Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

5-минутный трейлер о локациях S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

191135-333.jpg

Сообщается, что в игре будет бесшовный открытый мир площадью более 60 квадратных километров.


GSC Game World опубликовала большой трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, посвященный локациям.

Сообщается, что в игре будет бесшовный открытый мир площадью более 60 квадратных километров.

Цитата

«Он скрывает множество секретов, декораций и наполнен историей. Заброшенные дома, реакторы, лаборатории, подземелья и предметы искусства. Зона всегда разная, и в этом ее очарование.

Куда бы вы ни отправились, вы почувствуете неповторимую атмосферу. Но исследуйте ее аккуратно».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо, но не более. Как правильно кто-то писал в соседней теме - красивые декорации уже даже в инди-играх научились делать. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень зашло. В сценах с Припятью прям неслабое дежавю испытал, как будто опять там побывал.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Местами вроде ничего, но в целом, как-то не цепляет, не берёт за живое. Метро и Атомик по интересней и роднее выглядят.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что как то не. Нет атмосферы первого сталкера, от того движка.  Все глянцевое и стерильное.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, DeeMan сказал:

Все глянцевое и стерильное.

Какие разработчики, такая и игра. 
Глянцевые и стерилизованные.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, romka сказал:

Местами вроде ничего, но в целом, как-то не цепляет, не берёт за живое. Метро и Атомик по интересней и роднее выглядят.

Просто Атомное Сердце и Метро, это другой уровень. Там проведена большая работа над локациями, деталями, проработкой всего, глазу постоянно есть чему зацепиться, что рассмотреть, очень крутая проведена работа над окружением. А тут уровень первого Сталкера, просто на современном движке. Да, местами выглядит неплоха, атмосферно за счёт движка, правильной работы освещения, теней. Но наполнение локации скудное, внутри помещении ничего в целом нет, они полупустые, глазу зацепиться и рассматривать нечего. Это реально уровень инди разработчиков, а не ААА проекта. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka @DeeMan @mc-smail не туда вы смотрите: вот правильные отзывы говорят о зашкаливающей атмосфере и диком восторге от увиденного :)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эти смеялись над атомным сердцем (фанаты местные ждалкера) в итоге от сталкера кроме слез смеха ничего нет))) переплюнули киберпанк)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, FanLadva сказал:

эти смеялись над атомным сердцем (фанаты местные ждалкера) в итоге от сталкера кроме слез смеха ничего нет))) переплюнули киберпанк)

А при чем тут киберпанк там хотя и далеко от обещанного  атмосфера на все сто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

визуал интересный, местами возможно даже красивый (вау эффекта нет), но не соответствует движку. Судя по другим проектам — даже легкое вложение сил на данной версии движка дает значительно более реалистичный эффект окружающего мира. Тут же все как-то… хм… не цепляет — наиболее точное описание ощущений.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному глаза режет непрозрачная оптика?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Фри сказал:

визуал интересный, местами возможно даже красивый (вау эффекта нет), но не соответствует движку. Судя по другим проектам — даже легкое вложение сил на данной версии движка дает значительно более реалистичный эффект окружающего мира. Тут же все как-то… хм… не цепляет — наиболее точное описание ощущений.

Так это же типо большой открытый мир, поэтому они просто изза ограничений по производительности не могут обеспечить вам вау эффект, им же надо заставить это ка то работать на серии s, (хотя на мой взгляд и так все красиво). вон скоро коридорный сосалик Black Myth Wukong выходит, так его беннчмарк ставит на колени и напихивает по саме помидоры топовой 4090, а ведь там просто коридор с не большей речушкой и лесом по бокам. Но все же на мой взгляд лучше бы они показывали жизнь и ее поведение в зоне и игровые возможности, нежели чем раз за разом ее графику.  

 

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.
    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×