, потому что последние игры не слабо грузят и проц, и видюху. Под SLI нужны дорогие процессоры, i7 уже не потянет две GTX1080.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта суперплавность, по ходу, вообще не стоит таких затрат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Задержки у телевизоров - это Input Lag.
Spoiler

У LG высокие Input Lag и для игр они не очень подходят, у Самсунгов тоже высокие. Для кинца - норм, там Input Lag роли не играет. Я специально для игр на большом экране брал Сони, у Сони низкие инпкутлаги, но нужно по моделям смотреть. Есть западные сайты на инглише, где инпутлаги современных телевизоров публикуют по производителям и моделям. Нужно смотреть Input Lag телевизора. На Соньке шутеры можно играть - задержек нет, то есть они не выше, чем у нормального компьютерного монитора. Но такие модели Сонек не бюджетные, и производитель знает за что дерет лишние деньги. А на LG только пошаговые стратегии пойдут, и скорость отклика матрицы тут далеко не виновата, как раз с матрицами у хороших современных телевизоров порядок. За всё нужно платить.

Это инфа за 2014 год? Я про то, что у сони инпут лаг в 2015-16 годах вырос. Как раз в моделях самсы и лг за 2015-16 год особенно у 4К инпут лаг крайне низкий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта суперплавность, по ходу, вообще не стоит таких затрат.

Одна хорошая GTX1080, с водянкой или продвинутым воздушным охлаждением, последний i7 с литерой K, тоже с хорошим охлаждением, памяти не меньше 16 Гиг, материнка с хорошими цепями питания для разгона процессора и мощный блок питания, ватт на 750-1000, чтобы стабильно тянул в разгоне. Всё это хозяйство если разогнать практически все последние игры в разрешении FULL HD тянет на максимальных настройках графики со всеми сглаживаниями выше 60 FPS. А такие киберспортивные шутеры, где важна реакция, как CSGO, Батлфилд и подобные летают под 200 FPS. По деньгам это будет стоить столько, сколько это будет стоить (нетрудно посчитать самому). Топовый про-геймерский монитор тоже обойдется недешево, но он будет к месту в такой конфигурации. А также мышь, клавиатура и коврик тоже желательны далеко не бюджетные и тоже прогеймерские.

Для 4K про-гейминга уже другая сумма выходит, в несколько раз выше - вот это уже действительно к недорогому автомобилю по цене приближается, не очень хорошему.

Это инфа за 2014 год? Я про то, что у сони инпут лаг в 2015-16 годах вырос. Как раз в моделях самсы и лг за 2015-16 год особенно у 4К инпут лаг крайне низкий.

Смотреть нужно по моделям. У меня новее Сонька и когда я её выбирал у других производителей не было телевизоров с низкими инпутлагами. А LG, Самсунг и Ранасоник просто чудовищные задержки имели. На конец 2016 года ситуация могла и поменяться. Ничего же на месте не стоит.

Изменено пользователем andreyfratello

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта суперплавность, по ходу, вообще не стоит таких затрат.

Или так, или крутить настройки под 60 фпс на 60 гц и терпеть чуть больший инпут лаг. У зеленых еще фаст синх есть, но он, опять же, для 60+ фпс и работает в половине игр через жопу, а в дх12 ваще не поддерживается.

Зато в том же бф1 дает офигенный результат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музяка огненная xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или так, или крутить настройки под 60 фпс на 60 гц и терпеть чуть больший инпут лаг. У зеленых еще фаст синх есть, но он, опять же, для 60+ фпс и работает в половине игр через жопу, а в дх12 ваще не поддерживается.

Зато в том же бф1 дает офигенный результат

В новых играх под DX 12 в настройках выставляется ограничение частоты смены кадров. Если моник на 60 Гц, то ставишь ограничение 60 FPS, если 120 или 144, то ставишь соответствующие величины, хоть 180 или 200, если у кого монитор такое переварит. В современных играх 200 FPS настройки обычно ограничены. Новый Дум на максимальных настройках со всеми сглаживаниями на GTX1080 летает с хорошим FPS: поставил в игре ограничение по частоте монитора и всё синхронизируется само - игрушка выглядит опупительно с последним патчем, и играется без просадок. А вот игры в dx11 на GTX1080 хуже оптимизированы по производительности и бывают просадки ниже 60 FPS. Частота влияет на качество картинки. И монитор, и видюха чем больше FPS тянут - тем лучше. Если исключить пошаговые стратегии и некоторые специфические игры - FPS в играх важен и хороший монитор важен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на какой-то из распродаж купил ее… ощущение, что я вернулся в начала 90… такое все деревянное, поиграл пару часов и скипнул
    •   Благодарю, поправил. Правда это уже секрет полишинеля получается, но как бы то не было.
    • Ламповое, прям времена одноголосных VHS, да старых вестернов.  Игра отличная, а LucasArts много хороших игр сделали на многих платформах. 
    • Можно проще. Набрать текст, потом его выделить и жамкнуть по иконке "спойлер" (глаз) на панели ввода сообщений. В появившемся окне вписать заголовок спойлера,  если хочется/нужно. Потом жамкнуть "ок". И все, текст под спойлером.
    • нет, не правильно) тренируйтесь на котиках...) при использовании спойлера через форму — сначала вводится заголовок, который будут видеть Все. но можно спойлер забодяжить и руками, нужно просто написать теги SPOILER] текст…. /SPOILER] квадратная скобка перед первым и последним тэгом умышленно опущена, чтобы было видно и понятно
    • @Skat_N1, спасибо за перевод!

      Я просто оставлю это здесь, а что с этим делать — решать тебе.

      1. Длинное тире — это книжная норма. Она отлично работает на бумаге, где текст читают медленно и линейно. В игре диалоги — это часть интерфейса: субтитры, окошки, баблы, быстрые реплики на фоне геймплея. Тире в начале строки съедает место, оттягивает на себя фокус внимания, просто замедляет чтение. В игре говорящий почти всегда уже обозначен (имя, модель, анимация), и тире не несёт новой информации — является визуальным мусором. Поэтому в процессе локализации на русский либо вообще убирают маркеры прямой речи, либо используют кавычки. 2. В японском 外来語 не воспринимаются как английский язык. Слова в катакане — это часть лексики, стилистический инструмент. Для японца ファイア — это просто название заклинания, как для тебя «Люмос». Оно не воспринимается как «английский», не требует знания языка, звучит как часть родной лексики. В русском же Fire — это буквально английское слово, оно сразу бросается в глаза, ломает погружение и выглядит как недоперевод. В итоге японский пафос превращается в отечественный кринж образца MMORPG 2005 года.
       
    • Спасибо огромное, пошел игру покупать!)
    • Что ж, потрачено 3 дня, 36$ и куча нервов из-за того что автор игрухи решил пострипать сборки, и сделал это через жопу, так что оригинальные DLL из Unity 6000.2.8f1 крашили игру… Наслаждайтесь.   Скачать AI-driven версию 0.1a можно тут (распакуйте в папку с игрой с заменой файлов): https://disk.yandex.ru/d/l7Y6BVoWtuftoQ https://drive.google.com/file/d/1nGR1iZC6tCTSxwLWU_RK3G9rwXDluF3h/view?usp=sharing Если после этого игра у вас не запустится, то проверьте целостность файлов в Steam, откатив тем самым изменения, и пишите сюда, что всё сломалось. Такое возможно. если автор обновит версию Unity, которую использует. Если перевод просто пропадёт после очередного апдейта — установите его повторным копированием. Надеюсь, автор хотя бы сохраняет технические имена в диалогах, и не меняет их каждый релиз.   Что переведено: Основные сюжетные диалоги, книга. Что не переведено: Меню, навыки, геймплей, предметы и всё остальное. Что работает криво: В игре зашиты [теги] которые заменяются в зависимости от пола героя [formal] → sir. Они останутся на английском, так как я не придумал, как к ним подлезть. И что более важно — попытка играть за женщину обернётся тем, что она всё равно будет говорить о себе в мужском роде. Потому что тексты диалогов в игре, в основном, общие, и в русском языке внутренние монологи, коих огромное количество, простым [boy/girl] не заменить.   Что можно потрогать:   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods Здесь может появиться файл Error.txt с ошибками, если что-то развалится.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\Articy_Original.json Этот файлик будет записываться после каждого запуска игры. По сути, это полный дамп большей части базы игры (то что автор не захардкодил). Можно переименовать в Articy.json, и игра его подсосёт, но помните, что с выходом апдейта всё развалится. Но если вдруг захочется помодить или почитерить — прошу.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Cache Эта папка появится после первого запуска игры и содержит русифицированный Articy.json; если вам захочется заново пропатчить игру — удалите эту папку, она будет сгенерирована повторна. Отсюда же вы можете взять файл и запаковать его в бандлы игры, чтобы портировать перевод и отвязать его от изменений в коде движка, но вам придётся это делать с каждым апдейтом от автора игры, а они сейчас, как видно из обсуждения выше, частые.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Dialogues Здесь вас прежде всего интересуют файлы *_response.json, это и есть перевод, который потом накатывается на Articy.json   Всё остальное: *_request.json, папка Actors и файл Instructions.txt — это то из чего я создал этот перевод, а именно данные подготовленные для OpenAI, и инструкции — как делать перевод. При большом желании можно сделать вариант от лица женского персонажа. Я использовал GPT-5.2 модель. Справилась сносно. Иногда проскакивают забавные обороты, вроде “когтит землю”. К сожалению, особо не вчитывался в оригинал, поэтому не могу ничего сказать про качество первоисточника, но почему-то оно вызывает у меня сомнение. Запросы пришлось дополнительно обрабатывать в туле и слать пачками по 50 штук, где первые 5 — повторение предыдущих для сохранения контекста диалога. Иначе, модель их просто не прожёвывала и падала с таймаутом (или я упирался в лимит по числу токенов). Всего, кстати, потратил 9.5m токенов.   Если у вас есть советы и рекомендации по AI переводу — делитесь. Мне было интересно, посмотреть, на что сейчас способны нейронки, если дать им какой-никакой контекст, связные диалоги и описания персонажей.  Если желаете поддержать: Boosty, Patreon. Может, замотивируете перевести остальные тексты.   Ну и всех с наступающими праздниками!   @SerGEAnt, дашь в шапке ссылку на этот пост, чтобы человеки увидели? Стоит ли выкладывать такое в архив — хз. Вроде, и сносно, но я пока сам проверить дальше первой локации не успел.  



  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×