Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Десятки хороших игр и победа S.T.A.L.K.E.R. 2 — что показали на PC Gaming Show: Most Wanted

Рекомендованные сообщения

223438-maxresdefault%20(1).jpg

Сегодня в 20:30 стартовало PC Gaming Show: Most Wanted — шоу, на котором показали несколько десятков новых и старых хороших игр, а также назвали 25 ожидаемых игр, отобранных специальным жюри, в составе которого были Сид Мейер и Тим Шейфер.


Сегодня в 20:30 стартовало PC Gaming Show: Most Wanted — шоу, на котором показали несколько десятков новых и старых хороших игр, а также назвали 25 ожидаемых игр, отобранных специальным жюри, в составе которого были Сид Мейер и Тим Шейфер.

  • Still Wakes the Deep — хоррор, действие которого разворачивается на буровой платформе недалеко от Шотландии.
  • Весной 2024 года в Dwarf Fortress появится сюжетный режим.
  • Holstin — ретро-хоррор, действие которого развернется в польской провинции.
  • Under a Rock — игра про выживание на тропическом острове.
  • Unrailed 2 — симулятор строительства железных дорог.
  • Harold Halibut — адвенчура, в которой все сделано из глины. «Исследуйте яркий ретро-футуристический мир вместе с Гарольдом и помогите ему понять истинное значение слова «дом»».
  • Sands of Aura — изометрический фэнтезийный соулс-лайк. Он уже вышел.
  • Unforetold: Witchstone — изометрическая партийная RPG, которая выйдет в раннем доступе уже в январе.
  • Wild Bastards — шутер с элементами карточной игры.
  • Republic of Pirates — градостроительный симулятор с боями в реальном времени, в котором мы будем строить настоящий «пиратский город».
  • DataJack 2020 — изометрический стелс-экшен, в котором каждое задание можно выполнить несколькими способами.
  • Menace — пошаговая стратегия от авторов Battle Brothers.
  • Ironhive — карточная стратегия о выживании в умирающем мире.
  • Indika — адвенчура от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. В ней «монахиня отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола».
  • Hawked — условно-бесплатный шутер от My.Games.
  • Frostpunk 2 все еще разрабатывается — скоро покажут геймплей.
  • darkwebSTREAMER — симулятор стримера-оккультиста в альтернативном интернете 90-х.
  • Demonschool — пошаговая RPG про сражения школьников с демонами.
  • Градостроительная стратегия Steamworld Build выйдет завтра.
  • Bellwright — ролевая игра с фокусом на развитие поселения.
  • Drowned Lake — хоррор, в котором вы будете пугаться, сидя в лодке.
  • Gray Zone Warfare — шутер от первого лица с большим фокусом на реализм.
  • Spine — российский экшен про гибкую девушку, расстреливающую и избивающую всех вокруг. Игра выйдет на PC, iOS и Android.
  • Cryptical Path — просто какой-то очередной фэнтезийный рогалик.
  • Crashlands 2 — юмористическая пошаговая RPG.
  • Большое интервью с разработчиками Path of Exile 2 — первые игроки получат доступ к игре летом 2024 года.
  • Deathgrip — футуристичные гонки на болидах, похожих на спидеры из «Скрытой угрозы».
  • Islands of Insight — красивая головоломка от третьего лица в сказочном мире.
  • Homeworld 3 обещают таки выпустить совсем скоро.
  • Ultros — психоделическая метроидвания, в которой вы будете выбираться из черной дыры.
  • Анонс симулятора скорой помощи Ambulance Life.
  • Songs of Silence — пошаговая стратегия, действие которой происходит в двух фэнтезийных мирах, которым угрожает всепоглощающее Безмолвие.
  • Solium Infernum — глобальная стратегия про битву за адский трон после исчезновения Князя Тьмы.
  • Mortal Crux — ролевая игра, которую разработчики называют оммажем играм начала 2000-х.
  • Everywhere — экшен от бывших работников Rockstar. Понятнее, что это за игра, пока не стало.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 занял первое место в списке Most Wanted. Обращение разработчиков и сюжетный трейлер прилагаются.
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

Spine интересный трейлер, но заявлено как екшон, вероятность лютого треша 90%

Мне чет Mirror's Edge вспомнился, только тут экшена явно побольше будет. А так — неплохо.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

Мне чет Mirror's Edge вспомнился, только тут экшена явно побольше будет. А так — неплохо.

А чего у них общего кроме девушек глав героинь ? Там же чисто паркур  был с минимум экшена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

@poluyan не знаю, ассоциации такие.

У меня ассоциации с недавней игрой трешевой за девушку с катаной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я писал ранее -S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля , также рождался в муках, а как результат — классная игра, которая до сих пор пользуется популярностью (как и вся трилогия игр, собственно), в частности, благодаря мододелам. Так что, жду и сильно надеюсь, что с игрой всё будет хорошо, в итоге. За победу S.T.A.L.K.E.R. 2 искренне рад.

Изменено пользователем A Free Man
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, A Free Man сказал:

также рождался в муках

угу, только у нынешнего муки “какой повод для очередного переноса придумать”:lol:

11 минут назад, A Free Man сказал:

в частности, благодаря мододелам

большинство из которых благополучно распугали. Успех неминуем.

Ну а пока утешительный приз)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господи, что вы носитесть с этими мододелами? Что хорошего они сделали? На моей памяти достойны лишь погодные, графические и оружейные моды, да и то не все. А все сюжетные это либо васянский калл с лютой графоманией, либо киркорные моды когда от малейшего попадания у тебя начинает трястись и моргать экран, будто бы тебя трахают 5 негров в зад, где также нужно собирать овердофига наименования хлама всякого (тряпки, анальную смазку и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Steve1stifler сказал:

Господи, что вы носитесть с этими мододелами? Что хорошего они сделали? На моей памяти достойны лишь погодные, графические и оружейные моды, да и то не все. А все сюжетные это либо васянский калл с лютой графоманией, либо киркорные моды когда от малейшего попадания у тебя начинает трястись и моргать экран, будто бы тебя трахают 5 негров в зад, где также нужно собирать овердофига наименования хлама всякого (тряпки, анальную смазку и т.д.).

Они продлили жизнь многим играм, путём улучшения и оптимизации всего и вся, сделали неофициальные патчи, которые исправили многие проблемы, в играх, локализацию. Честь им, и хвала. Кстати, временами, сюжетные моды, от мододелов, весьма достойные.

Изменено пользователем A Free Man
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Freeman665 сказал:

 ассоциации такие.

да, есть немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Frostpunk 2 конечно…. лялька. Печалит только надпись threadripper, опять для смертных не завезут оптимизацию, как это было с Cities: Skylines 2 :glare:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Неадекват сказал:

Шоу не политизированно. Твердо и четко!

Да потому что и выбирать особо ничего. Разумеется если бы была ещё куча проектов, то этот Сталкер бы и не заметили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел все трейлеры: Самая внезапная, удивительная, необычная анонсированная игра это Indika

Я так понял её наши делают, т.к. там русская озвучка есть в отличае от некоторых. Выглядит очень качественно, не понятно только, что это вообще такое будет) Но выглядит удивительно.

  • Indika — адвенчура от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. В ней «монахиня отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола».

 

Ну и вторая игра которая меня зацепила — Spine.

Вроде ничего особенного, но подкупила экшеном с упором на акробатику — Бладреин вспомнилась)

То что игра опять от наших разрабов — это радует… а вот то, что она выйдет на мобилках — очень настораживает…

  • Spine — российский экшен про гибкую девушку, расстреливающую и избивающую всех вокруг. Игра выйдет на PC, iOS и Android.

Хотя игр интересных и разных много показали. Пока что самый богатый урожай на PCGS

 
4 часа назад, Неадекват сказал:

S.T.A.L.K.E.R. 2 занял первое место в списке Most Wanted

...”Most Wanted”, что примерно переводится как: “Их разыскивает милиция”

20080922191752!%D0%9E%D1%82_%D0%B2%D0%B8

Изменено пользователем Dante_066
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Menace — пошаговая стратегия от авторов Battle Brothers.

Что то невнятной и не очень понятной  у Overhype Studios получилась их новая новая игра, какой то очередной клон Х-Кома, судя по ролику трейлера и информации в Стиме! Вместо продолжения, развития и расширения просто божественных Battle Brothers…

https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, A Free Man сказал:

Как я писал ранее -S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля , также рождался в муках

С рождением в муках никто и не спорит.

6 часов назад, A Free Man сказал:

классная игра, которая до сих пор пользуется популярностью (как и вся трилогия игр, собственно), в частности, благодаря мододелам.

Не в частности благодаря мододелам, а исключительно благодаря мододелам. Без модов трилогия сейчас интересна единицам. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Steve1stifler сказал:

Господи, что вы носитесть с этими мододелами? Что хорошего они сделали? На моей памяти достойны лишь погодные, графические и оружейные моды, да и то не все. А все сюжетные это либо васянский калл с лютой графоманией, либо киркорные моды когда от малейшего попадания у тебя начинает трястись и моргать экран, будто бы тебя трахают 5 негров в зад, где также нужно собирать овердофига наименования хлама всякого (тряпки, анальную смазку и т.д.).

Одних только глобальных, да и просто крупных сюжетных  модов на Скайрим, типа Enderal: Forgotten Stories, вполне достаточно , чтобы понимать что мододелы могут очень многое, если им дать возможность творить и инструменты для этого!  А ведь есть ещё такие же крупные моды и на другие игры: на все серии Фалаута, Морровинд и многие другие хиты...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются  умения трех играбельных специалистов, а также толпы монстров и разномастные средства для их умерщвления.
      В ходе PC Gaming Show был показан первый геймплейный трейлер кооперативного экшена Killing Floor 3.
      В ролике демонстрируются  умения трех играбельных специалистов, а также толпы монстров и разномастные средства для их умерщвления.
      Дата релиза пока не известна.
    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 5 сентября.
      В рамках Xbox Showcase был продемонстрирован большой геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
      В трейлере представлены новые локации с мутантами и аномалиями. Также показали хабы, где сталкеры смогут отдохнуть и подготовиться к следующей миссии.
      Игра выйдет 5 сентября.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не дотянула до симфонии,но так  хорошая метроидвания.
    •  Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/ Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами). Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду. Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры. После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды: отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды молиться: позволяет получить божественную благосклонность прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах  добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину  починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы  лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды. Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды. Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями. Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам. Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь... Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
      Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу. Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю: Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций: значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
      система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
      процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
      полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
      ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
      система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня. Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая: Система автоматического разрешения боя
      Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
      Развитие предметов и их свойств
      Система комментариев, используемая для большинства действий. Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов. Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
      В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме. Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов. https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
      Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.  
    • Очень-очень необычная метроидвания, даже не знаю на что похожа, но очень затягивает.   Да ладно? Мне очень понравилась.
    • Если вы хотите реальную помощь, то нужно написать более подробно, что вы хотите. Например точная версия движка UE, а лучше ещё и название игры
    • Добавил в вишлист..люблю метроидвании ,эхх помню приедешь домой,врубиш плойку и пошел. До сих пор жду норм ремастера, Bloodstained: Ritual of the Night имхо недотянул.
    • ucas/utoc 
      Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.
      Может ли кто-нибудь еще помочь?
    • Ни хрена вы столько закупаетесь!  Я на распродаже только ANIMAL WELL ззял со скидкой 10% .
    • Ох уж эти переводчики не “полночная”, а "глубоководная звезда” (“deepstar”).
    • Вот результат летний,теперь до зимней зачехляюсь(ну кроме прям совсем скидок по 90 )  
    • Подтверждаю работоспособность русификатора звука для Halo Reach с заменой файла. Античит считывает замену и не дает выбивать ачивки. Без замены звук в игре остается английским и отсутствует часть звуков. Русификатор текста не работает, смею предположить, по причине добавления субтитров в игру во время геймплея, которых ранее не было (Судя по версии Xbox 360). Поэтому перевод текста в игре нужен с нуля. Надеюсь появятся умельцы которые смогут перенести/перевести до актуальных версий.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×