Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

​​​​​​​«МТС» запустил дешевый сервис по пополнению зарубежных сервисов

Рекомендованные сообщения

210842-Clipboard02.jpg

Например, пополнить Steam можно как прямым образом (комиссия — до 10%), так и путем покупки ваучера, которые работают только для американских аккаунтов. Ваучер на 10 долларов стоит 1156 рублей.


«МТС» запустил сервис по пополнению зарубежных сервисов разными способами.

Например, пополнить Steam можно как прямым образом (комиссия — до 10%), так и путем покупки ваучера, которые работают только для американских аккаунтов. Ваучер на 10 долларов стоит 1156 рублей.

  • Американский аккаунт PlayStation Store можно пополнить практически по реальному курсу (10 долларов за 1052 рубля)
  • Для Xbox доступны пополнение американского аккаунта и покупка «турецкого» Game Pass.
  • Для eShop ваучер на 20 долларов стоит 2230 рублей.

Кроме того, доступно пополнение счетов Battle.net, EA Play, Apple и другие.

Также можно оформить предоплаченную карту зарубежного банка. За 250 долларов вы заплатите 29007 рублей.

210244-Clipboard01.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пеките голубцы! 

А если по-русски — процент пополнения дикий, qiwi однозначно лучше!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заказал  код на 25 долларов в ПСН, пришел неверный код. Мурыжили час в своем чате, дали номер телефона какой-то левый,  сообщение —  неправильно набран номер. До этого  код на 10 долларов сработал успешно. Короче, шарашкина контора, если будут проблемы с кодом, концов не найдете. Не советую пользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Qiwi примерно столько же. Но что то через них у меня не пошло, зарегистрировал аккаунт, хотел для пробы закинуть рублей 500, а там мутная ошибка и перевод не проходит с карточки сбера на счет в киви. Возможно нужно пройти полную авторизацию с указанием паспорта (пусть тогда идут лесом), хотя это нужно для перевода только крупных сумм. 

Изменено пользователем aleks2007
шрифт большой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запускал уже МТС "дешёвый" способ пополнить стим. Тоже в описании было о комиссии 10%, а потом приписка шла, что при конвертации до 26% плюсом может потеряться. В общем нет МТСовым инициативам доверия. Да и @ritmigr2023 подтверждает опасения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пользуюсь Пейберри. Никаких регистраций не нужно. Указываешь сумму именно ту, что хочешь получить конечной на кошелек Стим, и сразу видишь сумму необходимую для внесения с учетом всех комиссий. Приходит мгновенно. 

Что еще для счастья нужно:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Valdoniis сказал:

Что еще для счастья нужно:)

Что бы комиссию не брали. :cray:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Valdoniis сказал:

Пользуюсь Пейберри. Никаких регистраций не нужно. Указываешь сумму именно ту, что хочешь получить конечной на кошелек Стим, и сразу видишь сумму необходимую для внесения с учетом всех комиссий. Приходит мгновенно. 

Что еще для счастья нужно:)

Пэйберри комиссию подняли. У них раньше было 10%, сейчас ~14%, но пока пополняю у них, так как ничего дешевле не видел. Ну, если конечно не вестись на рекламу “самого дешевого” сервиса купикод (е...ть его в рот, как он надоел уже из каждого утюга).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10% — это дёшево? Впрочем, да, десятина — это по-божески.

Изменено пользователем Alrs
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, sdsp сказал:

Пэйберри комиссию подняли. У них раньше было 10%, сейчас ~14%, но пока пополняю у них, так как ничего дешевле не видел. Ну, если конечно не вестись на рекламу “самого дешевого” сервиса купикод (е...ть его в рот, как он надоел уже из каждого утюга).

Много, всё равно. Я в ноль ухожу или до 1%, но бывает и в плюсе, даже сейчас. Пользуйтесь WM и будет вам счастье.

Изменено пользователем Alex Po Quest
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Много, всё равно. Я в ноль ухожу или до 1%, но бывает и в плюсе, даже сейчас. Пользуйтесь WM и будет вам счастье.

но деньги в WM тоже не сами по себе появляются… когда я последний раз туда сюда деньги гонял — у меня тоже около 10% сливалось (из реальных и яндекса в вебмани). А гонял я лет 10-15 назад наверное, может меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Фри сказал:

но деньги в WM тоже не сами по себе появляются… когда я последний раз туда сюда деньги гонял — у меня тоже около 10% сливалось (из реальных и яндекса в вебмани). А гонял я лет 10-15 назад наверное, может меньше.

Надо пользоваться биржей и будет вам счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Надо пользоваться биржей и будет вам счастье.

WM биржа? это где ты за одну из валют Уже в среде WM — т.е .уже внесенную туда, можешь купить или обменять на другую? но это ведь те же проценты — при входе в среду WM

или что-то другое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Фри сказал:

WM биржа? это где ты за одну из валют Уже в среде WM — т.е .уже внесенную туда, можешь купить или обменять на другую? но это ведь те же проценты — при входе в среду WM

или что-то другое?

Можно и так.

Но я, покупаю доллары, за рубли. Курс, к примеру, на сегодня 100 за доллар, а плачу (покупаю) по 85 (моя последняя покупка). В этом и есть выгода.

P.S. Мне, так кажется, что это уже все знают и не могу понять, откуда у людей остались ещё вопросы.

P.P.S. Но там, есть небольшой минус, в месяц не более, чем на 100 долларов можно пополнить один аккаунт, а аккаунта могут быть три, но только разных.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Alex Po Quest сказал:

Много, всё равно. Я в ноль ухожу или до 1%, но бывает и в плюсе, даже сейчас. Пользуйтесь WM и будет вам счастье.

Насколько я знаю, WM аккаунт сейчас так просто не зарегистрировать. У меня он был давно когда-то, сейчас не могу зайти с него, возможно его удалили, потому что я 100 лет им не пользовался. У друга есть WM акк, я бывало просил его пополнить мне кошелек, но каждый раз к нему обращаться неудобно как-то. Пока пополняю так, все равно не часто что-то покупаю.

Изменено пользователем sdsp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×