Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Фантастический стелс-экшен Steel Seed выйдет 10 апреля

Рекомендованные сообщения

112437-Steel-Seed.jpg

Основное действие игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и ее летающий дрон KOBY исследуют глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.


Издательство ESDigital Games и итальянский разработчик Storm in a Teacup объявили, что научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed выйдет 10 апреля 2025 года на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

По этому поводу был выпущен новый трейлер игры с русскими субтитрами, а также новое демо игры в Steam.

Сообщается, что Steel Seed — захватывающий приключенческий экшен от команды разработчиков, известных по проекту Close to the Sun. Основное действие новой игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и ее летающий дрон KOBY исследуют глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.

Цитата

«Steel Seed — это одно невероятное путешествие для всей нашей команды», добавляет Карло Иво Алимо Бьянки, CEO и креативный директор Storm in a Teacup. «Мы вложили в этот проект всю нашу страсть, душу и преданность каждой детали, чтобы фантастически мир игры ожил прямо на ваших мониторах. Steel Seed — наше большое любовное письмо всем поклонникам игр в жанре стелс-экшен, которые любят скрываться в тенях, планируют каждый ход и любят различные испытания. Мы потратили на ее разработку немало лет, и мы уже не можем дождаться, чтобы вы, наконец, сами в нее поиграли».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Унылейшая вещь, в которой на фоне ASSетов URINAL ENGINE 5, прихерачены в кривом виде стелс и сосалик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, legusor сказал:

ASSетов URINAL ENGINE 5

рак современной игровой индустрии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, \miroslav\ сказал:

Marvel Rivals

стилизованная примитивная игрулька, было бы удивительно если бы она сбоила

48 минут назад, \miroslav\ сказал:

Lords of the Fallen

жаловались на оптимизацию

51 минуту назад, \miroslav\ сказал:

RoboCop: Rogue City

жаловались на оптимизацию

52 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Silent Hill 2

тут не скажу, особо не следил, так по верхушкам слышал про игру, но не более

53 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Senua’s Saga: Hellblade II

вечером и ночью еще ничего. днем просто отвратительно плоская картинка

54 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Split Fiction

раз в год и палка стреляет

56 минут назад, \miroslav\ сказал:

The Talos Principle 2

жаловались на оптимизацию

58 минут назад, \miroslav\ сказал:

Black Myth: Wukong

жаловались на оптимизацию (из личного. игра не выглядит как-то невероятно, вот вообще)

59 минут назад, \miroslav\ сказал:

Tekken 8

странно было бы тут как-то накосячить…

59 минут назад, \miroslav\ сказал:

Может проблема все же не в самом движке?

именно в самом движке проблема. это мое скромное мнение, не согласны, ок, не настаиваю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, h1pp0 сказал:

жаловались на оптимизацию

на это жалуются Вообще Везде — поэтому не вариант для накидывания на движок. Рукожопство разрабов тут вообще никаким боком к движку.

4 часа назад, h1pp0 сказал:

рак современной игровой индустрии

глупости… отличный движок с отличными возможностями. Рак современной гейм-индустрии — продажные журнашлюхи , криворукие разрабы, которые вообще не слышали , что такое оптимизация и комментаторы которые проблемы определенных людей пытаются нацепить на движок…

Скрытый текст

p.s. для тех кто не в курсе , Что такое современный “разраб”:

- Как то сидел ковырял вышедший из строя чужой плагин на питоне, нужно было понять каким образом плагин проводит сверку api… в общем — для того , чтобы получить версию с сайта — человек импортирует внешнюю библиотеку (внешняя, это то , что Не входит в штатный комплект питона) , которая тянет за собой еще ряд зависимостей общим весом в 2.5 мегабайта (!) — открывает страничку через эту библиотеку, после чего импортирует еще один пак весом в 1 мегабайт (3 внешних библиотеки вроде), чтобы выдернуть  3 (карл ! сцуко ! 3 !) символа со страницы… 

штатными средствами питона все тоже самое проводится буквально в три Очень коротких строчки, без всякого доп импорта или геморроя.

так же они делают и игры… через одно место и бездумно

 

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И как то, что игра не выглядит как-то невероятно, подверждает утверждение о том, что UE5 — рак игровой индустрии?

нет, не подтверждает. но от товарища не было обратного утверждения, а список игр. дал комментарии. все

18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Проблема движка в том, что в него напихали много всяких передовых и околопередовых технологий, которые как раз не могут толком использовать разработчики.

а потом придет одна местная звезда и заявит буквально — виновата nvidia, что за свои бабки карта не дает мне 120 фпс в к4…

UE5 не вчера появился, сама Epic не может с ним совладать и оптимизировать на отлично. а еще, стоит добавить, что разрыв в программистах от умею что-то делать, до профи оптимизации движка, просто огромная. потому мы и имеем всю эту ерунду в играх на этом движке. повышенные системные требования, при этом не происходит роста в графике. хоть и есть передовые технологии…

21 минуту назад, Фри сказал:

на это жалуются Вообще Везде — поэтому не вариант для накидывания на движок. Рукожопство разрабов тут вообще никаким боком к движку.

совершенно верно. абзац чуть выше

22 минуты назад, Фри сказал:

криворукие разрабы, которые вообще не слышали , что такое оптимизация и комментаторы которые проблемы определенных людей пытаются нацепить на движок

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват? если бы он действительно таким как его описывают, то и проблем с ним как бы не было. однако...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, h1pp0 сказал:

а потом придет одна местная звезда и заявит буквально — виновата nvidia, что за свои бабки карта не дает мне 120 фпс в к4…

В вину nvidia можно ставить создание DLSS, как механизма, позволяющего разработчикам забивать на оптимизацию. На эту тему уже не раз высказывались многие.

6 минут назад, h1pp0 сказал:

UE5 не вчера появился, сама Epic не может с ним совладать и оптимизировать на отлично. а еще, стоит добавить, что разрыв в программистах от умею что-то делать, до профи оптимизации движка, просто огромная. потому мы и имеем всю эту ерунду в играх на этом движке. повышенные системные требования, при этом не происходит роста в графике. хоть и есть передовые технологии…

Так об чем и речь. Инструмент есть, он дает возможности делать красивые вещи. А вот с кадрами, которые умели бы с ним работать — беда. Поэтому валить все проблемы только на движок несправедливо. Проблема тут комплексная.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Инструмент есть, он дает возможности делать красивые вещи. А вот с кадрами, которые умели бы с ним работать — беда.

“Надолго ли дураку стеклянный хер?”

Забавно что многие из этих “новомодных околопередовых” в движке как раз для оптимизации:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*убрал про ue3 , все же очень давно и актуальность подобных данных под вопросом

3 часа назад, h1pp0 сказал:

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват? если бы он действительно таким как его описывают, то и проблем с ним как бы не было. однако...

нет не виноват. Движок не виноват в том, что люди используют плоскогубцы , когда нужно молоток, не виноват в том, что ты несешь бред вообще не понимая что такое UE и не имея опыта работы с ним.

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват?

движок виноват в том, что его слишком рано в общий доступ выставили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

жаловались на оптимизацию

 Ну это даже не серьезно, оптимизация это все же решение разрабов какой элемент движка (в основном это глобальное освещение  Lumen что сжирает большую часть фпс) пихать в игру и как его настраивать, зачастую похоже разрабы тупо пихают то что есть по умолчанию забивая про ручную настройку, дело в том что им не кто не запрещает работать по старинке как например была сделана игра с хорошей графикой, кучей геймплейных элементов и открытым миром Days Gone на анриле 4, но никто больше не хочет делать по старинке ведь теперь можно нажать одну кнопку и Lumen автоматом сгенерирует тебе освещение, отражения и тени и выкатить полу готовый продукт с отрезными, сломанными, кусками геймплея типа Сталкер 2

 В общем я в этом вопросе, что именно Анрил является источником всех бед, категорически не согласен. Может это и не самый лучший движок для создания игр, но похоже что самый удобный с автоматизацией во многих аспектах что сокращает стоимость и время разработки и этим приманивает многих разрабов которые ставят в приоритетах скорость и удобство выше чем качество. Опять повторю что сам движок как набор инструментов дает тебе полную свободу выбора в разработке, а все остальное зависит только от решений разрабов.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

(в основном это глобальное освещение  Lumen что сжирает большую часть фпс)

По факту это тот же РТХ и есть, не включая аппаратную поддержку ты обижаешь Хуана и теряешь фпс.

Тут движок ваще ни причём, можно это использовать только для отражений например, а можно совсем даже не использовать. Никто не заставляет их использовать, просто возможность движка.

17 минут назад, \miroslav\ сказал:

но никто больше не хочет делать по старинке

Делать карты отражений на каждую лужу, ну это то ещё развлечение.

Да и вообще трассировку уже не остановить, например Индиана без трассировки выглядит как овно… анрил5 виноват?:D

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Ленивый сказал:

Да и вообще трассировку уже не остановить, например Индиана без трассировки выглядит как овно… анрил5 виноват?:D

Ну если разрабы сделали так что без лучей игра выглядит как овно, то каким боком это вина Анрила:dntknw:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Судя по описанию, нас ждет что-то очень похожее на Barotrauma, но только от первого лица и в жанре ретрофутуризма. 
      Компании Targon Studios и Playstack представили на PC Gaming Show подводный кооперативный экшен Darkwater.
      Судя по описанию, нас ждет что-то очень похожее на Barotrauma, но только от первого лица и в жанре ретрофутуризма. 
      Выход проекта намечен на следующий год.
    • Автор: james_sun

      Игра выходит 15 мая на консолях текущего поколения и PC.
      В ходе мероприятия WrestleMania 41 компании Bethesda и id Software показали новый официальный трейлер шутера Doom: The Dark Ages.
      Напомним, что игра выходит 15 мая на консолях текущего поколения и PC.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×