Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Также заметил, что цена в интерфейсе покупки/продажи переводится по-разному. В списке предметов ЗНАЧ. В сортировке ЗНЧ. В описании предмета ЦЕНА.
Я понимаю, что на англ это VALUE, чем обосновывается перевод “значение”, но думаю можно привести к чему-то общему.

Заодно заметил, что “вес” в списке сортировок не переведёт и оставлен как WT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, sergioberg сказал:

Похоже надо исключать названия всех кораблей, название планет и имена людей. 

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, sergioberg сказал:

Да заметил про корабли, не понятка как так, смотрю в других локализациях (японский) корабли переведены и всё ок, а тут перевод почему то дает такое

Хм, а в польской не переведено…. ну ок. Будем делать и в русификации названия кораблей без перевода.


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)

function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

Скрытый текст

[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SamhainWarlock сказал:

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)


function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

  Checkup (Показать содержимое)


[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Причем тут теги? В строках с названием кораблей нет ни каких тегов. У меня с тегами всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, sergioberg сказал:

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

Перевод Segnetofaza последний: https://imgur.com/a/yHhpsAt

Единственное что, мне кажется, что все файлы strings, даже пустые, должны быть на месте — .ilstings, .strings, .dlstrings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, OldinN сказал:

На последней (сегодняшней) версии от  @Segnetofaza всё еще нахожу любимые названия))

https://ibb.co/fGZ0yyD   тут у нас лукап

https://ibb.co/7V8L2pn  тут тоже

https://ibb.co/1vjBrkV  бывает что само название квеста или его доп. задачи (названия ) не переведены, хотя описание переведено

 

 

 

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

чтобы точно передать смысл и стилистику оригинала.

Это невозможно. Где-то видел видео где был разбор “шуток” гуся из первого дополнения Атомик на английском и большая часть из них вообще непонятна “англосаксам”.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, Падение — это выкинуть что ль? Вроде да, ...нажал, всё на земле лежит.

Начал только играть, разбираюсь в тонкостях перевода))

Скрытый текст

 

_8cdb38838a64534f04d8ebb64aeb6369.jpeg _3e7d6b192cb316dfc7934e4ee1f0bfd4.jpeg


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Evalionce сказал:

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также заметил, что часто в конце диалогов (по ощущениям процентов 20) встречается одинарная кавычка и после точка, на скриншоте пример https://ibb.co/m69YpX6.
В целом такие строки можно найти регуляркой 

(?<!')^([^']+)'(\.?)$

и заменить на $1$2 если JS и \1\2 если python

Вот пример использования регулярки https://regex101.com/r/DsyENv/1

А ещё лучше сначала пройтись и все реальные значения в кавычках поменять на двойные кавычки, чтобы избежать пропуска регуляркой выше строк, где есть цитаты.

Можно сделать так

'([^']+)'

на 

“$1”

 

Изменено пользователем Vitallick
Дополнил, для более правильного изменения текста в русификаторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, OldinN сказал:

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evalionce сказал:

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Второй тоже Марс да, а вот нашел еще скин на оружие, уже другой, там такой же лукап в переводе

https://ibb.co/7QmCY7w

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Segnetofaza слушай, а “багровые флоты” итп так и останутся? как по мне легче вернуть им оригинальные названия, “Crimson Fleed” и так далее. а то немного нелепо звучат все эти названия переведенные) просто интересуюсь. и можно ли переименовать “падение” в инвентаре (и далее) в, например, “бросить”?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kaicasades прогнал мой перевод через свои проверки и там одна незначительная ошибка (недостает переноса строки в одной строке)

Тогда тем более странно что не отображаются названия кораблей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×