Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Утилита для изменений перевода планеты Cydonia

Решение проблемы с квадратами

На Mac и Steam Deck перевод можно поставить только вручную, скачав архив с бусти.

banner_pr_starfield.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Спасибо за помощь, установил все в документы и  заработало. Просто до этого  StarUI устанавливал в папку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 
Добавьте строки в StarfieldCustom.ini

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
[Display]
sPhotoModeFolder=Photos

И удалите папку Data в тех же документах игры и все, текстурные и прочие моды будут работать из папки с игрой.
Новости в главном меню и скриншоты создают папку Data в документах, из-за этого и ломалось все.
Первая команда отключит появление папки Data из-за новостей а вторая переназначит скриншоты в новую, опять же что бы не создавалась Data.

У самого данные строки добавлены и все работает из папки с игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Vlad78 сказал:

Спасибо за помощь, установил все в документы и  заработало. Просто до этого  StarUI устанавливал в папку игры.

Все это работает с простыми модами, но когда доходит до тяжелой артиллерии в виде мода на dlss, эта вот котовасия с разными местами установки приводит к невозможности нормально поставить такие моды. в будущем это станет настоящей проблемой, хотя уже сейчас она ей является.

Изменено пользователем McDragonis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, zigger111 сказал:

@McDragonis в будущем creation kit все же появится. Надеюсь...

Была новость что появится в 2024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vergissmeinnicht сказал:

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 
Добавьте строки в StarfieldCustom.ini

[General]
bEnableMessageOfTheDay=0
[Display]
sPhotoModeFolder=Photos

И удалите папку Data в тех же документах игры и все, текстурные и прочие моды будут работать из папки с игрой.
Новости в главном меню и скриншоты создают папку Data в документах, из-за этого и ломалось все.
Первая команда отключит появление папки Data из-за новостей а вторая переназначит скриншоты в новую, опять же что бы не создавалась Data.

У самого данные строки добавлены и все работает из папки с игрой.

А перевод куда? В корневую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Vollmond-inex сказал:

А перевод куда? В корневую?

Да, с данным способом документы не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, если что — все моды отлично работают симлинками кроме тех что упакованы в esp

Так что потанцевально можно просто симлинкнуть все файлы и в документы и в папку с игрой. И тогда будет гарантия работы

З.Ы. Правда без понятия как поведёт себя onedrive столкнувшись с симлинком. Возможно взорвётся, но это не точно

Изменено пользователем 00svd00

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vergissmeinnicht сказал:

А что все продолжают устанавливать моды в документы? 

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Blair сказал:

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

Как минимум всё это барахло не тащится в onedrive, который ЧСХ не резиновый. Плюс для йохохо-релиза при установке в папку сохраняется портабельность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Blair сказал:

Не вижу ни одной разумной причины, что-то тащить в папку с игрой. Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

Ну кому не надо, может и не использовать данный способ. Но лично мне не нужен мусор на системном диске. Для игр есть другой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Blair сказал:

Устанавливая моды во внешнюю папку, я легко могу редактировать, удалять — добавлять, то что мне нужно, не трогая никакие файлы и папки в корне игры

В папке с игрой вы тоже не будете трогать оригинальные файлы потому, что они все запакованы в архивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему по переводу v.0.4.5 нет обновлений уже два дня? Думаю я не единственный кто поддержал автора на Бусти судя по сборам и собрали очень быстро уже более 30к, однако обновлений всё еще нет. 

Если кто-то решит что я недоволен и вообще должен быть благодарен за энтузиазм, то я действительно всей душой благодарен за работу сделанную на бесплатной основе в особенности. Но когда пошел сбор, который я, как и многие, поддержал перевод перестал быть работой за бесплатно и теперь автор взял на себя ответственность которую материально поддерживают другие люди. Давайте больше обновлений, пожалуйста.   

Изменено пользователем TheyThem
опечатка
  • Хаха (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Chillstream
      Darwins Paradox

      Описание:
      Окунитесь в незабываемое приключение вместе с осьминогом Дарвином!
      Русификатор
      Тип перевода: Нейросетевой
      Версия: Релизная
      Установка: Закинуть из архива папку DarwinParadox в основную папку Darwins Paradox с заменой
      Скачать:Yandex | Boosty
       
    • Автор: Amigaser
      GOBLiiNS6
      Дата выхода: 13 фев. 2026 Жанр: Приключенческие игры, Инди Разработчик: Pierre Gilhodes Издатель: Schnibble Productions Платформа: PC Язык интерфейса: Английский, Французский Версия: Build 21940884 GOBLiiNS6 — это возвращение культового приключения, где логика и абсурд идут рука об руку, создавая уникальный игровой ритм. Перед вами классический point-and-click квест, в котором игрок управляет командой забавных существ, способных превращать любую задачу в хаотичное представление. История разворачивается в причудливом мире, полном магии, странных персонажей и неожиданных событий. Путь к цели усеян ловушками, нелепыми ситуациями и загадками, требующими нестандартного подхода. Иногда правильное решение выглядит настолько странным, что именно оно и оказывается верным.
      GOBLiiNS6 в Steam
      Сделал литературный нейроперевод с некоторыми ручными правками текста. Также перевёл текстуры (почти все). Скачать архив и распаковать в папку игры с заменой. Запустить файл Gobliins6.exe, играть. Быстрое сохранение — F5, загрузка этого сохранения — F7.
      https://disk.yandex.ru/d/8rnAUAwYbXNx3g
      Если кто захочет поправить косяки перевода (могут быть такие), то вот сэйвы уровней до 14-го (в игре 16 уровней). Они находятся по пути c:\Users\<ваша учётка>\Saved Games\Gobliins6\
      https://disk.yandex.ru/d/MLNricvV7yLa3A
      и исходные файлы для локализации
      https://disk.yandex.ru/d/tEDUQCng3lP1Rg
      localization.txt —  файл исходного текста для локализации
      for_translation.txt — вытащенные из него английские строки, начиная с 9-ой
      translated_all.txt — перевод всех строк из for_translation.txt
      import.py — скрипт для сборки trs-файла для компиляции в tra-файл текстовых ресурсов игры
      На выходе получается файл English.trs, который нужно упаковать в English.tra утилитой AGSUnpacker и закинуть в папку игры.
      https://disk.yandex.ru/d/CVq7vPtT6dW0Vg
      Я игру не проходил, перевод не тестировал, кроме первого уровня. Прохождение игры:
      Gobliins 6 quick walkthru


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×