Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Black Myth: Wukong вышла на второе место по онлайну в истории Steam, уступая лишь PUBG

Рекомендованные сообщения

@piton4 Я так то все игры внимательно пылесосю, все углы, все закоулки, боюсь чего-то пропустить. Надеюсь босс не будет таким жёстким каким был Симон в Экспедиции 33. А то мне тоже говорили, не пропусти Симона, весело будет, классный босс. Но я так тоже думал, пока его вторую стадию не увидел, это жесть)) лучше не вспоминать как его долго проходил) все маты мира собрал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, mc-smail сказал:

@piton4 Я так то все игры внимательно пылесосю, все углы, все закоулки, боюсь чего-то пропустить.

Хорошая привычка — у меня аналогично. В частности полезно, когда разработчики спрятали/ положили что — либо, в неком месте, а ты, осматривая всё и вся — находишь что - то полезное/ приятное. Это уже не говоря уже о всяких скрытых локациях и боссах, которые, чтобы найти/выйти на оные, необходимо именно пылесосить игру/ локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, mc-smail сказал:

 Но я так тоже думал, пока его вторую стадию не увидел, это жесть)) лучше не вспоминать как его долго проходил) все маты мира собрал. 

Прошёл?  А то я читал, что люди не могут пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, piton4 сказал:

Прошёл?  А то я читал, что люди не могут пройти.

Да, прошёл. Только для этого мне потребовалось 6 часов времени. Я задолбался заучивать все его тайминги. Самый сложный босс в моей жизни. Читал тут, многие просто бросали и не стали его проходить, так как он является опциональный боссом. 

W0ocqIFc.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

Вот тут отчётливо видно, сколько времени я потратил на его прохождение. Клеа, второй по уровню сложности босс в игре, я завалил 17:31. После я пошёл сразу к Симону, и смог его убить только в 23:58. Я был выжат как апельсин в соковыжималке, после его прохождения. Это было конечно нервно и эпично, бодрила только крутая музыкальная композиция на боссе, которая каждый раз играла. 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, piton4 сказал:

Прошёл?  А то я читал, что люди не могут пройти.

Да, я лично не стал над ним потеть, ну его в болото.) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, \miroslav\ сказал:

Да, я лично не стал над ним потеть, ну его в болото.) 

Ай яй яй Мирослав, как нехорошо. Ты же как фанат соуслайков и считаешь, что должна быть только одна сложность, чтобы страдать и преодолевать. Почему ты его бросил? Ему ведь грустно, что ты фанат соуслайков его бросил? Пожалуйста вернись и скажи ему, что ты был не прав, что бросил его одного там:laugh: и закончи с этим раз и на всегда:D

Изменено пользователем mc-smail
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

Да, я лично не стал над ним потеть, ну его в болото.) 

Расстраиваете молодой человек :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Да, я лично не стал над ним потеть, ну его в болото.) 

Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же, как их можно встретить. Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно. Это как в готике (и других играх, мир которых не зависит от уровня игрока), где если наткнулся на тролля, никто не заставляет его ковырять палкой (но это, конечно же, возможно, сам ни раз и не два делал, когда перепроходил в очередной раз первые две игры серии), предполагается биться тогда, когда будешь сильнее.

Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel это что у тебя за ведро такое, что в ai limit были проблемы?? :D Не, ну серьёзно, она же вообще нетребовательная, там под 200fps в 4к вроде было. Она даже у Мирослава летала бы! А как ты наверное слышал, у него 6950xt :lol:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Tirniel сказал:

Но вот потом, ближе к концу игры если к ним вернуться, то проблем особых быть не должно.

Всё так. Можно даже через упорство и стремление, убивать в начале многих высокоуровневых боссов, что приведёт к чрезмерному прокачке команды, когда по сюжету ты потом пройдёшь на изи всех боссов, так как пришёл к ним слишком перекаченным. Но это касается кроме Симоне, и частично Клеа.

Какой бы ты был не перекаченным для остальных боссов, как бы сложность не регулировал, он находится за скобками всего этого. Даже переключив сложность на “легкий”, ты его не завалишь на изи, это так не работает. Всё, что меняет сложность, это ХП у Симона. Но проблема в том, что даже на лёгкой сложности, у его ХП столько, что просто устанешь его выносить. Там просто кажется, что он не умираем. Симон, он инбаластен на всех сложностях, он выбивается из общей концепции игры, его практически невозможно упростить. Тебе по-любому нужно потратить кучу нерв и разрыв пукана, даже закрывая его на лёгкой сложности, это на столько сложный босс, даже смена сложности тут не помогает, почти никак. 

9 часов назад, Tirniel сказал:

Про босса сам сказать ничего не могу, но люди из моего френдлиста на вид (на вид со стороны) как-то без проблем его одолевали. А там мб и заблуждаюсь.

Есть просто лайфаки, как упростить с ним бой. Первый лайфак, который уже давно пофиксили разработчики, но многие успели им закрыть этого босса. Это когда можно определённого персонажа, Маэль раскачать так, что она просто его ваншотила, если применить определённую способность. Но сейчас это пофиксили. Сейчас тоже есть гайд, как можно его до перехода до третий стадии попробовать ваншотнуть, опять той же Маэль. Но тут уже играет удача, как с “русской рулеткой”, если повезёт, ты его вынесешь раньше чем он применит третью стадию, если нет, начнёшь всё с начало. Опять же это надо читать гайды, чтобы собрать правильный билд, чтобы было его легче вынести.

Если не вкачивать определённых персонажей с самого начала, то потом даже по гайду, тебе просто делать нечего, в прохождение этого босса. В игре нельзя скинуть все параметры у всех персонажей, которые тебе нужны, чтобы потом как надо перераспределить. Если один параметр ты вложил куда не надо, то потом ничего сделать не сможешь, даже если прочитаешь гайд, и придётся тебе босса убивать только честным путём, что у меня как раз вышло. А честный путь, это имба какой сложный. Уверен, что 80% кто прошёл Симона, использовали гайды, для упрощённого прохождения. И примерно 50-60% из них, прошли когда был баг возможность его ваншотнуть в самом начале и даже не потеть с ним. Как бы это не их вина, была уязвимость игры, но всё таки это уже не то, когда босса надо было победить честно.

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, mc-smail сказал:

Ай яй яй Мирослав, как нехорошо. Ты же как фанат соуслайков и считаешь, что должна быть только одна сложность, чтобы страдать и преодолевать.

Так я и не включаю заднею,) просто попался контент в который я не смог, не захотел. и я точно не хочу чтобы его нерфили, ведь в один прекрасный день я вновь приму этот вызов, эмм, наверное, ))

7 часов назад, mc-smail сказал:

Почему ты его бросил? Ему ведь грустно, что ты фанат соуслайков его бросил?

Просто мое кунг-фу оказалось слабее чем его кунг-фу в этот раз, но я с ним еще не закончил,)

5 часов назад, Tirniel сказал:

Мне рассказывали (сам так и не играл в экспедицию33 — стращался, что мой калькулятор будет против так же, как было с аи лимит, где неприятные сюрпризы из-за железа), что по игре раскинуто прилично так разнообразных боссов, к которым и не предполагалось идти сразу же,

Начнем с того что AI limit игра и правда не такая требовательная как та же Экспедиция, вот опциональные боссы в Экспедиции будут наверное посложнее чем в АИ лимит (если не играть с имба гайдами.) 

5 часов назад, Tirniel сказал:

как-то без проблем его одолевали.

читеры не иначе.) по гайдикам поди на имбовые спец удары играли.)

 

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про боссов заговорили… У меня в Hell Is Us свой босс был, в виде кода. @piton4 код с картинами в министерстве смог подобрать сам? Я вот не сообразил и подсмотрел у Куплинова. Все задачки вполне логичные, но в министерстве слишком запутанная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

 У меня в Hell Is Us свой босс был, в виде кода. @piton4 код с картинами в министерстве смог подобрать сам? Я вот не сообразил и подсмотрел у Куплинова. Все задачки вполне логичные, но в министерстве слишком запутанная. 

Нет, не смог(  Но профессор Мирослав смог.  Там запутано слишком и до конца непонятно, какие именно картины, и со словами непонятно, которые надо в цифры перевести.  В принципе, второе во многом вытекает из первого.

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, \miroslav\ сказал:

и я точно не хочу чтобы его нерфили, ведь в один прекрасный день я вновь приму этот вызов, эмм, наверное, ))

Наоборот, они нерфили способы которые могли слишком упростить его прохождение:laugh: Поэтому когда ты проходил игру, у тебя был шанс пройти его легко, если почитал правильные гайды, но теперь у тебя такой возможности не будет) придётся конкретно запотеть:D

ПС: Кстати, в третьей голове открывается возможность для повышения сложности. То есть, если тебе кажется, что стало всё слишком легко, то можно всё усложнить. Поднять многократно ХП всем врагам, ограничить свой урон и ещё чего-то включить. В том числе можно Симону поднять ХП и без того мега жирного босса, в МЕГАНЕУБИВАЕМОГО босса:D Не знаю, эту опцию добавили позже или она была на старте? Я просто делал перерыв в прохождение Экспедиции 33, и когда я до проходил игру, многое успели патчами поправить, пофиксить и добавить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Но профессор Мирослав смог.

О, как! Значится, @\miroslav\  в нашей лодке. Нас, играющих в Hell Is Us на перечёт, можно в красную книгу заносить. Хорошо, хоть, @mc-smail приобщился к Обезьяну, тоже, та ещё редкость в не китайского региона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      В Steam стартовала раздача Dead In Bermuda — «игры о выживании с элементами менеджмента, RPG и приключения».
      Акция, устроенная в честь 10-летия серии, продлится до 29 августа включительно.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×