Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

Рекомендованные сообщения

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive.


Немецкий сайт GameStar утверждает, что знаменитая студия Piranha Bytes фактически прекратила свое существование.

Владельцем Piranha Bytes является Embracer Group, которая в последнее время активно искала покупателя самой студии и ее активов. По данным GameStar, поиски не увенчались успехом, и на данный момент в штате Piranha Bytes числится всего несколько человек. Процесс ликвидации начался в декабре.

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive. Последней игрой Piranha Bytes является ELEX 2.

  • Печальный (0) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Георгий Васильев сказал:

хорошо, и кто же такой G-man?

Отличный на самом деле вопрос, это существо, непонятного происхождения  и намерений, достаточно могущественное, чтобы перемотать для Фримена 20 годиков, перемещаться почти куда угодно и прочее, прочее.  при этом в первой части так же как и во второй, по сути не раскрывается ответ на этот вопрос, что все, необходимость отпала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во второй части действие происходит после 7-часовой войны, о которой в первой сказано ровным счетом НИЧЕГО. В чем там разбираться надо было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Freeman665 сказал:

Во второй части действие происходит после 7-часовой войны

так и во второй об этой войне не сказано ровным счётом НИЧЕГО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Георгий Васильев именно в такой формулировке не сказано. Но о том, что произошел какой-то апокалипсис, понятно и так.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

именно в такой формулировке не сказано.

ну так о чём и речь. Можно же было за пару минут ввести в лор тех, кто не играл в первую часть?

Хотя бы примерно так. Тут понятно что произошло и из-за кого возник окружающий трындец

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Георгий Васильев 

Цитата

Сама война никогда не обсуждалась непосредственно в Half-Life 2, однако она кратко упоминается Илаем Вэнсом в Восточной Чёрной Мезе, где он вспоминает о ней, глядя на доску с вырезками из статей о войне. В Episode Two Илай утверждает, что если сверхпортал будет создан, то "...повторится семичасовая война, но на этот раз нам не продержаться и семи минут!". Есть ещё одно упоминание о войне, как таковой, в начале главы "В Белую Рощу": после того, как пронёсся портальный вихрь, Аликс говорит Гордону следующую фразу: "Будто в Первые дни [после войны]! Надеюсь, это не повторится".

На самом деле всего, что сказано про 7 часовую войну понятно, что инопланетяне разгромили землян на 7 часов наголову, после чего установили свой тотальный контроль, тут не надо быть семи пядей во любу и подробно показывать как все это было. Было и было. Она не является особенным сюжетным фактором, это как факт, которые довел мир до текущего состояния, более того, такой скачек во времени, а так же определенные события, полностью опровергают ваши слова о необходимости знать первую часть, тут ее вообще знать не надо, потому что они связаны постольку поскольку, а это чуть ли не главный фактор, который обусловливает то, что сюжет хреновый… вот такие дела.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Георгий Васильев сказал:

ну так о чём и речь. Можно же было за пару минут ввести в лор тех, кто не играл в первую часть?

А зачем, если от лора первой части осталось лишь несколько персонажей, с которыми ты взаимодействуешь по минимуму, а больше всего внимания уделено Аликс Вэнс, которой в приквеле не было?

Ну узнаешь ты, кто такие Барни или Кляйнер, что это изменит лично для тебя?

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл я во вторую халву сильно раньше первой. Помню понял вот что: был  давно какой-то инцидент на базе Черная меза, в котором Фримен принимал активное участие. Понял, что на Землю напали пришельцы из другого измерения и мы проиграли. Само собой, имело место недоумение о прошлых заслугах Фримена. Но прям дискомфорта это не доставляло для понимания происходящего.

По геймплею — действительно много всякого разнообразного там имеет место быть. Не понравились покатушки что на машине, что на лодке. Не потому что они там нахрен не нужны или криво сделаны. Я просто не люблю покатушки в шутерах.:D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 там реально можно пешком пройтись))) правда на лодке — необходимость, с этим ничего не поделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Не понравились покатушки что на машине, что на лодке. Не потому что они там нахрен не нужны или криво сделаны

они перезатянуты, о чём и речь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu по пляжу с муравьиными львами пешком далеко не уйдешь, тем более они не заканчиваются)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Георгий Васильев сказал:

они перезатянуты, о чём и речь

Да мне любые покатушки не по душе в шутерах, хоть перезатянутые, хоть недозатянутые. А кому-то нравятся.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Георгий Васильев сказал:

они перезатянуты, о чём и речь

Одна глава для каждого, причем недлинная. Иногда приходится останавливаться и убрать препятствие, чтобы проехать дальше. Этакий мини “роад-муви”. Какие-то проблемы с этим?

@Сильвер_79 даже с пострелушками?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

Ну узнаешь ты, кто такие Барни или Кляйнер, что это изменит лично для тебя?

ну так для меня это тупо болванчики, а узнай я их предысторию, может и относился бы к ним, как, не знаю, к Элизабет в Биошоке

 

Только что, Freeman665 сказал:

Какие-то проблемы с этим?

да, у меня да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В частности, были увеличены скорость перемещения героя и большинство анимаций — к ним было больше всего претензий.
      Студия Alkimia Interactive обновила демоверсию Gothic 1 Remake, внеся в нее ряд улучшений на основе отзывов игроков.
      В частности, были увеличены скорость перемещения героя и большинство анимаций — к ним было больше всего претензий.
      Этим изменениям посвящено свежее видео о разработке.
    • Автор: SerGEAnt

      @LiaNdrY смастерил архив с аутентичными русскими шрифтами для демоверсии Gothic 1 Remake, вышедшей пару дней назад.
      @LiaNdrY смастерил архив с аутентичными русскими шрифтами для демоверсии Gothic 1 Remake, вышедшей пару дней назад.






  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Большое обновление русификатора под актуальную версию:
      - перевод сделан заново через Gemini 2.5 Pro с множеством ручных правок.
    • Испанскую озвучку они сделали, потому что сами испанцы, обещали добавить ее и текстовый перевод на испанский, а также починить карту в эти выходные, если все пойдет нормально(https://steamcommunity.com/app/2173460/discussions/0/786567613838851255/ ). Перевода на русский у них в планах не было, к сожалению. Вот что писали: Early Access 0.1 (Liam Campaign, English & Spanish) -> Full Release 1.0 (Laurel Campaign, rest of planned languages: French, German, Italian and Portuguese) .
    • Мой друг заказал у меня порт русификатора для Steam-версии игры из до стимовской версии, но тоже выходившую на ПК.

      В интернете я нашёл, что распаковать/запаковать архивы .bcx можно через скрипт для QUICKBMS: https://aluigi.altervista.org/bms/heart_of_crown.bms

      Однако, при распаковке почему-то coverage 99%, а при запаковке он не может найти 4 байта.
      Однако, тот человек, который про это рассказал на малоизвестном форуме, смог таким образом сделать свой мод на ретекстур.
      Надеюсь на вашу помощь. Файлы прилагаю (файл с расширением .bcx — из Steam-версии, папка — файлы перевода): https://disk.yandex.ru/d/JzgIpWOZ5LU1lQ

       
    • Несколько раз предлагал кому-нибудь просвятить нас, пещерных людей о том, кто все эти люди (из списка из новости в частности) и на пальцах простыми словами объяснить нам, что именно они сделали легендарного. Все эти соревнования и денежные призы нам ни о чём не говорят, т.к. нет знания даже базовых подноготных, а также почему какое-то соревнование — это круто, и кто там сильный, а кто нет. Простое гугление так-то даёт недостаточно данных для того, что сходу начать понимать тонкости направления. Неа, после твоего утверждения о том, что в киберспорт играют миллионы я упоминул о том, что в казуалки играют сотни миллионов. То есть числа тут не показательны. Мы как бы про игровые механики говорили, а не про монетизацию. Разве нет? В гачах тоже бывают сложные игровые системы именно как непосредственно игр, о том и речь. То есть не в одном киберспорте могут быть механики сложнее среднего уровня по исполнению для разрабов. Так-то в играх любого рода и жанра вполне могут сосуществовать сложные глубокие механики и опционально казуальный геймплей. Это отнюдь не взаимоисключающие понятия в плане игрового дизайна. Ты указал “десять лет назад”. В РФ киберспорт появился в нулевых (если верить первой попавшейся инфе из гугла по крайней мере). Кибердисциплины в полноценном виде были уже в десяностых и конце девяностых. “Истоки” целой пачки первых кибердисциплин мы пропустили, определённо. Не понимаю, о чём тут спорить-то. В каких-то играх да — застали, но тут уж сложно кичиться, т.к. те застали не только мы одни. То есть главное достижение, которое было новаторским — это призание киберспорта — спортом раньше многих прочих. Поправь меня, если я что-то упускаю из виду.
    • Публично заявлений не нашёл, но даже если и будет, то узнаем лишь по факту, ибо даже если и в разработке, то NDA.
    • @Фри @romka поддерживаю. Досмотрел на прошлой неделе. И вроде соплей не слишком много, и экшен на месте, и какие-никакие сюжетные повороты есть. Но не цепляет. Все по кругу - герои ссорятся, герои мирятся и просят друг у дружки прощения после того, как чуть не пробивались про мед собой. Нет уже той новизны, которую демонстрировал первый сезон Пацанов.
    • @Фри @piton4 злые вы. Человек только вернулся после длительного отсутствия, пообщаться жаждет. А вы на него сразу весь флуд повесили.
    • https://store.steampowered.com/app/341000/Mad_Games_Tycoon/ Прям залип, давно брал, сейчас только руки дошли, но прикольно, можно развиться до издателя, выпускать свои консоли , скупать другие студии и даже делать ммо впаривая бесконечные адоны. )
    • Релиз Grand Theft Auto VI перенесли на 19 ноября 2026.  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×