Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, allodernat сказал:

@Wolfgang Engels там ещё озвучку нейронкой кто-то просил :D

Ну да, этому говну ещё нейро озвучку запилить, и будет фулхаус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allodernat сказал:

@Wolfgang Engels там ещё озвучку нейронкой кто-то просил :D

значит игра не настолько плоха :sclerosis:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Onzi сказал:

ждем еще русификаторы? хотябы до четного числа

Так их уже 4.

6 минут назад, allodernat сказал:

надо голосование устроить! Чей перевод лучше

Что тут голосовать: который обновляется и полный, тот и лучший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Onzi красавчик конечно , но есть 2 нюанса — перки только первые все в списке , всмысле отображается их описание , остальные как будто по 2 штуки . И шрифт в роликах (по крайней мере вступительный) — читать очень очень сложно изза его тонкого и маленького шрифта . А так спасибочи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, TylerDurden сказал:

Onzi красавчик конечно , но есть 2 нюанса — перки только первые все в списке , всмысле отображается их описание , остальные как будто по 2 штуки . И шрифт в роликах (по крайней мере вступительный) — читать очень очень сложно изза его тонкого и маленького шрифта . А так спасибочи

описание перков все отображаются) посмотрите еще раз :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Onzi сказал:

описание перков все отображаются) посмотрите еще раз :blush:

перезапустил — всё вернулось , сорян , видать баг словил.)))

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а шрифт в ролике видимо единый с интерфейсом, менял чтобы хорошо все смотрелось) Видимо из за этого 

Изменено пользователем Onzi
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Onzi сказал:

а шрифт в ролике видимо единый с интерфейсом, менял чтобы хорошо все смотрелось) Видимо из за этого 

я его под лупой читал , не рофлю. Игра кстати просто збс я просто тупо пешком гуляю ищу кому навалять , каеф

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, TylerDurden сказал:

И шрифт в роликах (по крайней мере вступительный) — читать очень очень сложно изза его тонкого и маленького шрифта .

 

22 минуты назад, TylerDurden сказал:

я его под лупой читал , не рофлю.

Норм, по тексту. Вы на каком разрешении играете? У меня 4К — всё нормально читается.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Onzi сказал:

Я даже этого окна не видел) посмотрю

В locres его нет, значит опять uasset 

еще периодически попадаются цели квестов без перевода и во время звонка телефона в квартире надпись уведомления о входящем звонке тоже без перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

 

Норм, по тексту. Вы на каком разрешении играете? У меня 4К — всё нормально читается.

1980x1020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CrowBY сказал:

еще периодически попадаются цели квестов без перевода и во время звонка телефона в квартире надпись уведомления о входящем звонке тоже без перевода

цели квестов без перевода —странно не должны быть без перевода, я их всех нашел и перевел. 
уведомления о входящем звонке — в хардкоде только 1 текст, игра захватывает его только в начале игры, тут фикс явно нужен от разработча
041026213435-nkz8h.png

и если уже говорить о квесте без перевода, приложили бы скриншот, чтобы я мог посмотреть 

1 час назад, Chillstream сказал:

@Onzi 
izobrazenie-2026-04-10-214524037.png

Пофиксил, через пару минут залью 041026213619-y3cg9.png

подправлю только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Onzi сказал:

цели квестов без перевода —странно не должны быть без перевода, я их всех нашел и перевел. 
уведомления о входящем звонке — в хардкоде только 1 текст, игра захватывает его только в начале игры, тут фикс явно нужен от разработча
041026213435-nkz8h.png

Вот на втором дне у меня этот текст был Incoming Call. 

Что по квесту, то тоже день 2 один из зеленых квестов выдал две цели, одна была переведена, вторая нет.

Еще был прикол, когда на карте наводишь на квест, то в его описании писало примерно так “доступно: полдень, #name, #name”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×