Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер хоррора «Чужой: Ромул»

Рекомендованные сообщения

014849-Screenshot+2024-06-04+at+9.28.43%

Действие картины разворачивается на заброшенной космической станции, где люди лицом к лицу сталкиваются с крайне опасной инопланетной формой жизни.


20th Century Studios опубликовала новый трейлер космического хоррора «Чужой: Ромул».

Действие картины разворачивается на заброшенной космической станции, где люди лицом к лицу сталкиваются с крайне опасной инопланетной формой жизни.

Картина выходит в прокат 16 августа.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот этот трейлер понравился. Видно, конечно, что вооще не стеснялись переснимать первое кино, но вдруг выйдет? Режиссер годный, трейлер годный (даже к самому трейлеру творчески подошли, не тупо нарезка кадров под несвязанное музло), надежды немного появилось :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, iWaNN сказал:

Вот этот трейлер понравился. Видно, конечно, что вооще не стеснялись переснимать первое кино, но вдруг выйдет? Режиссер годный, трейлер годный (даже к самому трейлеру творчески подошли, не тупо нарезка кадров под несвязанное музло), надежды немного появилось

Хз, как по мне каждый новый фильм про чужих, это игра в найди 10 отличий от предыдущих фильмов.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, iWaNN сказал:

Вот этот трейлер понравился. Видно, конечно, что вооще не стеснялись переснимать первое кино, но вдруг выйдет? Режиссер годный, трейлер годный (даже к самому трейлеру творчески подошли, не тупо нарезка кадров под несвязанное музло), надежды немного появилось :D

А мне наоборот чет не зашло. Одна сплошная молодёжь. Молокососы, местами очень наигранно получается. Декорации тоже пресные. Не знаю будут ли откровенные моменты. В ролике ничего такого нет. Всё так аккуратно что-ли показано. Что-бы никого не отпугнуть. 

Будет смешно, если это всё что показали, нормально, относительно. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Dusker сказал:

Хз, как по мне каждый новый фильм про чужих, это игра в найди 10 отличий от предыдущих фильмов.

Чего??? Это вы про все-все-все, начиная с 1-го?

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема чужого обмусолена вдоль и поперек с момента выхода первого фильма. В играх, комиксах, мультиках и даже кросс-фильмах с хищником.

Я даже представить себе не могу, что именно нужно сделать , чтобы удивить Уже зажравшихся потребителей…

независимо от качества фильма “Вау” эффекта не будет — увы, но почти наверняка каждый следующий фильм в франшизе будет либо проходняком, либо полем для безумных экспериментов

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, shingo3 сказал:

Декорации тоже пресные.

Дак ты первую глянь — декорации явно в стиле оригинала, а там все было довольно аскетично)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, iWaNN сказал:

Дак ты первую глянь — декорации явно в стиле оригинала, а там все было довольно аскетично)

Все это похожа на книги про чужих из 2010. Одна про Рипли было после 2 фильма где она опять попала с девочкой на корабль где случилось нашествие чужих и они еще по инопланетному кораблю походили давно захваченному чужими. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, iWaNN сказал:

Дак ты первую глянь — декорации явно в стиле оригинала, а там все было довольно аскетично)

Ну первый 79 вообще суровый, как борода Перуна. Там всё делалось вручную. Всё убранство корабля, это разобраные 2-3 сортира и трубы из ближайшей котельной, ну и кресла из кабинета гинекологии. 

Всё ручками, поэтому сурово. Нижние этажи реально на Челябинском металургическом заводе снимали. 

А внешний облик ностромо рисовали в Пейнте 79 года. Ебака ксеноморфов, это патлатый  баскетболист. Все актёры молодцы, и гримёры и ваще вся съёмочная команда.

Плюс люди выглядили по взрослому. 

Видно что это рабочий класс. В новом ролике я этого не увидел. Ну вот ваще. Так пафосно, что пипец. 

Не удивлюсь если там будет сцена с телефоном. Тупой зумер будет снимать ебаку на айфон. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытно больше, как обставят встраивание в канон. Действие фильма происходит между первой и второй частями. Во второй могущественная межсистемная корпорация совершенно не в курсе, кто такие ксены. Значит, в этом фильме выживших не должно остаться. Станции тоже. Я сильно сомневаюсь, что если тут кто-то свалит благополучно, он будет молчать о том, как какая-то инопланетная херня жестоким способом порубила его коллег и друзей. Да и станция должна была до своей гибели подавать сигналы бедствия. 
 

  Или будет очередной перекрой устоев, как в двух фильмах до этого? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Любопытно больше, как обставят встраивание в канон. Действие фильма происходит между первой и второй частями. Во второй могущественная межсистемная корпорация совершенно не в курсе, кто такие ксены. Значит, в этом фильме выживших не должно остаться. Станции тоже. Я сильно сомневаюсь, что если тут кто-то свалит благополучно, он будет молчать о том, как какая-то инопланетная херня жестоким способом порубила его коллег и друзей. Да и станция должна была до своей гибели подавать сигналы бедствия. 
 

  Или будет очередной перекрой устоев, как в двух фильмах до этого? 

Ну вот Рипли не молчала после 1 части и как это кого убедило ? Кроме представителей корпы никто ничего не узнал, а если надо и заткнуть рот могут легко.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, poluyan сказал:

Ну вот Рипли не молчала после 1 части и как это кого убедило ?

Как бе именно из-за слов Рипли Берк отправил на разведку колонистов, в результате чего и появился новый замес. 

Корпорации не рты затыкать надо, а получать в свои руки перспективные технологии и виды, как мы видим из первого “Чужого”. Если бы до них дошла похожая информация до показаний Рипли, они бы совершенно по-другому отнеслись к ее словам, и не было бы фразы: “И нашли там то, что никто никогда не видел ни в одном из 300 исследованных миров”. Это почти дословная цитата из второй части. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Любопытно больше, как обставят встраивание в канон. Действие фильма происходит между первой и второй частями. Во второй могущественная межсистемная корпорация совершенно не в курсе, кто такие ксены. Значит, в этом фильме выживших не должно остаться. Станции тоже. Я сильно сомневаюсь, что если тут кто-то свалит благополучно, он будет молчать о том, как какая-то инопланетная херня жестоким способом порубила его коллег и друзей. Да и станция должна была до своей гибели подавать сигналы бедствия. 
 

  Или будет очередной перекрой устоев, как в двух фильмах до этого? 

Между какой второй частью?  Если вы не в курсе старый дед Скотт не считает фильмы после своего первого Чужого каноном. Канон у него только его первый Чужой, средненький Прометей и идиотия Чужой Завет. Я деду не доверяю, дед в маразме. В трейлере вижу “Чужие против тупых подростков” . Кто такие чужие корпорация знала очень прекрасно, ещё с первой части. Собственно вся сага это желание корпы захватить и использовать ксенов. А те кто погибает не более чем расходный материал для достижения цели.

Изменено пользователем komradvpupkin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@komradvpupkin , положить вообще, что там считает Скотт. Режиссер у картины другой, а Скотт только в качестве продюсера. Режиссер же “Ромула” осторожно в интервью говорит, что он не будет принимать в расчет высеры в лице “Прометея” и “Завета”, а черпать вдохновение будет как раз из оригинальных “Чужих”. 

Еще раз, корпорация не знала до второй части о существовании Чужих. У них был только факт сигнала. Во второй части провести разведку была инициатива Берка. Если б корпорация точно знала, что там и как, она бы действовала по-другому. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Насколько я знаю там есть английская озвучка без субтитров. Сейчас в игру добавили сабы? И добавьте в описание что для MSX2. Мне например тоже не очевидно это было:( Хотелось бы найти еще сайт или ссылку на переводчиков. Самостоятельно в гугле не удалось:(
    • Это ты о каких прошлых ситуациях? Никаких exeшников делать не будем, так как у нас нет в команде постоянного программиста, который бы мог всё что угодно делать на чистом энтузиазме. Только готовые файлы для замены. Нужно будет распаковать в папку с установленной игрой.
    • Что за мода делать анонсы за десятилетие до релиза...
    • @Babayka https://boosty.to/clarkkent/posts/3d099c2f-df50-4e7d-bb5e-d01f709b9ec5 Там бесплатный перевод с исправлениями. Вроде идет на последнюю версию.
    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×