Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

121950-17.jpg

Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.


Сегодня вышел патч 1.1 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, исправляющий аж 1800 ошибок в игре.

121950-17.jpg

Основные изменения:

  • Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.
  • Улучшена производительность при наличии в поле зрения большого количества NPC.
  • Исправлена проблема с падением производительности на картах RTX 30 с включенным FSR.
  • Исправлены проблемы с рендерингом травы, мерцанием текстур и коллизиями
  • Исправлена проблема с неработающим геймпадом Xbox при беспроводном подключении, также игра теперь работает с контроллерами Razer Kishi Ultra и MSI Force Pro Wireless Controller.
  • Перенастроено управление с геймпада — оно стало более плавным.
  • Исправлены визуальные баги с частицами воды, проявлявшиеся после падения частоты кадров.
  • Исправлена очередная порция ошибок, приводивших к падению игры.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, TheProphetSays сказал:

теперь некому делать продолжения этих культовых серий

Ну маскарад 2 обещает появиться где-то в следующем году. Оригинал так-то — это настолка, которая вполне себе без проблем пережила неурядицы разработчиков и продолжила развиваться как ни в чём ни бывало. В том числе по той вселенной и несколько других игр выходило.

У серии героев (что стратегии, что рпг) так-то было предостаточно частей игр. Мало какая серия игр вообще таким может похвастаться. В том числе последние части были отнюдь не такими уж давними, чтобы их вот прям хоронить.

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

чего тянул то?

Предлагаю всё-таки не менять тему, когда разговор идёт в неудобном для тебя русле.

Сову на глобус тут никто не натягивает, а оперирует фактами, а не домыслами. То, что разрабам на слово не верят, имеет под собой соответствующие основания. Шила в мешке не утаишь, нельзя десять лет разрабатывать что-то, но при этом не имея материалов даже на трейлер, даже концептов не было показано, а потом выпустить явно сделанный впопыхах сырой продукт и говорить, что тот разрабатывался долго и упорно. Ну видны несостыковки, они просто видны.

По сути переход на 5-й анрил, даже если и были действительно какие-либо наработки до этого, это по сути почти то же, что начать с самого нуля. Тут волей-неволей задумываешься, а были ли эти самые наработки вообще до того или этот самый анрил 5 и был нужен, чтобы замаскировать отсутствие этих самых работ.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, TheProphetSays сказал:

И да, я считаю, что для индустрии эта игра будет плюсом

возможно, и будет когда-нибудь, но для этого ее надо ДОДЕЛАТЬ.

3 минуты назад, TheProphetSays сказал:

другие игры с такими же сложными судьбами, которые в итоге стали культовыми. 

не все игры со сложными судьбами становятся культовыми. Duke Nukem Forever ей так и не стал. А уж он-то по качеству был на голову выше сабжа.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

Ну маскарад 2 обещает появиться где-то в следующем году. Оригинал так-то — это настолка, которая вполне себе без проблем пережила неурядицы разработчиков и продолжила развиваться как ни в чём ни бывало. В том числе по той вселенной и несколько других игр выходило.

У серии героев (что стратегии, что рпг) так-то было предостаточно частей игр. Мало какая серия игр вообще таким может похвастаться. В том числе последние части были отнюдь не такими уж давними, чтобы их вот прям хоронить.

Проблема всех этих серий, что ты выше описал, что там нету ни одного из представителей, кто эти серии создавал. 6-7 часть героев был не то что провал, это был позор, от которого Юбики серию вообще прикрыли. То что делается сейчас, это какая-то мобилка, а не тру герои из 90-х. Ждём, надеемся, что я ошибусь, но не верю в чудо.

А с маскарадом ещё печальнее, там мало того, что производственный ад. Так и менялись студии разработчиков. Что первые, что нынешние, это мелкие студии, у которых вообще не было опыта по созданию игр такого масштаба, результат, как говорится предсказуем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TheProphetSays сказал:

результат, как говорится предсказуем

Всё-таки есть разница между тем, что “продолжения никто никогда не выпустит” и тем, что “продолжения не соответствуют ожиданиям”.

В случае маскарада, как настолка она вполне себе неплохо живёт. Лор развивается, механики игры вполне себе существуют. Не днд, конечно, но отнюдь не при смерти. Лишь вопрос времени, когда появится следующая полноценная игра по этой вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

возможно, и будет когда-нибудь, но для этого ее надо ДОДЕЛАТЬ.

Ну так её и доделывают. Мы даже пишем в теме по крупнейшему патчу к игре, которая меньше месяца назад вышла. 

8 минут назад, Freeman665 сказал:

не все игры со сложными судьбами становятся культовыми.

Естественно. Но я выделил именно культовые игры. Вампир Маскарад, кстати разрабы вообще не доделали, студия развалилась уже к тому времени. А фан патчи до сих пор выходят.

11 минут назад, Freeman665 сказал:

Duke Nukem Forever ей так и не стал. А уж он-то по качеству был на голову выше сабжа.

Не могу тут поспорить, ибо не играл, как… не играл в сталкер 2 и ты:D

Только что, Tirniel сказал:

Всё-таки есть разница между тем, что “продолжения никто никогда не выпустит” и тем, что “продолжения не соответствуют ожиданиям”.

В случае маскарада, как настолка она вполне себе неплохо живёт. Лор развивается, механики игры вполне себе существуют. Не днд, конечно, но отнюдь не при смерти. Лишь вопрос времени, когда появится следующая полноценная игра по этой вселенной.

Ок. Я перефразирую. Я сейчас говорю именно об игре. О bloodlines первой (Была еще редемшн же). Troika games ушла в небытиё, то что выйдет вторая часть — это хорошо. А вот то что её делают студии, которые вызывают огромный скепсис — это печаль (Лично для меня, ибо первая часть одна из любимейших игр, которую перепроходил два года назад и получил опять же огромное удовольствие). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Ну так её и доделывают. Мы даже пишем в теме по крупнейшему патчу к игре, которая меньше месяца назад вышла. 

но она УЖЕ окупилась, даже в недоделанном виде. Хотя должно быть, по идее, наоборот.

5 минут назад, TheProphetSays сказал:

Не могу тут поспорить, ибо не играл, как… не играл в сталкер 2 и ты

я тоже не играл, хотя лежит на одном из внешних HDD, так что когда-нибудь сыграю. Но суть в другом: продолжение культовой игры, разрабатывающееся 14 лет. Тоже производственный ад, переносы на новые движки и вот это все. Но когда игра вышла, ее встретили...никак. Слишком пресной оказалась, если верить отзывам тогдашней прессы. И даже культовость предшественника не спасла. Тогда игроки были гораздо разборчивее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Freeman665 сказал:

Почему же мало кто радовался за Киберпанк, он ведь тоже у некоторых был проходим?)

Как и со Сталкером 2(да и с многими другими играми) у Киберпанка тоже все игроки и фанаты, разделились на два лаггеря, те кто всячески хейтил игру за его сырость и глючность, особенно на приставках, ну и тех кто с жаром всячески отстаивал игру и говорил, что игру обчзательно допилят, а все баги исправят со временем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

Как и со Сталкером 2(да и с многими другими играми) у Киберпанка тоже все игроки и фанаты, разделились на два лаггеря, те кто всячески хейтил игру за его сырость и глючность, особенно на приставках, ну и тех кто с жаром всячески отстаивал игру и говорил, что игру обчзательно допилят, а все баги исправят со временем...

Ну вот и чего добились игроки своим хейтом в сторону Киберпанка? Произошла отставка людей, в том числе главы, кто стоял у истоков CD Project’ов. При которых были выпущены первые 3 части ведьмаков, которые сделали CD теми, кем они сейчас являются. Да и Киберпанк после допила получила наивысшие оценки. И стоило оно того то?

Остаётся только молиться, чтобы Ведьмак 4, который по сути будет первой игрой при новом руководстве, вышел ну хотя бы не хуже 3 части. ХОТЯ БЫ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов да, только разрабам киберпанка пришлось извиняться и их игру снимали с продажи на время.

5 минут назад, TheProphetSays сказал:

При которых были выпущены первые 3 части ведьмаков, которые сделали CD теми, кем они сейчас являются.

именно поэтому у поляков перед релизом киберпанка был такой кредит доверия. Который они растратили. А отставка была не только из-за хейта, там мутные вещи происходили, вроде продажи одним из основателей студии акций на полсотни лямов за несколько дней до релиза игры.

8 минут назад, TheProphetSays сказал:

Остаётся только молиться, чтобы Ведьмак 4, который по сути будет первой игрой при новом руководстве, вышел ну хотя бы не хуже 3 части. ХОТЯ БЫ. 

судя по реакции фанатов на трейлер, я бы не был столь оптимистичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

@Дмитрий Соснов да, только разрабам киберпанка пришлось извиняться и их игру снимали с продажи на время.

именно поэтому у поляков перед релизом киберпанка был такой кредит доверия. Который они растратили. А отставка была не только из-за хейта, там мутные вещи происходили, вроде продажи одним из основателей студии акций на полсотни лямов за несколько дней до релиза игры.

судя по реакции фанатов на трейлер, я бы не был столь оптимистичным.

Я конечно не хочу судить ещё не вышедшею игру по трейлеру, но вот повторю вопрос, стоило ли так раздувать пламя ненависти? Или можно было тихо и мирно подождать, когда игру отполируют? Вот в 2026 году и узнаем… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays а стали бы ее полировать, если бы не было этого пламени?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

@TheProphetSays а стали бы ее полировать, если бы не было этого пламени?

Уверен, что да. Предыдущие их игры может не были так провальны в тех состоянии, как КП. Но и идеальными точно не были. Я играл и в первого ведзьмина на релизе, аналогично и во второго. И там, и там багов было море. В первой части у меня помню некоторые квесты ломались, и помогало только перепрохождение. А в третью играл спустя год, багов особо не застал, только слышал (Там даже в гвинте поляки обыграли карту Плотвы, которая любила спавнится на крышах домов). 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TheProphetSays сказал:

Уверен, что да.

Мы не можем этого знать наверняка, также как не можем знать, что случилось бы, если бы разрабы отложили релиз ради лучшей полировки. Возможно, если бы не пришлось тратить несколько лет на исправление киберпанка, сейчас 4-й Ведьмак был бы почти готов.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Мы не можем этого знать наверняка, также как не можем знать, что случилось бы

Что есть, то есть. Вот и увидим в 26 году, каким выйдет новый ведьмак. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4519130/MOLDRISE/?curator_clanid=40730411 Всё началось с твоей ноги. Теперь это у тебя в голове. Остаётся только одна мысль: ВВЕРХ . В здании тридцать этажей. У вашего организма проблемы — голод, жажда, истощение. Инфекции всё равно. Ей нужна только высота. Шаг за шагом продолжается. А вы все просто пытаетесь не отставать. Познакомьтесь со своими соседями. Здание не населено привидениями. Люди в нем не монстры — и им кое-чего не нужно. Хлама. Еды. Услуг. Кого-нибудь, кто слегка унизит их соседа. Некоторые из них знают то, чего не должны знать. Никто из них не понимает, что описывает одно и то же. Только ты собираешь эти детали. Учитесь. Адаптируйтесь. Взбирайтесь. Здание всегда выглядит одинаково, когда поднимаешься на него. Соседи те же самые. Ремесла те же самые. В торговом автомате на первом этаже тот же самый ассортимент товаров. Меняется то, что ты знаешь. С каждым забегом вы чему-то учитесь. Находите короткий путь. Покупаете более выгодный товар. Знаете что-то, о чём даже не подозревали, пока не оказались на нужном этаже. Постепенно всё начинает обретать смысл. И снова. В следующий раз вы будете знать, что делать. Но твоя нога не ждет. Оригинальный саундтрек Майка Клубника. В альбом MOLDRISE вошёл полноценный оригинальный саундтрек, написанный Майком Клубникой, создателем Buckshot Roulette, split и Machine Party. Выживание в жанре хоррор от первого лица. Ретро-эстетика. Тридцатиэтажный многоквартирный дом без пустых этажей и без счастливых концовок.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4244640/Foghorns_Drown/ Цепь неудержима. Туман беспокойный. В воздухе пахнет смолой. Гудки тумана будят вас, как всегда, с невероятной силой. Прибыл еще один пассажир, чтобы пересечь туман. Во сне ты бродишь среди сосен и натыкаешься на тело. Невинный и молодой, хладнокровно убитый. Твоей рукой или чужой? Теперь это не имеет значения. Foghorns Drown — это короткий психологический триллер, вдохновлённый сериалами «Сайлент Хилл», «Твин Пикс» и игрой «Mouthwashing». Вы играете за паромщика, перевозящего пассажиров через туманное озеро в город, окутанный тайнами и фольклором. Старый паромщик исчез, и совершено убийство. Как отличить реальность от сна, когда мертвые снова заговорили? Функции: Взаимодействие, основанное на физических принципах, используется для открытия дверей, перемещения объектов и управления рукояткой парома, чтобы тянуть его за старую ржавую цепь. Сигнальные гудки нетерпеливы, паром должен двигаться. Богатое, детальное повествование, рассказанное с помощью подсказок окружающей среды, диалогов с жителями города и сюрреалистических видений, вплетенных в ваш опыт. Туман говорит с теми, кто слушает. Психологический ужас , нарастающий по мере того, как правда начинает размываться, а странные старые истории начинают раскрываться перед вами. Что-то в воде требует своей платы. Кто убийца? Почему исчез старый паромщик?  Разгадайте тайну, пока не поздно.
    • Тоже жду под 1.5
       Спасибо за работу! 
    • Собрал архив для проверки реплик. Распаковываем в любое удобное место, запускаем start_review.bat, далее в браузере запустится интерфейс для прослушивания сомнительных совпадений и вынесения вердикта. В целом всё интуитивно должно быть понятно, просто слушаем старую английскую реплику, а далее вероятных кандидатов из ремейка и тыкаем на кнопку нужного решения. Я специально потыкал чуть более 30 кейсов, чтобы было наглядно видно что к чему, хотя описание там тоже есть. После каждого выбранного решения интерфейс сохраняет его сам. Ну а после завершения всех кейсов надо просто экспортировать CSV и скинуть мне.    https://disk.yandex.ru/d/l642IsjO-8ycHw Если проверяющих найдётся несколько (пока вызвался только @DarkAssassinUA ), то лучше согласовывать, кто откуда будет делать, чтобы то же самое не повторять. Например, один может начать с конца, а другой с начала. Результаты объединить не проблема. 
    • на яндексе не обновлен пока пора отдыхать, совсем слепой стал
    • Там пока единственное место где можно ускориться — удалить большинство .ctex файлов, потому что важны там только переведенные картинки (штук 15 из всех). Но по мере локализации они все равно будут возвращаться в файлы русификатора, время будет увеличиваться. В остальном, остался только минимальный набор скомпилированных файлов, меньше на текущий момент не получится у меня.   Удаление при успешной установке добавил в install_ru.bat И вот эти “Патч PCK, часть 0” стадии которые появляются в прогрессе — это глупое ограничение Windows на длину команды в консоли. Приходится разбивать патчинг на ту длину, которая влезает в это ограничение.
    • ну я тоже ждал долго, не засекал, но вроде как количество “сколько/сколько”  вроде информативно. Но у нас народ нетерпеливый и часто читать не умеет...
    • Стоп а есть ссылка откуда можно скачать игру?
    • Часть перевода автора с вики, часть моя клодом (он сам переводил), часть других пользователей
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×