Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Фантастический стелс-экшен Steel Seed выйдет 10 апреля

Рекомендованные сообщения

112437-Steel-Seed.jpg

Основное действие игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и ее летающий дрон KOBY исследуют глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.


Издательство ESDigital Games и итальянский разработчик Storm in a Teacup объявили, что научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed выйдет 10 апреля 2025 года на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

По этому поводу был выпущен новый трейлер игры с русскими субтитрами, а также новое демо игры в Steam.

Сообщается, что Steel Seed — захватывающий приключенческий экшен от команды разработчиков, известных по проекту Close to the Sun. Основное действие новой игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и ее летающий дрон KOBY исследуют глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.

Цитата

«Steel Seed — это одно невероятное путешествие для всей нашей команды», добавляет Карло Иво Алимо Бьянки, CEO и креативный директор Storm in a Teacup. «Мы вложили в этот проект всю нашу страсть, душу и преданность каждой детали, чтобы фантастически мир игры ожил прямо на ваших мониторах. Steel Seed — наше большое любовное письмо всем поклонникам игр в жанре стелс-экшен, которые любят скрываться в тенях, планируют каждый ход и любят различные испытания. Мы потратили на ее разработку немало лет, и мы уже не можем дождаться, чтобы вы, наконец, сами в нее поиграли».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Унылейшая вещь, в которой на фоне ASSетов URINAL ENGINE 5, прихерачены в кривом виде стелс и сосалик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, legusor сказал:

ASSетов URINAL ENGINE 5

рак современной игровой индустрии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, \miroslav\ сказал:

Marvel Rivals

стилизованная примитивная игрулька, было бы удивительно если бы она сбоила

48 минут назад, \miroslav\ сказал:

Lords of the Fallen

жаловались на оптимизацию

51 минуту назад, \miroslav\ сказал:

RoboCop: Rogue City

жаловались на оптимизацию

52 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Silent Hill 2

тут не скажу, особо не следил, так по верхушкам слышал про игру, но не более

53 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Senua’s Saga: Hellblade II

вечером и ночью еще ничего. днем просто отвратительно плоская картинка

54 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Split Fiction

раз в год и палка стреляет

56 минут назад, \miroslav\ сказал:

The Talos Principle 2

жаловались на оптимизацию

58 минут назад, \miroslav\ сказал:

Black Myth: Wukong

жаловались на оптимизацию (из личного. игра не выглядит как-то невероятно, вот вообще)

59 минут назад, \miroslav\ сказал:

Tekken 8

странно было бы тут как-то накосячить…

59 минут назад, \miroslav\ сказал:

Может проблема все же не в самом движке?

именно в самом движке проблема. это мое скромное мнение, не согласны, ок, не настаиваю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, h1pp0 сказал:

жаловались на оптимизацию

на это жалуются Вообще Везде — поэтому не вариант для накидывания на движок. Рукожопство разрабов тут вообще никаким боком к движку.

4 часа назад, h1pp0 сказал:

рак современной игровой индустрии

глупости… отличный движок с отличными возможностями. Рак современной гейм-индустрии — продажные журнашлюхи , криворукие разрабы, которые вообще не слышали , что такое оптимизация и комментаторы которые проблемы определенных людей пытаются нацепить на движок…

Скрытый текст

p.s. для тех кто не в курсе , Что такое современный “разраб”:

- Как то сидел ковырял вышедший из строя чужой плагин на питоне, нужно было понять каким образом плагин проводит сверку api… в общем — для того , чтобы получить версию с сайта — человек импортирует внешнюю библиотеку (внешняя, это то , что Не входит в штатный комплект питона) , которая тянет за собой еще ряд зависимостей общим весом в 2.5 мегабайта (!) — открывает страничку через эту библиотеку, после чего импортирует еще один пак весом в 1 мегабайт (3 внешних библиотеки вроде), чтобы выдернуть  3 (карл ! сцуко ! 3 !) символа со страницы… 

штатными средствами питона все тоже самое проводится буквально в три Очень коротких строчки, без всякого доп импорта или геморроя.

так же они делают и игры… через одно место и бездумно

 

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И как то, что игра не выглядит как-то невероятно, подверждает утверждение о том, что UE5 — рак игровой индустрии?

нет, не подтверждает. но от товарища не было обратного утверждения, а список игр. дал комментарии. все

18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Проблема движка в том, что в него напихали много всяких передовых и околопередовых технологий, которые как раз не могут толком использовать разработчики.

а потом придет одна местная звезда и заявит буквально — виновата nvidia, что за свои бабки карта не дает мне 120 фпс в к4…

UE5 не вчера появился, сама Epic не может с ним совладать и оптимизировать на отлично. а еще, стоит добавить, что разрыв в программистах от умею что-то делать, до профи оптимизации движка, просто огромная. потому мы и имеем всю эту ерунду в играх на этом движке. повышенные системные требования, при этом не происходит роста в графике. хоть и есть передовые технологии…

21 минуту назад, Фри сказал:

на это жалуются Вообще Везде — поэтому не вариант для накидывания на движок. Рукожопство разрабов тут вообще никаким боком к движку.

совершенно верно. абзац чуть выше

22 минуты назад, Фри сказал:

криворукие разрабы, которые вообще не слышали , что такое оптимизация и комментаторы которые проблемы определенных людей пытаются нацепить на движок

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват? если бы он действительно таким как его описывают, то и проблем с ним как бы не было. однако...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, h1pp0 сказал:

а потом придет одна местная звезда и заявит буквально — виновата nvidia, что за свои бабки карта не дает мне 120 фпс в к4…

В вину nvidia можно ставить создание DLSS, как механизма, позволяющего разработчикам забивать на оптимизацию. На эту тему уже не раз высказывались многие.

6 минут назад, h1pp0 сказал:

UE5 не вчера появился, сама Epic не может с ним совладать и оптимизировать на отлично. а еще, стоит добавить, что разрыв в программистах от умею что-то делать, до профи оптимизации движка, просто огромная. потому мы и имеем всю эту ерунду в играх на этом движке. повышенные системные требования, при этом не происходит роста в графике. хоть и есть передовые технологии…

Так об чем и речь. Инструмент есть, он дает возможности делать красивые вещи. А вот с кадрами, которые умели бы с ним работать — беда. Поэтому валить все проблемы только на движок несправедливо. Проблема тут комплексная.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Инструмент есть, он дает возможности делать красивые вещи. А вот с кадрами, которые умели бы с ним работать — беда.

“Надолго ли дураку стеклянный хер?”

Забавно что многие из этих “новомодных околопередовых” в движке как раз для оптимизации:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*убрал про ue3 , все же очень давно и актуальность подобных данных под вопросом

3 часа назад, h1pp0 сказал:

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват? если бы он действительно таким как его описывают, то и проблем с ним как бы не было. однако...

нет не виноват. Движок не виноват в том, что люди используют плоскогубцы , когда нужно молоток, не виноват в том, что ты несешь бред вообще не понимая что такое UE и не имея опыта работы с ним.

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват?

движок виноват в том, что его слишком рано в общий доступ выставили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

жаловались на оптимизацию

 Ну это даже не серьезно, оптимизация это все же решение разрабов какой элемент движка (в основном это глобальное освещение  Lumen что сжирает большую часть фпс) пихать в игру и как его настраивать, зачастую похоже разрабы тупо пихают то что есть по умолчанию забивая про ручную настройку, дело в том что им не кто не запрещает работать по старинке как например была сделана игра с хорошей графикой, кучей геймплейных элементов и открытым миром Days Gone на анриле 4, но никто больше не хочет делать по старинке ведь теперь можно нажать одну кнопку и Lumen автоматом сгенерирует тебе освещение, отражения и тени и выкатить полу готовый продукт с отрезными, сломанными, кусками геймплея типа Сталкер 2

 В общем я в этом вопросе, что именно Анрил является источником всех бед, категорически не согласен. Может это и не самый лучший движок для создания игр, но похоже что самый удобный с автоматизацией во многих аспектах что сокращает стоимость и время разработки и этим приманивает многих разрабов которые ставят в приоритетах скорость и удобство выше чем качество. Опять повторю что сам движок как набор инструментов дает тебе полную свободу выбора в разработке, а все остальное зависит только от решений разрабов.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

(в основном это глобальное освещение  Lumen что сжирает большую часть фпс)

По факту это тот же РТХ и есть, не включая аппаратную поддержку ты обижаешь Хуана и теряешь фпс.

Тут движок ваще ни причём, можно это использовать только для отражений например, а можно совсем даже не использовать. Никто не заставляет их использовать, просто возможность движка.

17 минут назад, \miroslav\ сказал:

но никто больше не хочет делать по старинке

Делать карты отражений на каждую лужу, ну это то ещё развлечение.

Да и вообще трассировку уже не остановить, например Индиана без трассировки выглядит как овно… анрил5 виноват?:D

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Ленивый сказал:

Да и вообще трассировку уже не остановить, например Индиана без трассировки выглядит как овно… анрил5 виноват?:D

Ну если разрабы сделали так что без лучей игра выглядит как овно, то каким боком это вина Анрила:dntknw:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода неизвестна.
      Компании MONTE GALLO и MicroProse Software выпустили геймплейный трейлер Bodycam-триллера в стиле гонконгских боевиков Better Than Dead.
      Дата выхода неизвестна.
    • Автор: james_sun

      По заверениям разработчиков, покадровая анимация погрузит пользователей в живой, дышащий мир мультфильма, где Лес пытается манипулировать похищенной девочкой.
      Студия Trioskaz анонсировала двумерную приключенческую игру с элементами крафта и глубоким сюжетом под названием Lost in the Roots.
      По заверениям разработчиков, покадровая анимация погрузит пользователей в живой, дышащий мир мультфильма, где Лес пытается манипулировать похищенной девочкой. События проекта разворачиваются в той же вселенной, что и No, I’m Not A Human.
      Игрок возьмет на себя роль Триши, девочки, которая просыпается запертой в доме, окруженном колючей проволокой, и под постоянным наблюдением камер. Под давлением похитителя по имени Якоб, заставляющего ее принимать загадочные лекарства, Триша постепенно осознает, что побег может оказаться хуже заключения.
      Проводя Тришу через заброшенные исследовательские станции, мрачные катакомбы, густые мрачные леса и призрачные пустынные города, геймеру удастся собрать темный пазл ее истинной сущности, скрытой в вине Якоба и кошмарных тайнах самого Леса. С каждым шагом все крепче сжимается хватка этого извращённого и загадочного мира. Мира, который испытывает восприятие реальности.
      Дата релиз пока не объявлена.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×