Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Фантастический стелс-экшен Steel Seed выйдет 10 апреля

Рекомендованные сообщения

112437-Steel-Seed.jpg

Основное действие игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и ее летающий дрон KOBY исследуют глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.


Издательство ESDigital Games и итальянский разработчик Storm in a Teacup объявили, что научно-фантастический стелс-экшен Steel Seed выйдет 10 апреля 2025 года на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

По этому поводу был выпущен новый трейлер игры с русскими субтитрами, а также новое демо игры в Steam.

Сообщается, что Steel Seed — захватывающий приключенческий экшен от команды разработчиков, известных по проекту Close to the Sun. Основное действие новой игры разворачивается в мрачном научно-фантастическом мире, где человечество стоит на грани вымирания. Главная героиня Зои и ее летающий дрон KOBY исследуют глубины враждебного подземного комплекса в поисках ответов и ключа к выживанию человечества.

Цитата

«Steel Seed — это одно невероятное путешествие для всей нашей команды», добавляет Карло Иво Алимо Бьянки, CEO и креативный директор Storm in a Teacup. «Мы вложили в этот проект всю нашу страсть, душу и преданность каждой детали, чтобы фантастически мир игры ожил прямо на ваших мониторах. Steel Seed — наше большое любовное письмо всем поклонникам игр в жанре стелс-экшен, которые любят скрываться в тенях, планируют каждый ход и любят различные испытания. Мы потратили на ее разработку немало лет, и мы уже не можем дождаться, чтобы вы, наконец, сами в нее поиграли».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ну если разрабы сделали так что без лучей игра выглядит как овно, то каким боком это вина Анрила:dntknw:

ХЗ каким, Индиана не на Анриле:D Просто пример.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Сильвер_79 сказал:

В вину nvidia можно ставить создание DLSS

нет нельзя, DLSS это закономерный инструмент, растеризация в чистом виде уходит, все те костыли уходят. теперь не нужно запекать тени, они будут считаться в реале, по настоящему. просто как пример. вы можете сопротивляться этому, но прогресс не остановить. DLSS это комплекс инструментов. и им, как и всем другим нужно уметь пользоваться.

18 часов назад, Сильвер_79 сказал:

Инструмент есть, он дает возможности делать красивые вещи. А вот с кадрами, которые умели бы с ним работать — беда.

и все же. EPIC не хочет или не может объяснить, как работать с этой фигней. а значит, это бесполезно. ты можешь придумать все что угодно, но если ты не способен научить этим пользоваться, то какой от этого толк? еще раз, сама EPIC не может совладать со своим движком и технологиями.

17 часов назад, Фри сказал:

что ты несешь бред вообще не понимая что такое UE и не имея опыта работы с ним

прости пожалуйста, мастер. научи нас

17 часов назад, Фри сказал:

Движок не виноват в том, что люди используют плоскогубцы , когда нужно молоток

и внезапно я именно про это и писал. и нафига читать, да? лучше сказать — так ты дурак. отлично (типично для людей с этого сайта, кто вступает в полемику не читая всего текста или игнорируя высказывая)

17 часов назад, Freeman665 сказал:

движок виноват в том, что его слишком рано в общий доступ выставили)

сложно сказать, может быть

16 часов назад, \miroslav\ сказал:

Может это и не самый лучший движок для создания игр, но похоже что самый удобный с автоматизацией во многих аспектах что сокращает стоимость и время разработки и этим приманивает многих разрабов которые ставят в приоритетах скорость и удобство выше чем качество.

ты только что сказал то, что я уложил в — рак игровой индустрии. спасибо! (и что иронично, тебе накидали “+”, а мне пишут, что я дурак. я понимаю, это — другое)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Сильвер_79 сказал:

В вину nvidia можно ставить создание DLSS, как механизма, позволяющего разработчикам забивать на оптимизацию

В какой-то степени согласен по поводу разрабов, но в целом, dlss норм тема, по крайней мере в 4к и на качестве, ну или в крайнем случае на "балансе". За другие разрешения и пресеты говорить не стану. А вот придумка внедрения FG, я cчитаю реально очень поганым ходом, из-за которого теперь не видеокарты, а какой-то мусор стали выпускать, я думаю никто с этим спорить не будет.

 

 

 

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

ты только что сказал то, что я уложил в — рак игровой индустрии.

 А вот и нет, я совершенно не виню движок и совершенно не вижу в нем какой либо проблемы в отличии от тебя решившего с какой то стати переложить вину с разрабов на набор инструментов. И не надо тут мне ляля что мы говорим об одном и томже.)

2 часа назад, h1pp0 сказал:

EPIC не хочет или не может объяснить, как работать с этой фигней.

Я тебе выше превел пример Хороших игр на этом двигле, значит профи с ним могут работать также как совершено любым другим двиглом, значит проблем в Анриле не больше чем любом другом двигле.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, h1pp0 сказал:

еще раз, сама EPIC не может совладать со своим движком и технологиями.

Чего такого Эпики выпустили на UE5, что не работает как надо?

3 часа назад, h1pp0 сказал:

нет нельзя, DLSS это закономерный инструмент, растеризация в чистом виде уходит, все те костыли уходят. теперь не нужно запекать тени, они будут считаться в реале, по настоящему. просто как пример. вы можете сопротивляться этому, но прогресс не остановить. DLSS это комплекс инструментов. и им, как и всем другим нужно уметь пользоваться.

Угу. Инструмент nvidia хороший, инструмент Эпиков плохой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 хорошо разбирающиеся могут и хорошо работать с ue5 - например те же епики, которые превосходно перевили форточку на движок и великолепно внедрили люмен. Значит можно делать хорошо если разбираешься ) другое дело, что это епики.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, h1pp0 сказал:

и внезапно я именно про это и писал. и нафига читать, да? лучше сказать — так ты дурак. отлично (типично для людей с этого сайта, кто вступает в полемику не читая всего текста или игнорируя высказывая)

нет , ты писал вот это:

8 часов назад, h1pp0 сказал:

а движок по твоему тут вообще ни как не виноват? если бы он действительно таким как его описывают, то и проблем с ним как бы не было. однако...

вполне открытое и откровенное накидывание на движок

еще раз — если если человек валенок и не умеет чем либо пользоваться — это не вина инструмента. Это вина человека.

Изменено пользователем Фри
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.03.2025 в 16:17, \miroslav\ сказал:

Вот только я что то не видел негатива по поводу движка по крайней мере к этим играм.

Marvel Rivals

Lords of the Fallen

RoboCop: Rogue City

Silent Hill 2

Senua’s Saga: Hellblade II

Split Fiction

The Talos Principle 2

Black Myth: Wukong

Tekken 8

Может проблема все же не в самом движке? хммм…

я думал это цены на железо:yes:

Ну всё же некоторые игры у меня вызвали негатив, не такой конечно как на релизе Каллисто, но всё же...  Вуконг, silent hill, lords. Робокоп норм, Сенуа с учётом графона в принципе норм, в остальные не довелось ) 

Ещё Ремнант2, хотя через какое-то время стало получше, и та ужасная игра, где надо проджектайлами из рук стрелять.

 

9 часов назад, Фри сказал:

еще раз — если если человек валенок и не умеет чем либо пользоваться — это не вина инструмента. Это вина человека.

Это да, конечно, но всё же выход игры на ue5 уже стал мемным, да и нельзя отрицать, что с люменом и нанитами, мало кто грамотно умеет работать, и это вина не только людей, но и самих технологий в какой-то мере, ну и также ленивых эпиков, которым впадлу доходчиво и подробно отвечать на вопросы от других разработчиков. Здесь сразу несколько факторов наверно - неумение некоторых разработчиков + сложные, новые технологии, ну и ленивые жабы  разрабы движка.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Ну всё же некоторые игры у меня вызвали негатив,

 У меня и созданные на других движках некоторые игры вызывали негатив, это не говорит о том что движок плохойт, вон у людей все еще бомбит например от Монстр хантр, тоже движок виноват? или вон нова игрушка сделанная на движке Katana Engine   Rise of the Ronin  c 45% положительных отзывов где у людей жопа горит от оптимизации.

3 часа назад, piton4 сказал:

с люменом и нанитами, мало кто грамотно умеет работать, и это вина не только людей, но и самих технологий в какой-то мере,

 Ну так не работайте с ними в чем проблема,  движок вам предоставляет обширный набор инструментария и не заставляет под дулом пистолета использовать люмен и наниты. Опять же не вижу тут не единой проблемы в движке.

3 часа назад, piton4 сказал:

ленивых эпиков, которым впадлу доходчиво и подробно отвечать на вопросы от других разработчиков.

Опять же проблема в людях а не в самом Анриле

3 часа назад, piton4 сказал:

+ сложные, новые технологии,

Ну для меня Дарк соулс сложная игра, а есть люди что проходят голышом его без урона или на коврике для танцев.)) еще сложная работа у пожарных, полицейских, лесорубов…., но везде есть умельцы что делают свою работу хороше.) и у них на работе тоже постоянно появляются новые технологии которые приходится изучать и работать с ними.

 

 

 

Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Для меня Дарк соус сложная игра

Ну, не то что бы она сложная...  Третий самый дружелюбный, второй самый... я бы не сказал сложный, но самый душный однозначно, а первый это что—то  среднее. Если не играл, то начинай с третьего, он же самый качественный соулс из всех на данное время, самый отполированный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, piton4 сказал:

ну и также ленивых эпиков, которым впадлу доходчиво и подробно отвечать на вопросы от других разработчиков.

Если ты продал старую видяху челу, те не впадлу съездить к нему домой, установить её, поставить дрова и пару месяцев отвечать по телефону на его вопросы?

Доступ к официальному форуму и документации бесплатный. Кому нужна прямая поддержка от Епиков тот платит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Если ты продал старую видяху челу, те не впадлу съездить к нему домой, установить её, поставить дрова и пару месяцев отвечать по телефону на его  

Я так и продаю - целый месяц консультаций по любым вопросам, бесплатный выезд и подбор значений uv,  помощь в обслуживании опять же, если нужно. Надо идти людям на встречу, а эпики редиски в этом плане. Достаточно рассказа одного разраба, чтобы понять их отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Я так и продаю - целый месяц консультаций по любым вопросам, бесплатный выезд и подбор значений uv,  помощь в обслуживании опять же, если нужно.

Ой, смотри, вот когда свою 4090 продавать будешь, как куплю её у тебя. И будешь месяц из Питера за Уральские горы ко мне мотаться видяху настраивать.:laugh:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Ой, смотри, вот когда свою 4090 продавать будешь, как куплю её у тебя. И будешь месяц из Питера за Уральские горы ко мне мотаться видяху настраивать.:laugh:

Если понадобится, обязательно приеду ))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Forge Ahead Games сообщила о том, что ее Chains of Lukomorye, сюжетный action-adventure шутер в альтернативной вселенной после Первой мировой войны, стал доступен для добавления в желаемое в Steam.
      Студия Forge Ahead Games сообщила о том, что ее Chains of Lukomorye, сюжетный action-adventure шутер в альтернативной вселенной после Первой мировой войны, стал доступен для добавления в желаемое в Steam.
      Сообщается, что Chains of Lukomorye — это приключение в мире, который рушится у пользователя на глазах. Это мрачная история лица затронет темы любви, утраты и тонкой грани между судьбой и свободой воли. Игрок может отправиться в путь через заброшенные окопы и зачарованные руины, чтобы спасти возлюбленную из Подземного мира в таинственной стилистике славянской мифологии.
       
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи.
      NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5.
      Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием».
      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны.
      Дата релиза еще не объявлена.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UnityEX бесплатный для старых 2017 юнити для шрифтов, тоже не подойдёт там нет функционала вытаскивания дампов. Только импорт созданных файлов из Ultimate и то консольный.

      Я не разбирался в UnityPatcher, но там возможно тоже конвертер SDF свой есть, а может и нет.
      В UABEA на прямую только подмена координат в дампе, та ещё задачка, как раньше делали с генерацией на юнити движке своих шрифтов. Но и конвертер тоже возможно сделать, но не видел такого. Более вероятно там аддаптатор созданных шрифтов на юнити движке к оригинальным извлечённым.
    • Как идут дела с переводом? Или всё, на перевод забили на неопределённый срок?
    • Впрочем, Россия в этом плане не одинока. Ранее Twitch вообще прекратил работу в Южной Корее из-за возросших затрат на поддержку сервиса. Если вы следите за нашими стримами, то должны были заметить, что на Twitch их качество было ограничено до 720p. Сегодня в сети появилось объяснение от службы поддержки сервиса. Оказывается, дело в экономической целесообразности: поддержка Twitch в России стала дороже, поэтому сервис понизил выходное разрешение. Впрочем, Россия в этом плане не одинока. Ранее Twitch вообще прекратил работу в Южной Корее из-за возросших затрат на поддержку сервиса. Ну а наши стримы вы всегда можете посмотреть на YouTube или в VK Video.
    • Если из номерных, то во все, на пятёрку как никак есть машина от Гремлина. Да не ахти вариант, да и платить за него, жаба душит, но он как никак есть. А вот если учитывать спинн оффы, то да, там не на всё русский есть, да и часть из них на пк в принципе не вышла. 
    • @Chillstream этот метод с бесплатным вытаскиванием SDF шрифтов через бесплатный UnityEX только для старых Unity (4-5), до 2017 года. Для новых 2017+ в руководстве UnityPatcher расписаны другие бесплатные способы, через сам UnityPatcher или через UABEA. @Romanov_Petr795 а что хоть за игра, как называется? Откуда её взял? И как и чем переводишь?
    • @piton4 видел экспертное мнение многоувожаемого фелинолога @shingo3?  Будешь спорить? 
    • Не заметил сразу ваш “МК Котэ баттл”. Ну коты разные. Но разве в этом фишка? Главное, котов много не бывает. Скажу то, что тут использовались шотландские породы и уличные полосатые. Они немного различаются. Дворовые коты лишены симметрии в полосках. Породистые чаще попадаются с точной геометрией окраса и дизайна внешнего вида. Что по игре. Мне ролик зашел. Хоть и коряво немного. Люблю русский фольклор, совет панк и дореволюционную Россию.
    • А ведь по факту уже можно во все части Якудзы(почти) поиграть на великом и могучем  
    • Там —  в моем посте. Аналитических статей на тему чего? На тему того, что у нас в стране многие геймеры знают какой то минимальный набор слов на английском языке? Знаешь, что значит с английского printer или coffee? Ни за что не догадаешься, принтер и кофе, прикинь? И таких слов достаточно много. Или тебе нужен аналитический пост на лично мое мнение, что бы подтвердить что я имею право иметь свое мнение? Почему тебе нужен дядя из интернета чтобы какие то очевидные вещи принять? Я выделил? И почему должен убеждать? Ты японец что ли? Каким нужно местом читать, чтобы такое написать что я вообще кого-то принижаю. Я написал свою ситуацию, что есть вот список игр, который мне не интересен. Они без русского языка. Что будем делать? И дальше идут рассуждения о вариантах. Вариант подождать чуда, это снятие санкций чтобы вернулись локализации от которых отказались, и появление откуда не возьмись крутых энтузиастов любителей, которые переведут мне всё. Вариант пойти учить на какой то приемлимый уровень, чтобы играть. В этом варианте я описал, что у меня как у русского человека выучить английский есть некоторый буст,  это и так вклинившиеся в русский язык слова, и какой то минимум базовых слов встреченный мной на жизненном пути геймера Love, Battle, Life. У каждого он разный, но он почти всегда есть. Описываю, стратегию обосновывая, почему это не займет так много времени как почему-то все думают. Рассказываю что база “общепринятая”, отличается от базы которая на самом деле нужна для просто игр. Почему я должен тут говорить за японцев или за кого-то еще? Ну британцем выучить американский английский имея буст их британского английского(да это как бы 2 разных языка) — вообще легко, и что? Полякам или украинцам выучить русский язык, тоже проще чем американцам русский. У нас у всех разные стартовые бусты к разному языку. Если есть буст — это не значит, что мы должны бежать учить язык. Буст — это просто один из благоприятных факторов.  И третий вариант, это не учить ничего, забить. И  этому варианту я тоже посвятил абзац, где я подробно сказал, что я никого не осуждаю, каждый делает сам свой выбор. Те кому не надо — повезло, завидую. Те кому надо, но не стал, — это тоже выбор. Че мне осуждать тут?  Почему японцы не учат язык? Ну может кто-то у японцев и учит, а кто-то не учит. И у нас тоже кто-то учит, а кто-то не учит.  Это же личный выбор каждого, насколько, для него это рационально. В моей ситуации, это рационально вышло. Но это не значит, что если посчитал это для себя рациональным, то теперь все обязаны пойти и чего-то там учить. Я такого никогда не говорил.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×