Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У Xbox все плохо: инсайдеры о ситуации внутри Microsoft на фоне закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin

Рекомендованные сообщения

133041-eb2aa1bdaa-2_1390x600.jpg

Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.


О закрытии сразу нескольких студий стало известно позавчера, а общественность продолжает недоумевать, зачем Microsoft так поступила.

Информация о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games сподвигла именитых журналистов дернуть все свои связи в Microsoft, чтобы узнать подробности.

Например, спустя сутки после новости состоялось собрание для сотрудников, в котором участвовал глава Xbox Game Studios Мэтт Бути. Он сказал, что помимо крупных игр Microsoft хочет получать «менее масштабные игры, которые принесут награды и престиж». Редакция The Verge не очень поняла мысль, так как Hi-Fi Rush идеально вписываться в эту концепцию.

133041-eb2aa1bdaa-2_1390x600.jpg

Джейсон Шрайер пугает тем, что увольнения в студиях Microsoft еще не окончены — корпорация хочет максимально урезать расходы. По его информации, ни один из сотрудников четырех студий не знал об их закрытии вплоть до публичного анонса — даже руководство. А незадолго до этого Microsoft предлагало некоторым сотрудникам ZeniMax написать заявление на увольнение по собственному желанию.

Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.

На собрании после закрытия студий также присутствовала Джилл Брафф — глава ZeniMax. Судя по тому, что она сказала, причиной закрытия по крайней мере Tango Gameworks и Arkane Austin являлось желание глав студий увеличить штат под новые проекты. Microsoft же, напротив, хотела сфокусироваться на небольших играх без увеличения числа сотрудников.

Сам Шрайер считает, что на ситуацию с закрытием повлияла дорогостоящая покупка Activision Blizzard. После этого на игровое подразделение Microsoft обратило внимание высшее руководство, которое и решило урезать расходы.

133042-UM9wPo1k1OlTjuaKsf4gyg.jpeg

В другой заметке The Verge пишет о сомнениях в Microsoft насчет того, включать ли следующие части Call of Duty в Game Pass. Шутеры традиционно приносят огромную выручку каждый год, и менеджеры опасаются, что после этого решения она упадет слишком сильно. Кроме того, обсуждается вопрос о глобальном повышении цены на подписку.

В твиттере вспомнили, что следующая игра для Xbox выходит уже через две недели, но Microsoft не спешит ее рекламировать. Из-за этого в сети поползли слухи, что Ninja Theory закроют вскоре после выхода Senua’s Saga: Hellblade 2. Забавно, что на следующий день в аккаунте Xbox таки появился пост об игре, но к нему приложили старый скриншот.

В комментариях от души высмеяли мощь маркетинга Microsoft.

132055-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Кстати, об определенном пофигизме Microsoft к релизу Senua’s Saga: Hellblade 2 можно судить о том, что игру до сих пор можно купить в российском Steam за 3119 рублей. Остальные игры корпорации в России не продаются после ее ухода из России в 2022 году.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну всё, разнылись прям! 

По Tango понятно почему их закрыли - основатель и главный творец ушёл, а новый не сумел сделать такое, чтобы держать студию на плаву. 

Аркейнов не жаль от слов совсем, ибо узконаправленные проекты и при не правильной подаче материала на массовую аудиторию ещё на этапе разработки. 

Народ, как полагаю, просто заберут в другие студии, но не всех. А так лучше держать несколько крупных штатов, чем кучу студий поменьше, когда те и те финансируются не слабо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Кстати, об определенном пофигизме Microsoft к релизу Senua’s Saga: Hellblade 2 можно судить о том, что игру до сих пор можно купить в российском Steam за 3119 рублей. 

Филька просто устал от всего этого походу, мыслями он давно уже на пляже где-нибудь в Мексике, пьёт коктейли вприкуску с мескалином... —  продаётся и продаётся, хер с этой Сенуа, устал я...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это как гейминг на ПК, который как известно, умер уже… сколько там лет прошло? а то я уже забыл что-то

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

это как гейминг на ПК, который как известно, умер уже… сколько там лет прошло? а то я уже забыл что-то

Лет эдак 15 назад? ждем погоды у моря :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щас смарите вангую:

Выходит Hellblade 2, студию закрывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, legusor сказал:

Щас смарите вангую:

Выходит Hellblade 2, студию закрывают.

Ага, а разрабы про это случайно узнали и решили знотно поднасрать и посеяться заодно — такой оптимизон забабахали, что на 4090 будет едва-едва 30fps в 1440p c dlssP )))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ZeRoNe a hi-fi rush чем не устраивает? Твой "главный творец" не приложил руку к его созданию. Ты когда в игру играл, у тебя не было диссонанса, между Миками, отцом мрачного хоррора резидент ивел, и ярким и веселым ритм боевиком хай-фай раш? Может потому что автором идеи и геймдизайнером  игры выступил другой человек, а именно Джохан Йонас. Поэтому в танго есть люди, способные создавать хорошие игры. 

А Колда тебе не пример? Там не одна студия трудится над игрой. Точное количество не помню, но там с десяток различных студии наберётся. Т.е. все эти студии не закрыли, а людей не объединили в одну большую студию с одним большим штатом. Хотя они тоже до этого, скорее всего, работали над другими проектами в абсолютно других жанрах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ajdyn не “ты”, а “вы”!

Мною про Hi-Fi ничего не было, ибо в него не играл и даже не заинтересовался им при анонсе, потому что и не понял что мне хотят продать. Это был типичный пример нерпавильного маркетинга, когда даже продукт толком и не смогли обьяснить что он из себя представляет и кому хотят продать. Его выручило “сарафаннное радио”, потому что первые владельцы и хвалебные отзывы журналистов подняли продажи, хотя и не сразу при релизе.

А если подумать хорошо, если бы не покупка их майками, то сколько бы они продержались у Беседки в одиночестве? Если после 2017 года не было толком нормальных релизов с хорошей окупаемостью.Так что данные студии ещё пожили нормально, даже часть проектов успели одобрить и выпустить, а без майков, наверное, не было и этих проектов, что знаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Отчеты обещают публиковать каждую пятницу, а сама «игра» пробудет в раннем доступе в течение года.
      Steam известен своим демократическим подходом к публикации игр сторонних разработчиков, но сегодняшний случай выбивается из любых рамок.
      1 мая выйдет Each Sale I Drink a Glass of Water. Это скорее не игра, а социальный эксперимент: разработчик будет выпивать стакан воды за каждую покупку. Никакой игры по сути не существует: вы просто будете платить за то, что кто-то пьет стакан воды!
      Отчеты он обещает публиковать каждую пятницу, а сама «игра» пробудет в раннем доступе в течение года.
      История успела завируситься в сети, и что-то явно пошло не так: игру уже нельзя купить «по запросу разработчика».
    • Автор: SerGEAnt
      74-летнюю стримершу Ольгу выкинули из матча по CS:GO за плохую игру после общего голосования.
      Ольга радует стримами не очень регулярно, хотя собирает большую аудиторию. Год назад она собирала 300 тысяч рублей на закрытие кредита, после чего сделала большой перерыв по состоянию здоровья.
      Не так давно она вернулась к трансляциям, чтобы собрать деньги на реабилитацию ноги и протез — большая часть суммы уже собрана.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×