Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Dontaz сказал:

Вот, из .csv от @DOG729 перенёс https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y3hfItn0WgIiTFdtRe786hBwcM7sr5mgEflmOopKXA8/edit?usp=sharing

по ссылке у всех доступ к комментированию (чтоб казус какой-нибудь не случился), могу на редактирование дать доступ всем желающим.

Это немного неудобно контролить… я сейчас кину кубик d20 , лень мне или не лень, может сделаю табличную интеграцию с гитом, для всех желающих 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, liklaysh сказал:

залил 5, 6, 7 части — https://disk.yandex.ru/d/NQ3zcUrGzAzKUA

Остановись. Твой текст я думаю не совсем годен к миграции)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DOG729 сказал:

Остановись. Твой текст я думаю не совсем годен к миграции)) 

Почему же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dontaz сказал:

Почему же?

Тут просто не к чему привязываться. Например, строка “60 игроков” в 1 файле, это 456785 строка
`456785;translate_words_map_en_523.dat;511;238;211;4a;b1569a2bfb0c664e;60 Player`
И как ты предлагаешь это сопоставить без ключевых признаков) Если бы там условна был бы originalText и TranslateText с этим можно было бы еще работать) Но а так… 

Изменено пользователем DOG729

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DOG729 сказал:

Там просто нечему цеплять, к примеру “60 игроков” в 1 файле это строка 
`456785;translate_words_map_en_523.dat;511;238;211;4a;b1569a2bfb0c664e;60 Player`
И как ты предлагаешь это сопоставить без ключевых признаков) Если бы там условна был бы originalText и TranslateText с этим можно было бы еще работать) Но а так… 

Так там несколько этих 60 Player. Если сопоставить номера строк, то они совпадают.

посмотри строчку №11 в своём файле, если ты её имеешь в виду

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dontaz сказал:

Так там несколько этих 60 Player. Если сопоставить номера строк, то они совпадают.

А да, я чет проморгал, прошу прощение. Ну надо прочекать перевод сравнить теги, и можно тогда сделать миграцию.

Изменено пользователем DOG729

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ID: 8e0f43144a4ef28f

Только что, DOG729 сказал:

А да, я чет проморгал, прошу прощение. Ну надо прочекать перевод сравнить теги, и можно тогда сделать миграцию.

Хорошо, не страшно. :blush_m:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dontaz сказал:

ID: 8e0f43144a4ef28f

Я уже перепроверил))  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где первые 1261 строчки в оригинале мне найти? Чтобы в таблице они на английском были и перевод уже в отдельный столбец пихать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dontaz сказал:

а где первые 1261 строчки в оригинале мне найти? Чтобы в таблице они на английском были и перевод уже в отдельный столбец пихать.

Вот файл, можешь открыть его в экселе, отсортируй строки с нулевым айди и можешь брать 
https://disk.yandex.ru/d/2xxw1okLeM639g

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Dontaz сказал:

Почему же?

на самом деле тебе нужно ставить сопоставление с ID
но там порядка в дубликатов,JjJwVTljbO-mv6s0P_aoSA-350.jpeg

 

касательно gemini. то gemini из себя представляет 3 отдельных сущнеости

  1. https://gemini.google.com/
  2. https://ai.google.dev/gemini-api/
  3. https://antigravity.google/
  • в случае с чатом. то там если использовать code, то вывод обрубится начало-конец. если в виде текста отправлять, то смешает номера, но текст будет в правильных позициях
  • если markdown, то на третьем документе (разово можно 15кб) будет уже опечатки делать в буквах и писать лесенкой. качетсво значительно упадет
  • самое большое НО. что все нужно загружать вручную

если смотреть антигравиту, то там только бетатест и сервера нонстопом загружены.

если апи, то я хз) но те кто уже с чем то работает. они решились попробовать свой вариант.

 

я тестил gemini. ну и для таких объемов это ппц. у меня 4090 и 9950 x3d. 64gb ram. ща пытаюсь запустить какой-нибудь NLLB-200-3.3B локально. но чет изза своей дилетантности, хз как это сделать под фильтрами игрового текста. ну и чтобы вообще хотя бы запустилось. пока что не получается

Изменено пользователем zetlnd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, zetlnd сказал:

касательно gemini. то gemini из себя представляет 3 отдельных сущнеости

а как же великий https://aistudio.google.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Dontaz сказал:

а где первые 1261 строчки в оригинале мне найти? Чтобы в таблице они на английском были и перевод уже в отдельный столбец пихать.

https://github.com/DOG729/wwm_russian/blob/main/translation_en.tsv

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, zetlnd сказал:

касательно gemini. то gemini из себя представляет 3 отдельных сущнеости

Получается Gemini отстой для переводов? Deepl или локальный QWEN будет лучше? Хочу одну игру перевести просто, интересуюсь

Изменено пользователем Wiltonicol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Жаль конечно, а то теория очень складная получается. Меркуша, сделал свой перевод якудзы второй бесплатным, как раз примерно в тоже время, когда ваш перевод уже эдак раз в третий перенесли, и производство конкретно буксануло, я тогда думал, что он спецом пожертвовал прибылью, что бы у вас аудиторию подрезать.   Ну, я конечно советчик фиговенький, но я б на твоём месте и на месте большей вашей команды, серьёзно бы так пообщался с вашим главредом, на тему того, что работа выполнена, но вместо реализации, почему то, ушла в никуда и никаких сподвижек по этому поводу нет. Как по мне, такое отношения к работе своей же команды, это как то, неуважительно что ли.
    • Чел, оно УЖЕ мертво, все переводы на нишевые игры делались уже давно гугл переводчиком, а сейчас делаются нецронкой. Да и поди обратный инжениринг игры тоже нейронкой
    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×