Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

Журналистка из Screenrant занизившая оценку из за отсутствия повестки и разнообразия, оказалась сотрудницей Свин беби :laugh:

Ошибся, она из splendid comunications, но компания занимается тем же, что и свит бэйби.

Изменено пользователем piton4
Правка
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Фри сказал:

э… это не совсем верная формулировка азиатского менталитета… 

они скорее Националисты и Ксенофобы . Т.е. если описать иначе — они предпочитают что-то не потому, что это родной игропром сделал, а скорее потому, что это не “снова та хрень с запада которую насильно запихивают” 

p.s. но общий уровень их патриотизма явно чувствительно выше нашего

Да, за это я их и уважаю.

5 часов назад, piton4 сказал:

Ну иди играй дальше в форточку, доту, Майнкрафт...

Не играю в перечисленное. Предпочитаю адвенчуры. 
Соулслайки считаю очень скучным до уныния жанром.

Возможно когда-нибудь кто-нибудь сделает достойный сосалик, где будет интересный сюжет, где боёвка не будет упираться в духоту на выносливость и вливание урона во врагов-губок, а будет строиться вокруг хитрости и нанесения увечий. Чтоб сражение не было набором спрайтов и звуков, а у врага отлетали доспехи, пальцы, конечности. И он от этого умирал, а не от того, что на него щёлкали 10 минут. 

В нынешних сосаликах нет никаких экстраординарных идей типа "вот этого босса надо заманить туда-то, попытаться отрубить ему то-то", тупо минутами бьёшь резину, из которой вылетают спрайты. В этом смысле тот же хорайзон геймплейно в 1000 раз уделывает любой сосалик, ибо там есть взаимодействие с частями, связывание и т.д.

Когда в сосаликах враги перестанут быть заскриптованными дебилами, которым на роду прописано поменять три сценария и сдохнуть, когда они начнут осознавать, какой именно урон им нанесли, когда начнут понимать, что игрок над ними доминирует и будут пытаться спасти себя, сдаться, будут пытаться убегать — вот это будет феноменально. 

Чтобы сосалик стал нормальной игрой, в нём должен появиться:

  • Физический урон
  • Реакция противника на физический урон
  • Характер врагов, от которого зависит реакция

Касательно реакции: если к хилому врагу прибегает перекачанный бугай, то хилый враг должен пытаться избежать боя. Если к мощному врагу прибегает слабый персонаж, враг должен за ним погнаться. В определённый момент враг может поменять мнение. Если атаки бугая с промахами, то враг может поверить в себя и попытаться пехетрить. Если атаки слабого персонажа внезапно сильные и болезненные, враг должен потерять уверенность. Внутренний характер врага должен определять то, как он реагирует на раздражители. Если у него слабый дух, он должен струсить в определённый момент. Если у него сильный дух, каждая атака должна делать его разъяренней, то есть буквально будет пытаться дать сдачи когда у него не будет обеих ног и будет ползти по земле с одной рукой. Подобную систему характеров уже пытались создать в том же мидл ёрс, где был Крысарий с компанией и система мести.
 

Скрытый текст

Ещё можно добавить, чтоб грабились корованы

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x а разве сабж относится к соулс-лайкам? Из того, что я видел в трейлере, это экшен с ролевыми элементами. И выглядит игра очень самобытно, дизайн офигенный, сам пока не играл и более конкретно сказать не могу.

У соулс-лайков уже есть сложившаяся концепция, а у тебя завышенные требования к жанру, с уже устоявшимися элементами и основными механиками. А поинт клик тебя устраивает так как есть? ))

Это всё дело вкуса получается.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Да, за это я их и уважаю.

Не играю в перечисленное. Предпочитаю адвенчуры. 
Соулслайки считаю очень скучным до уныния жанром.

Возможно когда-нибудь кто-нибудь сделает достойный сосалик, где будет интересный сюжет, где боёвка не будет упираться в духоту на выносливость и вливание урона во врагов-губок, а будет строиться вокруг хитрости и нанесения увечий. Чтоб сражение не было набором спрайтов и звуков, а у врага отлетали доспехи, пальцы, конечности. И он от этого умирал, а не от того, что на него щёлкали 10 минут. 

В нынешних сосаликах нет никаких экстраординарных идей типа "вот этого босса надо заманить туда-то, попытаться отрубить ему то-то", тупо минутами бьёшь резину, из которой вылетают спрайты. В этом смысле тот же хорайзон геймплейно в 1000 раз уделывает любой сосалик, ибо там есть взаимодействие с частями, связывание и т.д.

Когда в сосаликах враги перестанут быть заскриптованными дебилами, которым на роду прописано поменять три сценария и сдохнуть, когда они начнут осознавать, какой именно урон им нанесли, когда начнут понимать, что игрок над ними доминирует и будут пытаться спасти себя, сдаться, будут пытаться убегать — вот это будет феноменально. 

Чтобы сосалик стал нормальной игрой, в нём должен появиться:

  • Физический урон
  • Реакция противника на физический урон
  • Характер врагов, от которого зависит реакция

Касательно реакции: если к хилому врагу прибегает перекачанный бугай, то хилый враг должен пытаться избежать боя. Если к мощному врагу прибегает слабый персонаж, враг должен за ним погнаться. В определённый момент враг может поменять мнение. Если атаки бугая с промахами, то враг может поверить в себя и попытаться пехетрить. Если атаки слабого персонажа внезапно сильные и болезненные, враг должен потерять уверенность. Внутренний характер врага должен определять то, как он реагирует на раздражители. Если у него слабый дух, он должен струсить в определённый момент. Если у него сильный дух, каждая атака должна делать его разъяренней, то есть буквально будет пытаться дать сдачи когда у него не будет обеих ног и будет ползти по земле с одной рукой. Подобную систему характеров уже пытались создать в том же мидл ёрс, где был Крысарий с компанией и система мести.
 

  кстати (Показать содержимое)

Ещё можно добавить, чтоб грабились корованы

 

У тебя какая то детская психологическая травма, тебя пытали соулс лайками в подвале ? Ты сейчас такую простыню чуши накатал 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ekso сказал:

тебя пытали соулс лайками в подвале ?

Не, его лично Миадзаки пытал, задолго как он стал геймдизайнером, вот у камрада и отвращение вперемешку с бредом, не будем его осуждать, ибо над убогими потешаться грешно! :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Dusker сказал:

что то не верится что у PUBG такой онлайн. Я недавно скачал начал играть, за неделю активного гейминга в катке больше половина боты а не живые игроки.

У Пубга есть система рейтинга. Чем ниже рейтинг, тем проще враги, тем больше ботов на карте. Ты для Пубга сейчас идёшь как новичок, поэтому он старается обходится с тобой аккуратно и выдаёт врагов соответствующий твоему рейтингу, чтобы у тебя пукан со старта не горел. Прокачай свои рейтинг хотя бы до короны, и тогда ты забросишь игру, потому, что тебя даже боты выносить начнут:laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игра разве не 3500 стоила? Подорожала что-ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

А игра разве не 3500 стоила? Подорожала что-ли?

3599 всё время так стоила. Если смотреть по steamdb, сдвигов в цене не было. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, piton4 сказал:

А игра разве не 3500 стоила?

Ага, при чём у нас, не считая Китай и Гонконг, самая низкая цена.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

3599 всё время так стоила. Если смотреть по steamdb, сдвигов в цене не было. 

Понятно. А я просто не в Стиме смотрю, а там где ключи продаются.   3999

2 минуты назад, romka сказал:

Ага, при чём у нас, не считая Китай и Гонконг, самая низкая цена.

И это круто ))

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Понятно. А я просто не в Стиме смотрю, а там где ключи продаются.   3999

Тоже смотрел. Продают с накруткой. Но если покупать с Стиме, плюс комиссия, плюс минус тоже самое выйдет. Но вот, что интересное, игра продаётся также в ЕГС, и там можно купить игру без всяких комиссии и накруток. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Тоже смотрел. Продают с накруткой. Но если покупать с Стиме, плюс комиссия, плюс минус тоже самое выйдет. Но вот, что интересное, игра продаётся также в ЕГС, и там можно купить игру без всяких комиссии и накруток. 

Ну да, где-то тоже самое и выйдет. Как будет возможность, попробую через vk play пополнить, там вроде 12%

В egs не охота покупать, даже если дешевле выходит:laugh:    А в egs разве до сих пор можно игры покупать из РФ? Я думал там уже давно пополнять нельзя. Очень давно ничего там не покупал и не заходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

А в egs разве до сих пор можно игры покупать из РФ? Я думал там уже давно пополнять нельзя. Очень давно ничего там не покупал и не заходил.

Да, они работают через Xsolla. Картой спокойно платишь и товар у тебя на аккаунте. ЕГС они вот такие странные ребята, свои игры РУ игрокам не продают, но чужие пожалуйста, если те не запретили и не закрыли доступ к игре. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, mc-smail сказал:

Да, они работают через Xsolla. Картой спокойно платишь и товар у тебя на аккаунте. ЕГС они вот такие странные ребята, свои игры РУ игрокам не продают, но чужие пожалуйста, если те не запретили и не закрыли доступ к игре. 

Понятно, а я думал там уже вообще всё заглохло давно, уже не помню когда там что-то напрямую покупал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail сейчас посмотрел сравнение графики ps5 и pc. Получается, что даже в режиме качества, на плойке трассировки нету, по крайней мере в отражениях точно. Скорее всего её там в принципе нету, и при этом, бывает разрешение падает до 720p. В отражениях кстати, там заметная разница с лучами и без.

Изменено пользователем piton4
Дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      Акция, устроенная в честь 10-летия серии, продлится до 29 августа включительно.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертовски обалденная вещь! Как же я люблю вот такие фан-проекты, а когда ещё с качеством переведенные, ммм... просто шик. Вообще как-то наткнулся на видео с канала theuncoolbird. Пожалуй одна из самых точных, объёмных и интересных историй серий Postal — аж 7 частей. Так что в ожидании фильма “История POSTAL — Безумное наследие” можете глянуть. Надеюсь, что не пропущу анонс выхода фильма, ибо такое пропускать не хочется.
    • v.0.2
      - количество переведенных строк почти удвоено (спасибо Hayim Gelfer)
    • У меня получилось сделать, вечером выложу. 
    • Ratatan вышла в раннем доступе. Бандлы тоже пошифрованы, но на этот раз простым xor’ом. Ключ (UTF-8): 譬ェ蠑丈シ夂、セTVT縺ッ蜆ェ遘?縺ェ繧ス繝輔ヨ繧ヲ繧ァ繧「繝励Ο繧ー繝ゥ繝槭?繧貞供髮?@縺ヲ縺?∪縺吮飭  
    • Ну что ты за человек? Сидели с пивом, флудили о странностях девичьей логики. И он тут, бац, со своими железками вылез. Так, глядишь, к обсуждению игр вернёмся и вообще опять соулсы обсуждать будем.
    • Метки: Экшен, Приключение, Платформер, Пиксельная графика, Ретро-стиль, Атмосферная
      Платформы: PC
      Разработчик: X PLUS Co., Ltd., Sonzai Games
      Издатель: DANGEN Entertainment
      Дата выхода: 25 мая 2023 года
      Отзывы Steam: 112 отзывов, 95% положительных Сделал перевод на русский с использованием нейросети + правки по тексту + шрифты. Установка: Содержимое архива скопировать в основную папку игры, предложит заменить, нажимаете да. В настройках игры переключить на испанский язык. Подходящая версия игры: V1.0.92(12813039 build)
      Скачать: Google | Boosty
         
    • Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне. Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак.  Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую возможность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть формула, как можно его до перехода до третий стадии ваншотнуть, опять та же Маэль. Но тут играет уже как “русская рулетка”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести. Если не вкачивать определённых персонажей самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упращённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно. 
    • @Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы??  Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt
    • Кто то перетащит в ремейк текст из старой?выходит через пару часов
    • Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее. Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×