Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Просто закинул папку Соунд в папку Дата и всё заработало. Перевод просто бомба) Если честно, то я проржался, не, прям реально зашло, этот голос как из озвучек прикольных роботов Бостон динамикс. Не знай, мне и так пойдёт, чего все придираются “ой красота нужна голоса”, да главное что бы не читать субтитры во время экшена и будет отлично.

Я слышал в других роликах как нейросеть говорит очень натуральным голосом. Почему бы не использовать такое и для Старфилда? Игровые файлы уже разобраны, так что мне кажется не сильно сложно будет текст прогнать ещё раз через нейросеть с более натуральным голосом.

Изменено пользователем сэтрий
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, сэтрий сказал:

Просто закинул папку Соунд в папку Дата и всё заработало. Перевод просто бомба) Если честно, то я проржался, не, прям реально зашло, этот голос как из озвучек прикольных роботов Бостон динамикс. Не знай, мне и так пойдёт, чего все придираются “ой красота нужна голоса”, да главное что бы не читать субтитры во время экшена и будет отлично.

Я слышал в других роликах как нейросеть говорит очень натуральным голосом. Почему бы не использовать такое и для Старфилда? Игровые файлы уже разобраны, так что мне кажется не сильно сложно будет текст прогнать ещё раз через нейросеть с более натуральным голосом.

Блин а у меня не работает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SLim7032 у меня тоже не получается. такая же проблема как и у тебя!,
люди добрые, помогите кто шарит!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, temikr01 сказал:

@SLim7032 у меня тоже не получается. такая же проблема как и у тебя!,
люди добрые, помогите кто шарит!)

075246.png

 

Структура папок должна выглядеть как на скрине. Без разницы куда устанавливать, в документы или игровую папку. Главное, присутствие следующих строк в StarfieldCustom.ini

 

[General]
sLanguage=ru
bEnableMessageOfTheDay=0

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AleTal а покажи пожалуйста где у тебя старфилд кастом лежит. У меня его нет почему то. В документах у меня «старфилд префс ини» лежит и все . А в самом каталоге с игрой тоже искал. Но там только «старфилд ини» нашёл. Кастома нет. 
В старфилд.ини есть эта строчка которую надо прописать. Только значение не 1. Поставил на 1. Шрифты все исчезли в игре ;(

у меня была стимриповская версия игры. Которая в день релиза на торрентах лежала. Думал может в ней дело. Скачал репак уже с патчем. Там все тоже самое. Вчера ещё Новый патч вышел. Но его ещё не качал

Изменено пользователем temikr01
Добавил
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@temikr01 По умолчанию файла StarfieldCustom.ini нет. Его нужно создать самостоятельно. По пути  ...\Documents\My Games\Starfield  Там, где у вас лежит StarfieldPrefs.ini. Создаете тестовой файл, вносите нужные строки, переименовываете и меняете расширение txt на ini

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.09.2023 в 17:43, Horton2014 сказал:

Мне кажется, что нужно еще лет 5, чтобы нейросети дошли до хотя бы нормального машинного озвучивания. Сейчас очень выделяется не правильная интонация, не уместная, и слегка компьютерный голос. В общем уши режет знатно…

Слушайте, а вот это от них же?

 

Это какой то SynthVoiceRu

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hate сказал:

Это какой то SynthVoiceRu

Актёрской игры всё равно нет, безэмоциональная речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, AleTal сказал:

075246.png

 

Структура папок должна выглядеть как на скрине. Без разницы куда устанавливать, в документы или игровую папку. Главное, присутствие следующих строк в StarfieldCustom.ini

 


[General]
sLanguage=ru
bEnableMessageOfTheDay=0

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


 

Спасибо большое добрый человек! :give_heart2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что не удалось скачать эту интересную озвучку. С гугла диск не получилось, у яндекс диска одни проблемы с лимитом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что там не обновился еще русик звука? А то как оказалось озвучено не 100% диалогов… Пришел сдавать экзамен на тренажере для полетов в Новой Атлантиде, а у чела там все диалоги не озвучены... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что, никто не выложит в паблик озвучку от SynthVoiceRu??? Беда, печаль...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.09.2023 в 15:53, CyberEssence сказал:

Актёрской игры всё равно нет, безэмоциональная речь.

Актёры стоят довольно дорого и их ещё надо где то найти и набрать, а так же искать студию для их работы по озвучке. Поэтому Голливуд сейчас активно переходит на использование виртуальных актёров, оцифрованных с реальных людей, по крайней мере актёров второго плана и массовки, ну и используют всё больше компьютерной графики и нейросетевыми наработками...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Озвучка распространяется на платной основе.
      Студия Cool-Games обновила озвучку для Dead Island 2, добавив в нее поддержку дополнения Haus.
      Озвучка распространяется на платной основе.
    • Автор: SerGEAnt

      «От внутренних голосов в голове Гарри до жителей Мартинеза — проходим по каждому значимому персонажу».
      Студия Cool-Games опубликовала огромный дневник русской озвучки Disco Elysium.
      В 18-минутном ролике представлен каст основных персонажей с примерами звучания в игре.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×