Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован сборник ремастеров Tomb Raider IV-VI Remastered

Рекомендованные сообщения

003535-0ece30b13910a58dbb3da7f30ee6881be

В сборник Tomb Raider IV-VI Remastered войдут Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).


Aspyr и Crystal Dynamics анонсировали следующую трилогию ремастеров игр серии Tomb Raider.

В сборник Tomb Raider IV-VI Remastered войдут Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).

Во всех упомянутых играх обещаны «улучшенная графика, современные возможности управления, поддержка трофеев и достижений и многое другое». Уже заявлена поддержка русского языка, за озвучку отвечает GamesVoice

Релиз состоится 14 февраля следующего года на всех актуальных платформах и Nintendo Switch.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

Ремастер Зеро кстати отличный — если сравнить с оригиналом земля и небо. Возможно у них остались исходники хоть от одной игры)

Я проходил Z давно ещё на эмуле, там вроде отличий особых не было, кроме подтянутой картинки. А в чём именно, большая разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

А в чём именно, большая разница?

В картинке блин:D

 Раньше ремастеры делали фильтрами прополоскают и норм — высокое разрешение, а там как будто заново отрендерили. Например в ремастере REhd заметны перепады качества — во многих местах тупо сглаживание до мыла и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Ленивый сказал:

В картинке блин:D

Ну да, рисованные фоны стали заметно чётче и выразительнее. Это хорошие ремастеры, с этим никто и не спорит.  Я вот думаю, Z перепройти на харде. Первую проходил, а вот Z только на нормале. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

Я вот думаю, Z перепройти на харде. Первую проходил, а вот Z только на нормале. 

Да у них не сильно хард/нормал отличается, я например разницы особо не вижу, ну может аптечек поменьше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Ленивый сказал:

Да у них не сильно хард/нормал отличается, 

Ну отличаются.  Отличаются по входящиму урону это точно, по урону зомбакам, это хз. cкорее всего тоже в какой-то степени, но точно сказать не могу. По кол-ву боеприпасов тоже должно отличаться. По агрессивности мобов, разве отличия нет? В первой вроде было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, legusor сказал:

концептуально Angel of darkness — это “я его слепила из того, что было”. Что там, собственно, можно допилить, помимо новых текстурок? Только ИИ подправить, да критические баги — эту игру, в общем-то, не спасешь.

Щас еще опять поставят на геймдизайнера Даура Авицбу из STOPGAYME, а тот скажет снова: “ЕБОШ  БРАТВА ШТОБ КАК НА ПЛОЙКЕ!”. По итогу опять не будет нормального меню + невозможно поменять настройки графики и сглаживание придется выставлять ручками, как я это делал с “ремASSтерами” через nvidia inspector.

Даур Авицба на этом самом СтопГейме делал историю серии Тамбовской Ларисы. В части про Angel of darkness. Выдал тезис что ему оень понравилась эта игра на бумаге, но по сути её не сделали. Я с ним в этом согласен.

И учитывая то, что он знает всю историю разработки какие идеи были на сюжет, геймплей и пр. от всего этого в игре остались только ошмётки. Так вот... как раз тут есть шанс, что он не сможет просто поменять текстуры и шейдеры у этого  глючного чудовища Франкенштейна. Есть шанс, что он реально допилит эту часть и приведёт её в более адекватное, целостное состояние. Потому, что он действительно любит эту серию.

Но я тут говорю только про гепотетическую возможность для которой как раз сошлись звёзды. 

И по сути я задаю вопрос: А будет ли переосмыслена и переделана Angel of darkness ? Может хотя бы вырезаный контент реставрируют и интегрируют в игру ?

Я бы был очень рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даур не подвёл! Вот этот релиз я очень ждал, т.к. логично после 1-3 частей выпустить оставшуюся ретро-классику. Единственной ложкой дёгтя является провальная The Angel of Darkness. Я её геле-геле прошёл единожды в 2003-ем и больше не возвращался. Что-то сомневаюсь, что ради новых текстурок буду перепроходить, а вот к TR4-5 особых претензий не имею, пройду с удовольствием в какой уже раз.

Меня здесь интересуют два вопроса. Озвучка будет от GamesVoice или от Нового Диска? Второй момент связан с локацией "Red Alert!" из Chronicles. Уровень был чуть ли не на 100% заполнен всевозможными ошибками! Либо ты проходил его вообще без сохранений от начала до конца, либо сохранялся строго в определённых местах, чтобы не сломать скрипты, которые приводили к "софтлоку". Надеюсь, в ремастере это поправят, т.к. за 24 года официального патча так и не было.

P.S.: Если пошла такая пьянка с ремастерами, может они тогда улучшат и Project Eden — своеобразное "переосмысление" The Lost Vikings, но только в 3D. Без преувеличения — скрытое сокровище Core Design. Перепроходил игру, наверно, раз 5-ть за всё время.

 

4 hours ago, Dante_066 said:

И по сути я задаю вопрос: А будет ли переосмыслена и переделана Angel of darkness ? Может хотя бы вырезаный контент реставрируют и интегрируют в игру ?

Одним вырезанным контентом здесь делу не поможешь. "The Angel of Darkness" настолько проблема, что нужно делать игру с нуля, на новом движке, многое переделывая и переосмысливая. Кто возьмётся, если "Core Design" уже давно расформирована (а это значит, скорее всего, концепты уже давно утеряны), а Тоби Гард вряд ли заинтересован в подобной затее. Если только Crystal Dynamics, но им легче и логичнее запилить тогда новую трилогию, чем возрождать зачем-то самую спорую часть серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не уверен что молодежь будет в это играть. Им ремейк бы подошел. Но стариков побаловать — норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это круто, это надо играть. После версий на sp1, пошли и ps2. Отлично. Приятно что вполне грамотно переносят Лариску на новые лыжи. Ещё и полная локализация. Такое вообще законно делать, в наше чуток упоротое время. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.10.2024 в 01:33, Steve1stifler сказал:

Эх вот бы Беседка сделала ремастеры, а лучше ремейки классических Fallout.

Да, не дай бог)) Слава Кришне, что у них прав нет на первые части.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Northern сказал:

Слава Кришне, что у них прав нет на первые части.

Это с чего это? Они их продают, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.
    • Автор: james_sun

      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2.
      IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light.
      Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×