Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

121950-17.jpg

Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.


Сегодня вышел патч 1.1 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, исправляющий аж 1800 ошибок в игре.

121950-17.jpg

Основные изменения:

  • Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.
  • Улучшена производительность при наличии в поле зрения большого количества NPC.
  • Исправлена проблема с падением производительности на картах RTX 30 с включенным FSR.
  • Исправлены проблемы с рендерингом травы, мерцанием текстур и коллизиями
  • Исправлена проблема с неработающим геймпадом Xbox при беспроводном подключении, также игра теперь работает с контроллерами Razer Kishi Ultra и MSI Force Pro Wireless Controller.
  • Перенастроено управление с геймпада — оно стало более плавным.
  • Исправлены визуальные баги с частицами воды, проявлявшиеся после падения частоты кадров.
  • Исправлена очередная порция ошибок, приводивших к падению игры.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, zzzombie89 сказал:

Вряд ли. Там нужно весь проект переделывать, все пререндеренные ролики уж точно. Я вот не понимаю почему в игре программный Lumen, если на аппаратном было б в 2 раза больше FPS. Да и выглядит программный Lumen максимально убого (то дикие пересветы, то слишком тёмно в помещениях). Свет просто не переотражается от стен. Свет через полупрозрачные объекты не проходит, т.к. программный Lumen просто не использует информацию по материалам.

Игру разрабатывали сначала на допиленном движке xray, потом спустя 5 лет, когда видимо поняли тупиковость и его анахронизм, они перекинули проект на UE4. И когда часть работы было выполнено, появился UE5, и вновь проект начали перекидывать на новый движок. А так как опыта с ним нету, то и тех состояние вышло таким, каким мы его видим. Возможно им надо было пойти по пути Larian и выставить сталкер в ранний доступ. Но там либо издатель настоял на выпуске, либо из-за невозможности подобного релиза на консолях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays но UE5 официально релизнули в апреле 2022-го, и примерно в то время обещали релиз сабжа. Получается, война тут не причем, а все дело в переходе на новый движок?

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

@TheProphetSays но UE5 официально релизнули в апреле 2022-го, и примерно в то время обещали релиз сабжа. Получается, война тут не причем, а все дело в переходе на новый движок?

А ты можешь предположить, что война была одной из причин? 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays могу, но какая из них более существенная? Обзорщики ставили завышенные оценки именно за то, что игру создавали во времена ковида и войны, но ты придумал новое оправдание — оказывается, еще и переход на новый движок был. Зачем переходить на заведомо более ресурсоемкий движок, который, оказывается, заставил идти на геймплейные компромиссы, вырезая какие-то механики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, TheProphetSays сказал:

А ты можешь предположить, что война была одной из причин? 

А в чём закономерность между войной и тем, что кто-то пошёл на поводу у моды и в очередной раз поменял движок с того, где те что-то умели, на тот, где по твоим же словам ни у кого не было опыта? Мб было бы рациональнее доделать на 4-м анриле, если они вообще на него переходили и если у них вообще был опыт работы с ним?

Переезд в другую студию явно по задержкам не идёт ни в какое сравнение со сменой движка, тем более повторной, если верить твоим словам. Навряд ли в Праге (или где они там) война им шибко мешала. А каких-либо наработок до того момента они не предоставляли, т.е. их могло и не быть вовсе, максимум концепты. Более правдоподобно, что в тот момент после переезда они и перешли от концептов к фактическому созданию игры.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Freeman665 сказал:

могу, но какая из них более существенная? Обзорщики ставили завышенные оценки именно за то, что игру создавали во времена ковида и войны

Тебя так волнует отчего игра не выходила? Я не знаю о каких конкретно ты говоришь обзорщиках пишешь. Может они вообще у тебя в голове. 

14 минут назад, Freeman665 сказал:

ты придумал новое оправдание — оказывается, еще и переход на новый движок был.

Какие ещё оправдания? Ты хоть немного следил за разработкой игры? Ты в курсе, что она была в производственном аду больше 10 лет?

13 минут назад, Tirniel сказал:

Мб было бы рациональнее доделать на 4-м анриле, если они вообще на него переходили и если у них вообще был опыт работы с ним?

Может быть так было и правильнее, но это нам с дивана так видно. А решения и ответственность принимает/несёт глава студии. Нравится нам это или нет. 

13 минут назад, Tirniel сказал:

Переезд в другую студию явно по задержкам не идёт ни в какое сравнение со сменой движка, тем более повторной, если верить твоим словам. Навряд ли в Праге (или где они там) война им шибко мешала. А каких-либо наработок до того момента они не предоставляли, т.е. их могло и не быть вовсе, максимум концепты. Более правдоподобно, что в тот момент после переезда они и перешли от концептов к фактическому созданию игры.

Как я и выше писал, игра была в разработке более 10 лет, ну почитайте хоть Википедию, ну чес слово. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Я не знаю о каких конкретно ты говоришь обзорщиках пишешь.

вообще имел в виду рецензии прессы на метакритике, но для простоты пускай будут “обзорщики”.

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Ты в курсе, что она была в производственном аду больше 10 лет?

в курсе. Это как-то оправдывает финальное качество?

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

ну почитайте хоть Википедию

вообще моветон предлагать википедию, ну да ладно.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Это как-то оправдывает финальное качество.

А где я оправдываю тех качество сталкера? Ась? Я еще твоему дружку, который еле обучалку прошёл, читов себе набросал, и хвастался, что баланс починил, писал, что игра только вышла, дайте время, всё они починят. БГ3 сколько в раннем доступе продавалась, год? И до сих пор выходят крупные патчи для неё, что повторюсь в сотый раз, это не делает её плохой игрой, а разрабы не заслуживают такого хейта, подобно тому, какое вываливает на сталкера РУ коммьюнити. 

3 минуты назад, Freeman665 сказал:

вообще моветон предлагать википедию, ну да ладно.

В ней есть ссылки на статьи и интервью Григоровича, инфа по движкам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, TheProphetSays сказал:

БГ3 сколько в раннем доступе продавалась, год? И до сих пор выходят крупные патчи для неё, что повторюсь в сотый раз, это не делает её плохой игрой, а разрабы не заслуживают такого хейта, подобно тому, какое вываливает на сталкера РУ коммьюнити. 

а сталкер разве был в раннем доступе? Его сразу вывалили, кушайте с лопаты, только лопаты приносите с собой)

Так-то разрабы БГ3 и Дивинити: original sin  в раннем доступе долго держали, и с сообществом постоянно контактировали, прислушиваясь к его пожеланиям, и на релиз выкладывали готовый продукт, а не багованную альфа-версию. GSC так же делали? Нет. Так за что их хвалить? Пусть сначала работу до конца доделают.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Freeman665 сказал:

а сталкер разве был в раннем доступе? Его сразу вывалили, кушайте с лопаты, только лопаты приносите с собой)

Так-то разрабы БГ3 и Дивинити: original sin  в раннем доступе долго держали, и с сообществом постоянно контактировали, прислушиваясь к его пожеланиям, и на релиз выкладывали готовый продукт, а не багованную альфа-версию. GSC так же делали? Нет. Так за что их хвалить? Пусть сначала работу до конца доделают.

А БГ3 была в производстве тоже 10 лет? Она тоже была в раннем доступе на консолях? А кто издатель у БГ3, а кто у Сталкера? Какие были договоренности? Даже недавние интервью дают понять, что разрабы, которые были еще с 2010-х годов уже морально не могли откладывать игру и их можно понять. А то, что они получили фин успех, так радоваться надо, что история так сложилась. А не как, к примеру у Вампира Маскарада, Героев и других культовых игр, которые проваливались в прокатах и студии развалились, и теперь некому делать продолжения этих культовых серий. 

Изменено пользователем TheProphetSays
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, TheProphetSays сказал:

ну почитайте хоть Википедию

Википедия ну очень надёжный источник данных, да уж. Предпочитаю верить тому, что вижу, а именно заявлениям, трейлерам, концептам и соответствию этого всего временной шкале. И да, разработка начинается именно с концептов, на них вполне могут уйти годы, если не знал.

30 минут назад, TheProphetSays сказал:

интервью Григоровича

Ну никогда он нас не обманывал, но вот опять? Серьёзно, верить на слово всему подряд как-то несколько наивно, на мой скромный взгляд. Сколько-сколько он там тянул трейлер показать, хотя игра прям уже “вот-вот” дескать была? Люди уже к тому моменту не без оснований сомневаться стали, а было ли вообще что показывать к тому времени.

30 минут назад, TheProphetSays сказал:

не заслуживают такого хейта, подобно тому, какое вываливает на сталкера РУ коммьюнити

Григоровичу, значит, можно делать нападки на ру комьюнити, а вот, когда комьюнити отвечает взаимностью, то это уже “незаслуженно”? Однако ж.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, TheProphetSays сказал:

А то, что они получили фин успех, так радоваться надо, что история так сложилась.

сложилась так, что выпустили недоделанный продукт, но он окупился. Да, разрабы в плюсе. А игроки, которые купили это за фуллпрайс и которым приходится его доделывать и править баги? Тоже в плюсе? Ты уверен, что это хороший прецедент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

А игроки, которые купили это за фуллпрайс и которым приходится его доделывать и править баги? Тоже в плюсе? Ты уверен, что это хороший прецедент?

Хмм, древние свитки, фалаут 3 и далее, старфилд. Учились явно у беседки, не иначе. Беда в том, что это отнюдь не прецедент само по себе, а использование более ранних прецедентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, TheProphetSays сказал:

А не как, к примеру у Вампира Маскарада, Героев и других культовых игр, которые проваливались в прокатах и студии разваливались, и теперь некому делать продолжения этих культовых серий. 

у маскарада разрабы на ладан еще до релиза дышали, вряд ли их что-то спасло бы. А так-то полно похороненных серий, у сони, например,  обширное кладбище, особенно на ps3.

2 минуты назад, Tirniel сказал:

Хмм, древние свитки, фалаут 3 и далее, старфилд. Учились явно у беседки, не иначе. Беда в том, что это отнюдь не прецедент само по себе, а использование более ранних прецедентов.

действительно, не прецедент, а скорее тренд.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Tirniel сказал:

Википедия ну очень надёжный источник данных, да уж. Предпочитаю верить тому, что вижу, а именно заявлениям, трейлерам, концептам и соответствию этого всего временной шкале. И да, разработка начинается именно с концептов, на них вполне могут уйти годы, если не знал.

Там есть ссылки на интервью, как разработчиков, так и главы студии.

10 минут назад, Tirniel сказал:

Серьёзно, верить на слово всему подряд как-то несколько наивно, на мой скромный взгляд. Сколько-сколько он там тянул трейлер показать, хотя игра прям уже “вот-вот” дескать была? Люди уже к тому моменту не без оснований сомневаться стали, а было ли вообще что показывать к тому времени.

Проблема игровой индустрии, что если случаются скамы и провалы, но все начинают натягивать эту сову на всех. Поэтому я и говорю, всё что у нас есть, это статьи и интервью, всё остальное, это домысли, и не более. 

12 минут назад, Tirniel сказал:

Григоровичу, значит, можно делать нападки на ру комьюнити, а вот, когда комьюнити отвечает взаимностью, то это уже “незаслуженно”. Однако ж.

Тебе надо было сразу с этого и начинать, чего тянул то?

17 минут назад, Freeman665 сказал:

А игроки, которые купили это за фуллпрайс и которым приходится его доделывать и править баги? Тоже в плюсе? Ты уверен, что это хороший прецедент?

Ты разговариваешь с человеком, который купил эту игру в макс издании. И да, я считаю, что для индустрии эта игра будет плюсом, как и игры, подобные БГ3, как и М&B Bannerlord, Last Guardian и другие игры с такими же сложными судьбами, которые в итоге стали культовыми. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×