Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первый геймплейный трейлер экшена «Война Миров: Сибирь»

Рекомендованные сообщения

161046-8ca61eaf-f8d9-450a-a4f0-4ac460286

Дата релиза игры пока не объявлена. 


1С Game Studios представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь»

Дата релиза игры пока не объявлена. 

Цитата

 

«Война Миров: Сибирь» — приключенческая экшен-игра, вдохновленная идеями классического фантастического романа Герберта Уэллса.

По сюжету в альтернативном 1896 году Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Действие игры «Война Миров: Сибирь» происходит в России, где несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

Авантюрное приключение в жанре Action/Adventure с видом от третьего лица.

Неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнетом инопланетных захватчиков.

Глубоко проработанный сюжет и запоминающиеся персонажи — классические типажи из истории Российской Империи конца XIX века.

Перестрелки с использованием десятков видов оружия: от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулеметов «Максим».

Стелс-элементы и пространственные головоломки.

 

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

В игре 1896й год, до страны Советов еще как минимум 21 год

Там альтернатива вроде, так что может быть всё что угодно. Но пока что неприятных поползновений не замечал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Это как? В игре 1896й год, до страны Советов еще как минимум 21 год(а по хорошему все 26).

пропаганду можно вставить куда угодно а Петроград 1896 вас не смущает? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Там альтернатива вроде,

Почему вроде) тут как бы огромные пришельцы ростом с небоскребы ползают, сомневаюсь что в нашей истории такое было, хотя было бы круто если бы мы всю исторю сражались со всякими бяками, а не между собой. По этому мы и играем в игры, в играх интересней чем в реальности:dance4:

33 минуты назад, -BBBM- сказал:

пропаганду можно вставить куда угодно а Петроград 1896 вас не смущает? 

Ее и вставляют куда угодно уже сотни лет), главное чтобы это не было так по ублюдски как песенка в сталкере или тупо и блевотно как в Фэилгарде.

Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, \miroslav\ сказал:

тут как бы огромные пришельцы ростом с небоскребы ползают, сомневаюсь что в нашей истории такое было

Там ещё что-то с названием города, типа опередили время. Ну и другие расхождения с реальностью точно будут. Альтернативка всегда интересна, всё зависит от фантазии и лишь бы без гнильцы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.11.2024 в 16:27, 0wn3df1x сказал:

ИМХО, не наш жанр.
Идеальный отечественный жанр — это CRPG, стратегия и квест. 

Вы бы ещё Вангеров вспомнили. Всё идёт игре. Времена меняются и качество неизбежно повышается. На отечественном геймдевеэто прекрасно видно. Совсем необязательно делать crpg или трэшак. Надо повышать качество! Иначе трэшак так и останетсятрэшаком! 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Zur1ukoe сказал:

Надо повышать качество! Иначе трэшак так и останетсятрэшаком! 

Сюжетная завязка качественная, аж скучней некуда. Сравни:

i?id=35bbab39e3417bc3a17009657a5845fd_l-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Сюжетная завязка качественная, аж скучней некуда. Сравни:

Вам ещё игру толком не показали , а вы уже её в порошок трёте. Давайте вспомним пре альфы ААА проектов западных студий ещё. Там дико много интересного. Правда на релизе такого , как правило, нет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Zur1ukoe сказал:

Вам ещё игру толком не показали , а вы уже её в порошок трёте.

Что показали, то и трём, а так может там шедевра, а может INDIKA окажется интересней чем это.

1С уже повышало качество КингБаунти1(топ игра) > КингБаунти2(сойдёт под пиво)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

1С уже повышало качество КингБаунти1(топ игра) > КингБаунти2(сойдёт под пиво)

Да хватит уже называть “Легенду о рыцаре” первой частью! Это вбоквел. 
Первая часть выходила под Дос.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Да хватит уже называть “Легенду о рыцаре” первой частью! Это вбоквел. 
Первая часть выходила под Дос.

Она и под Сегу Мегодрайв выходила и в Стиме ремейк есть… но “Легенда о рыцаре” это первая часть перезапуска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Ленивый сказал:

но “Легенда о рыцаре” это первая часть перезапуска.

А вторая это продолжение первой, а не “перезапуска”. 
”Перезапуск” вообще к серии опосредован. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

А вторая это продолжение первой, а не “перезапуска”. 

Если ты имеешь в виду досовскую 1 и игру 21-го года под номером 2, то в них столь же много общего, сколь между героями 3 и варкрафтом. Уж больше поверю, если они дискиплами 3 вдохновлялись при создании 2-й. :D

Да, можешь ещё по пунктам сравнить геймплей 1-й с доса, легенды и 2-й и поискать общее. Где общего больше всё-таки?

А так, легенду о рыцаре с аддонами и его продолжениями было так-то в пору выделить в отельную серию игр, т.к. к тому моменту про исходную игру уже вряд ли много кто вообще помнил (даже фанаты перестали клоны создавать), чтобы продаваемость повысить за счёт тайтла, ну разве что само название звучное, не без того.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tirniel сказал:

Если ты имеешь в виду досовскую 1 и игру 21-го года под номером 2, то в них столь же много общего, сколь между героями 3 и варкрафтом.

И тем не менее вторая часть “продолжает” первую. 

Ну и мой тейк про то что Легенда о рыцаре не КБ1 это как бы не отменяет.

 

1 час назад, Tirniel сказал:

Уж больше поверю, если они дискиплами 3 вдохновлялись при создании 2-й.

Восхождением на трон. 

 

1 час назад, Tirniel сказал:

А так, легенду о рыцаре с аддонами и его продолжениями было так-то в пору выделить в отельную серию игр,

Согласен. 

Тем более они не пересекаются вообще не в чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

А вторая это продолжение первой, а не “перезапуска”. 
”Перезапуск” вообще к серии опосредован. 

В первой сюжета как в порнофильме и механики совсем не похожи. 

Тогда можно сказать что Дум 2016 и Томб Райдер 2013 тож к серии опосредованы.

1 час назад, Tirniel сказал:

даже фанаты перестали клоны создавать

Royal Bounty HD 2015 — норм так, но про баланс разрабы явно не в курсе.

27 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Согласен. 

Тем более они не пересекаются вообще не в чем.

Тогда и 2-ю можно было назвать как угодно и никто бы даже не догадался что это Королевская Награда:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, что надо — подождать. Затравка выглядит хорошо. Идеологическая составляющая меня не смущает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Даты релиза у проекта нет.
      В ходе PC Gaming Show был продемонстрирован сюжетный ролик стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от компаний KING Art и Deep Silver.
      Даты релиза у проекта нет. А вот поддержка русского языка заявлена.
    • Автор: james_sun

      Заявлена поддержка русского языка.
      В ходе мероприятия PC Gaming Show был представлен геймплейный трейлер грядущей аркадной гонки на выживание Carmageddon: Rogue Shift.
      Игра должна выйти в начале следующего года. Заявлена поддержка русского языка.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот теперь обидно, что ее нет в Стиме. 
    • А теперь ещё раз подумай. У меня как раз-таки есть всегда готовое решение без надобности изобретать колесо, это у тебя его нет, а потому ты его заново изобретаешь. Один? У меня будет 99 “гифок” самых разнообразных, тебе для того же итога понадобится создавать десятки шейдеров. По общим затратам времени тебе для того, на что я потрачу от силы полчаса понадобятся не просто часы, но десятки часов, т.к. зная тебя, ты будешь пытаться буквально методом тыка, пока не получишь что-то похожее на задумку. В таком случае ты не понимаешь, что такое циклы и для чего они нужны. Поясню наиболее простым языком, что такое циклы на примере одного do while. То ты ифами перебираешь все варианты событий, прописывая каждое условие, а также следующее событие прописываешь снова отдельным ифом, а циклом “делать пока” ты перебираешь эти же варианты событий и сами события, но без прописывания их всех поочерёдно, а находя определённую зависимость в различиях событий за цикл. То есть ты банально экономишь уйму времени собственного как минимум на том, чтобы не строчить лишнее. Грубо говоря, представь, что у тебя есть ящики картошки, если ты берёшь картофелину из ящика 1, то ложишь в мешок 1, если из ящика 2, то ложишь в мешок 1 до заполнения… картофелина 20 в мешок 4 и так далее. Ифами надо делать отдельные условия для каждого мешка, проверяя заполненность, т.к. обычного если иначе тут недостаточно для одной записи, у тебя получится та ещё лесенка вложенных подусловий. А циклами прописываешь условие пока действует цикл с изменением величин в процессе. И представь себе, циклы с кейсами можно до кучи и сочетать, с ифами в том числе.
    • @DarkHunterRu какая там, в чате Макса, инфраструктура? У нас в домовом чате уже год минимум пара активных домочатцев продвигают "госуслуги дом". Безрезультатно. 
    • Да, я не могу загуглить это, потому что я вообще не понимаю о чем ты. Циклы это циклы, условия это условия. Каким образом 1 цикл заменяет миллион ифов я не понимаю. Поэтому код в студию. Сейчас мне нужно как минимум два сообщения. И с таким мышлением, ты далеко не уйдешь. Ты должен себе оставлять место для развития и улучшения системы, гибкости. Если я захочу сделать, что-то еще, с таким же эффектом, то у меня уже есть готовое решение, а у тебя его нет. Ну ок, делай 99 гифок, а я один шейдер сделаю.
    • Здравствуйте, те, кто прошел игру с переводом, вы тоже заметили, что некоторые тексты не были переведены? (например, небольшой текст о Титанике или, насколько я помню, записка в военной казарме).  Как и SamhainGhost, я не нашел файлов локализации. Спасибо Hello, for those who have finished the game with the translation, have you also noticed that some texts have not been translated? (For example, the short text on the Titanic or, from memory, a note in the military barracks.) Like SamhainGhost, I couldn't find any localization files.
    •   Год выпуска: 2024
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: PS4, PS5, Xbox Series, PC, Switch, Switch 2   «Беги, чтобы спасти мир!» Sonic Generations Когда Соник сталкивается с таинственным врагом, он встречается с могущественным противником из своего прошлого и местом для приключения. Там он встречает другого себя... Shadow Generations Шедоу вновь сталкивается с прошлым между временем и пространством. Что ждёт его, когда он осознаёт могучую силу тьмы и стоит между выбором - светом и тьмой...? Два мира, рождённые из искривления пространств. Истории Соника и Шедоу начинают раскрываться!     Последняя игра, анонсированная на фестивале. Также, мы сделали полный дубляж пролога Sonic X Shadow Generations: Тёмное начало!     Переходите в нашу группу ВК, где можете увидеть способы нас поддержать!
    • @SilverFoxRus в лс посмотрите.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×