Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказывает о сетевых режимах игры

Рекомендованные сообщения

203733-VwwhqbizZKynBt3GmH43RM-1200-80.jp

Кроме того, игровые издание обратили внимание на тот факт, что на странице проекта появилось упоминание о наличии полноценной русской озвучки.


Focus Entertainment и Sabre Interactive выпустили новый геймплейный трейлер грядущего экшена от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, который посвятили сетевым режимам.

Помимо кампании, игрокам будут доступны кооперативные операции для трех игроков, а также полновесный PvP-режим в формате 6 vs 6. Еще сообщается о шести продуманных классах персонажей с возможностью кастомизации и прокачки.

Игра уже доступна для предзаказа в Steam. За базовое издание просят 3200 рублей, за более дорогие, помимо прочих бонусов, пользователям предоставят ранний доступ на 3 дня. 

Кроме того, игровые издание обратили внимание на тот факт, что на странице проекта появилось упоминание о наличии полноценной русской озвучки. Релиз намечен на 9 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что там после падения случилось по первой части известно? В варп же улетел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутота) Жаль тока что кооп-миссии тоже, как и кампанию, сделали на 3х. На 4х, как в первой, было бы повеселее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN так это сингловая игра с возможностью коопа?  Или она прям заточена на кооп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, piton4 сказал:

@iWaNN так это сингловая игра с возможностью коопа?  Или она прям заточена на кооп?

Насколько помню из первой презентации, сюжет там можно пройти в соло с ботами.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, ХР0М сказал:

Насколько помню из первой презентации, сюжет там можно пройти в соло с ботами.

Ну если типа гирзов тогда ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так разрабы Русские. Попёрло! Щас всё проекты по Warhammer будем мы пилить. Хоть Games Workshop нашу страну и забанили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

Ну если типа гирзов тогда ок.

Ну да, типа гирзов — ты можешь посмотреть геймплей первой части, там все предельно классично) Ну разве что кроме системы восстановления здоровья через кривую механику добиваний :D

10 часов назад, piton4 сказал:

@iWaNN так это сингловая игра с возможностью коопа?  Или она прям заточена на кооп?

Да, играешь с ботами без проблем. В первой части так же было (тока коопа не было, только боты).

2 часа назад, HUtorX сказал:

Ну так разрабы Русские. Попёрло! Щас всё проекты по Warhammer будем мы пилить. Хоть Games Workshop нашу страну и забанили.

ГВ на самом деле моё большое уважение, что не стали делить людей на правильных и неправильных и разводить политоту. Разрабатывать — не мешают, продавать кто как хочет в своих регионах — не запрещают. Даже против русской озвучки ничего не имеют :D

12 часов назад, BahroN сказал:

Что там после падения случилось по первой части известно? В варп же улетел. 

В варп “улетел” главгад, ГГ же взяла инквизиция за слишком тесные контакты с хаосом :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, iWaNN сказал:

Ну да, типа гирзов — ты можешь посмотреть геймплей первой части, там все предельно классично) Ну разве что кроме системы восстановления здоровья через кривую механику добиваний :D

Да, играешь с ботами без проблем. В первой части так же было (тока коопа не было, только боты).

ГВ на самом деле моё большое уважение, что не стали делить людей на правильных и неправильных и разводить политоту. Разрабатывать — не мешают, продавать кто как хочет в своих регионах — не запрещают. Даже против русской озвучки ничего не имеют :D

В варп “улетел” главгад, ГГ же взяла инквизиция за слишком тесные контакты с хаосом :D

Там это было за уши притянуто и основано на одной только жалобе другого космо десантника. Жаль тираниды противники это самый скучный враг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, poluyan сказал:

Там это было за уши притянуто и основано на одной только жалобе другого космо десантника

Дак а чего рассуждать, раз концовка такая, какая есть :D В Империуме не думают, там сразу экстерминатус и разборки при малейших намеках) Ну и наверняка нам расскажут во 2й части, что с Титусом таки произошло после концовки первой части и чем все закончилось, что его вернули (хоть и в низком ранге) на службу.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, iWaNN сказал:

Дак а чего рассуждать, раз концовка такая, какая есть :D В Империуме не думают, там сразу экстерминатус и разборки при малейших намеках) Ну и наверняка нам расскажут во 2й части, что с Титусом таки произошло после концовки первой части и чем все закончилось, что его вернули (хоть и в низком ранге) на службу.

Да фанатизм вот враг Империума. Вместо того чтобы заключить союз с другими расами союз против хаоса, перестать угнетать свое население они идут по самому простому пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая часть хорошая там был большой орк

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Bioman1 сказал:

первая часть хорошая там был большой орк

Тут Большой Орк не будет) Жуб даю! :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.05.2024 в 12:12, iWaNN сказал:

Дак а чего рассуждать, раз концовка такая, какая есть :D В Империуме не думают, там сразу экстерминатус и разборки при малейших намеках) Ну и наверняка нам расскажут во 2й части, что с Титусом таки произошло после концовки первой части и чем все закончилось, что его вернули (хоть и в низком ранге) на службу.

наскок помнится его там Серые полоскали, как и в случае с Ури Вентрисом все проверки были пройдены...хотя нет Инквизиторы полоскали...ну и караул смерти вроде. Короч Тита вписали в бэк как и должно быть

В 24.05.2024 в 11:07, poluyan сказал:

Там это было за уши притянуто и основано на одной только жалобе другого космо десантника. Жаль тираниды противники это самый скучный враг.

тираниды самые скушные ?! лол .   да это же настоящая рубиловка. Тираниды в плане утолдения своего вечного голода будут покруче Орков и их ВААГХ.. ТИраниды это первоочередная угроза империуму, как ни странно все флоты тиранидов движутся к Терре и причем со всех сторон галактики...так что веселье еще то ))) 

Изменено пользователем DexEx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×