Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Также заметил, что цена в интерфейсе покупки/продажи переводится по-разному. В списке предметов ЗНАЧ. В сортировке ЗНЧ. В описании предмета ЦЕНА.
Я понимаю, что на англ это VALUE, чем обосновывается перевод “значение”, но думаю можно привести к чему-то общему.

Заодно заметил, что “вес” в списке сортировок не переведёт и оставлен как WT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, sergioberg сказал:

Похоже надо исключать названия всех кораблей, название планет и имена людей. 

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, sergioberg сказал:

Да заметил про корабли, не понятка как так, смотрю в других локализациях (японский) корабли переведены и всё ок, а тут перевод почему то дает такое

Хм, а в польской не переведено…. ну ок. Будем делать и в русификации названия кораблей без перевода.


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)

function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

Скрытый текст

[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SamhainWarlock сказал:

Но ведь локализованные корабли из своего файла подтягиваются без проблем, по крайней мере стартовый — Фронтир.

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:


Прокиньте проверку между английским и русским текстом.
Код должен проверять количество тэгов в английской и русской строке и выдавать ошибку при несоответствии.
В условиях гуглотаблиц, к примеру, делается так

(Прокидывается формула  =CheckSyntax(Английская ячейка ; русская ячейка)


function CheckSyntax(cell1Value, cell2Value) {
  const codes = [
  "[confirm]", //Первый тэг
  //Сюда тэги
  "[pdown]" // Завершающий тэг
                ];
  const errors = [];

  // Check cell 1 for code occurrences
  let matchCount = 0;
  codes.forEach(code => {
    const matches = cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
    matchCount += matches.length;
  });

  // Check cell 2 for code occurrences
  let matchCount2 = 0;
  if (cell2Value) {
    codes.forEach(code => {
      const matches = cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || [];
      matchCount2 += matches.length;
    });
  }

  // Generate error message if counts do not match
  codes.forEach(code => {
    const count1 = (cell1Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    const count2 = (cell2Value.match(new RegExp(escapeRegExp(code), "g")) || []).length;
    if (count1 !== count2) {
      errors.push(`You have ${count2}/${count1} of ${code}`);
    }
  });

  // Output result or error
  if (errors.length > 0) {
    return "!!! Error !!!\n" + errors.join("\n");
  } else {
    return "";
  }
}

// Function to escape regular expression characters in a string
function escapeRegExp(string) {
  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}


В первую очередь можно прокинуть проверку по следующим тэгам (убрал под спойлер). Главное обратить внимание на те, которые идут в <>
 

  Checkup (Показать содержимое)


[ ]
[ > 100%]
[ LD Master Quest ]
[_Dpad_None]
[!]
[...]
[$CONTAINER]
[$OWNER]
[00:00]
[00:18]
[00:21]
[00:58]
[00:59]
[01:00]
[01:34]
[01:55]
[01:56]
[02:05]
[02:20]
[02:21]
[02:27]
[04:28]
[04:50]
[05:00]
[06:35]
[08:00]
[0u849[pqisvwqer]
[10 kW]
[20 kW]
[3 NPC + Scene]
[3:45 PM]
[3:46 PM]
[3:47 PM]
[3:48 PM]
[30 kW]
[4:08 PM]
[A]
[Accept:13]
[Accept]
[Activate]
[Add]
[All]
[AltAttack]
[ApplyCritical]
[Attack]
[Back]
[Boosters]
[Cancel:13]
[Cancel:14]
[Cancel]
[CANCELED]
[CargoHold]
[ChangeMode:14]
[ChangeMode]
[Click]
[Commerce]
[Commitment]
[Confirm:14]
[Confirm]
[Crew]
[CRITICAL]
[Cyberneticist]
[D]
[DataMenu]
[DELETED]
[Deleted]
[DELIVERED]
[Diplomat]
[Distraction]
[Down]
[E:14]
[Edit]
[Evidence]
[ExecuteJump]
[Exit]
[FastTravelShip]
[FlightCheck]
[Flirt]
[Forward]
[Friendship]
[gl]
[H:50]
[H:All]
[Hunter]
[Industrialist]
[Intimidation]
[Jump]
[L3]
[Left]
[LeftStick]
[Lie]
[Look]
[LShoulder:14]
[LShoulder]
[LTrigger]
[Maintenance]
[Melee]
[Monocle]
[Mouse2]
[Move]
[MoveDown:32]
[MoveUp:32]
[Name]
[NextTarget]
[No]
[Optional]
[PARTICULATES]
[Persuade]
[Pick]
[Piracy]
[PlaceBeacon]
[PlaceMarker]
[PrevTarget]
[PrimaryAttack]
[Q:14]
[QuickInventory]
[Quickkey10]
[QuickkeyDown]
[R3]
[ReadyWeapon]
[Redacted]
[REDACTED]
[Reject]
[Repair]
[RepairShip]
[Right]
[RightStick]
[Robotics]
[Romance]
[RotateLock]
[RotatePick]
[RShoulder:14]
[RShoulder]
[RTrigger]
[S]
[s0dk[-pwekori0394-0q2i30if]
[Sakharov]
[SecondaryAttack]
[Security]
[SelectTarget]
[ShipBuilder]
[ShipTransaction]
[SHMonocle]
[Signed]
[Sneak]
[Soldier]
[Space]
[Speech]
[Sprint]
[Starborn]
[StarbornPower]
[StartWait]
[Steady]
[StrafeLeft]
[StrafeRight]
[Strikers]
[TakeOff]
[Temporary]
[TogglePOV]
[ToggleView]
[Unfinished]
[Unknown]
[Up]
[Vasco]
[VATS]
[W]
[WeaponGroup1]
[WeaponGroup2]
[WeaponGroup3]
[WeaponReadyReload]
[X]
[x]
[XButton]
[Xenobiologist]
[Yes]
[ZoomIn:13]
{      }
{ACTIVE}
{CLASSIFIED}
{Cmdr.}
{DEN}
{Dr.}
{GAGARIN}
{Maj.}
{Maj}
{MARS}
{N/A}
{SOL}
{UNAVAILABLE}
{WOLF}
</b>
</B>
</font>
</i>
</p>
</u>
<<NO REF LOCATION>
<0.Name>
<0.ValueInt=>
<0.ValueInt>
<1.Name>
<1.Title>
<1.ValueInt>
<2.Name>
<2.Title>
<3.Name>
<3.Title>
<4.Name>
<Alias.CurrentName=Boss>
<Alias.CurrentName=DerelictCaptain>
<Alias.CurrentName=Family>
<Alias.CurrentName=GenericCorpses[1]
<Alias.CurrentName=QuestGiver>
<Alias.CurrentName=Recipient>
<Alias.Name=Boss>
<Alias.Name=QuestGiver>
<Alias.Name=TargetNPC>
<Alias.Name=WoundedPerson>
<Alias.Obj=NPC>
<Alias.PluralName=QuestGiver>
<Alias.PluralName=TestActor>
<Alias.Pronoun=DerelictCaptain>
<Alias.Pronoun=QuestGiver>
<Alias.Pronoun=TargetNPC>
<Alias.Pronoun=WoundedPerson>
<Alias.PronounCap=DerelictCaptain>
<Alias.PronounCap=WoundedPerson>
<Alias.PronounObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounObj=DerelictCaptain>
<Alias.PronounObj=QuestGiver>
<Alias.PronounObj=WoundedPerson>
<Alias.PronounPosObj=CaptiveTarget>
<Alias.PronounPosObj=QuestGiver>
<Alias.ShortName=QuestGiver>
<Alias=Adversary01Ship>
<Alias=AlbanOrbitLocation>
<Alias=AllyShip>
<Alias=BandaOrbitLocation>
<alias=BarrettDungeonPlanetLocation>
<Alias=Base>
<Alias=BossRef>
<Alias=CaptiveTarget>
<Alias=CargoTargetRef>
<Alias=CF02_MarineEscort>
<Alias=ChosenLocation_Planet>
<Alias=ChosenLocation_System>
<Alias=ChosenLocation>
<Alias=ChosenPlanetLocation>
<Alias=ChosenSystemLocation>
<Alias=ChunksLoc>
<Alias=Colonist>
<Alias=Companion>
<Alias=CompanionWhoDies>
<Alias=CrashedShipPlanetLocation>
<Alias=DerelictCaptain>
<Alias=DerelictShipName>
<Alias=DestinationLocation>
<Alias=Dungeon>
<Alias=DungeonLocation>
<Alias=EnemyPlanet>
<Alias=EnemyType>
<Alias=GasSensor>
<Alias=HailingShip>
<Alias=Homeship>
<Alias=InteractionObject>
<Alias=Item>
<Alias=Leader>
<Alias=LemaireOrbitLocation>
<Alias=Loc01_SpaceCell>
<Alias=Location_TemplePlanet>
<Alias=Location01Planet>
<Alias=Location02Planet>
<Alias=Location03Planet>
<Alias=LocationPlanet01>
<Alias=LocationPlanet02>
<Alias=LocationPlanet03>
<Alias=LocationPlanet04>
<Alias=LocationPlanet05>
<Alias=LocationPlanet06>
<Alias=MessageTextReplaceActor>
<Alias=MessageTextReplaceActorr>
<Alias=MessageTextReplaceRef>
<Alias=Miner>
<Alias=MineralLocation>
<Alias=NPC>
<Alias=OE_Location>
<Alias=Operative>
<Alias=OrbitLocation>
<alias=OtherPlayer>
<Alias=OverlayLocation>
<Alias=OverlayMapMarker>
<Alias=PassengerDestination>
<Alias=Planet>
<Alias=PlanetLocation>
<Alias=PlanetReferencePlanetLocation>
<Alias=PlanetTraitCategory>
<Alias=PlanetTraitName>
<Alias=PlanetWithTrait>
<Alias=Player>
<alias=player>
<Alias=PlayerShip>
<Alias=PreviousHomeShip>
<Alias=PrimaryRef>
<Alias=Prisoner>
<Alias=QuestGiver>
<Alias=Questgiver>
<Alias=QuestGiverLocation>
<Alias=RadiantLocation_PlanetLocation>
<Alias=RadiantLocation_SystemLocation>
<Alias=RadiantLocation>
<Alias=ResourceAlias>
<Alias=ResourceName>
<Alias=ReturnLocation>
<Alias=Robots[0]
<Alias=ScanTarget>
<Alias=ScanTargetName>
<Alias=ScanTargets[0]
<Alias=SourceObject>
<Alias=SpacerContact01OrbitLocation>
<Alias=SpacerContact02OrbitLocation>
<Alias=StarstationOrbitLocation>
<Alias=SurveySiteMarker>
<Alias=SurveySlate>
<Alias=SystemLocation>
<Alias=Target>
<Alias=TargetContainerLocation>
<Alias=TargetLocation>
<Alias=TargetMapMarker>
<Alias=TargetNPC>
<Alias=TargetObject>
<Alias=TargetPlanet>
<Alias=TargetPlanetLocation>
<Alias=TargetPlanetOrbitLocation>
<Alias=targetSystem>
<Alias=TargetSystemLocation>
<Alias=TemplePlanet>
<Alias=TextReplacementRefAlias>
<Alias=Trait>
<Alias=TraitCategory>
<Alias=Treasure>
<Alias=Vanguard>
<Alias=VanguardCommander>
<Alias=VanguardInjured>
<Alias=WenOrbitLocation>
<area>
<asl:./<?l<werok_I09I8-0@E-0I-0as<:>
<b>
<B>
<BaseName>
<br>
<dur>
<ENGINEERING>
<font color="#009933">
<font color="#FF0000">
<font size='20'>
<font size='30'>
<font size='50'>
<font size='70'>
<font size='80'>
<Global=AkilaLife05_RocksCurrent>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF01_KarlDebt>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02RaganaValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF02SuppliesValue>
<Global=CF06_EstelleShareHigh>
<Global=CF06_EstelleShareLow>
<Global=CF06_EstelleShareMedium>
<Global=City_AC_LowHouseDonation>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Count>
<Global=City_CY_RedTape01Resource01Total>
<Global=City_CY_RedTape02HurstBribe>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceNormal>
<Global=City_CY_Runaway01_WhiskeyPriceReduced>
<Global=City_NA_Botany01_WenPayment>
<Global=City_NA_Botany03_EarlPayment>
<Global=City_NA_Viewport02_InvestAmount>
<Global=City_NA_Z_SuspiciousGlobal>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsCollected>
<Global=COM_SMQ01_GenetagsTotal>
<Global=Cora_BookFund>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost_Discount>
<Global=Crew_Elite_Lin_HireCost>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=Crew_RecruitCost_TextReplacementValue>
<Global=CrimeAllowBribePlayerCreditsRequired>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CrimeBountyAmount>
<Global=CY_Anna_CreditsAmount>
<Global=CY_Hurst_Donation>
<Global=DR017_DataCreditsHigh>
<Global=EnhancePrice>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=ER_Exorcism_HunterBribeCredits>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC_Neon_BeggarDonationGlobal>
<Global=FC09_PayoffAmountBig>
<Global=FC09_PayoffAmountSmall>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Biosuppressant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_GastronomicDelight>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Hypercatalyst>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Lubricant>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Polymer>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Solvent>
<Global=FCNeon_KosmosOrgMaterialCount_Stimulant>
<Global=FCNeon_SleepcrateHomeGlobal>
<Global=FCNeon_TradeTowerHomeGlobal>
<Global=FFClinicR02ItemCount>
<Global=FFClinicR02ItemTotal>
<Global=FFConstantZ04_Debt>
<Global=FFConstantZ05_Food>
<Global=FFCydoniaR02_EquipmentNeededCount>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsPosted>
<Global=FFCydoniaZ04_DrawingsTotal>
<Global=FFNeonZ06_TevinPayment>
<Global=FFNeonZ07FlyersHandedOut>
<Global=FFNeonZ08_FrankiePayment>
<Global=FFNeonZ09_PapersCollected>
<Global=FFNeonZ10_SidestarValue>
<Global=FFNewAtlantis05_Credits_Small>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceCleared>
<Global=FFNewHomesteadR04_IceTotal>
<Global=FFNewHomesteadZ01_TourTip>
<Global=FFParadisoZ03_BribePrice>
<Global=Gang01_IntroBribe>
<Global=Gang02_GuardBribe>
<global=Gang03_HangoutsCleared>
<Global=Gang03_NewillArmor>
<Global=Gang03_NewillArmorCheaper>
<Global=MissionBoardCargo01Amount>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardCargo02Amount>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardCargo02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardCargo02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardHunt01Amount>
<Global=MissionBoardHunt01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01Amount>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger01PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger01TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger02Amount>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger02PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger02TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger03Amount>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger03PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger03TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger04Amount>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger04PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger04TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger05Amount>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger05PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger05TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger06Amount>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger06PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger06TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger07Amount>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger07PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger07TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger08Amount>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger08PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger08TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger09Amount>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger09PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger09TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger10Amount>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger10PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger10TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger11Amount>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger11PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger11TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPassenger12Amount>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPassenger12PlayerPassengerSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingDays>
<Global=MissionBoardPassenger12TimeRemainingHours>
<Global=MissionBoardPiracy01Amount>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy02Amount>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy02PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardPiracy03Amount>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardPiracy03PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSmuggle01Amount>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceCurrent>
<Global=MissionBoardSmuggle01PlayerCargoSpaceTotal>
<Global=MissionBoardSupply01Amount>
<Global=MissionBoardSupply01Amount01>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply01AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply02Amount>
<Global=MissionBoardSupply02Amount01>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply02AmountCurrent01>
<Global=MissionBoardSupply03Amount>
<Global=MissionBoardSupply03AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply04Amount>
<Global=MissionBoardSupply04AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply05Amount>
<Global=MissionBoardSupply05AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply06Amount>
<Global=MissionBoardSupply06AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply07Amount>
<Global=MissionBoardSupply07AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply08Amount>
<Global=MissionBoardSupply08AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply09Amount>
<Global=MissionBoardSupply09AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply10Amount>
<Global=MissionBoardSupply10AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSupply11Amount>
<Global=MissionBoardSupply11AmountCurrent>
<Global=MissionBoardSurvey01Current>
<Global=MissionBoardSurvey02Current>
<Global=MissionBoardSurvey03Current>
<Global=MissionBoardSurvey04Current>
<Global=MQ206AMemorialDays>
<Global=MQ207CCurrentInterlockCountGlobal>
<Global=MQ207CTotalInterlockCountGlobal>
<Global=MQ401E_ArtifactPrice>
<Global=MS02_CluesCollected>
<Global=MS05BudgetPlayerPay>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmount>
<Global=MS06_GravDriveCreditsAmountLess>
<Global=MS06Resource01Count>
<Global=MS06Resource01Total>
<Global=MS06Resource02Count>
<Global=MS06Resource02Total>
<Global=MS06Resource03Count>
<Global=MS06Resource03Total>
<Global=MS06Resource04Count>
<Global=MS06Resource04Total>
<Global=Neon_Chem03_BeggarBribe>
<Global=Neon_Euphorika_LoungeCost>
<Global=Neon_VoliiHotel_RentCost>
<Global=NH_AdrianCredits>
<Global=NPCDemandMoney_ExtraLarge>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Large>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Medium>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=NPCDemandMoney_Small>
<Global=OE_Credit_BribeMedium>
<Global=OE_Credit_ExtortionMedium>
<Global=OE_Credit_FalseContactCredits>
<Global=OE_KMK_Supply01Amount>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountCurrent>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01AmountThird>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardActual>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardHalf>
<Global=OE_KMK_Supply01RewardThird>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenA_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenB_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormGenC_Global>
<Global=OE_KT_IncomingStormTotalMoves_Global>
<Global=PD_EnhanceSpecialPrice>
<Global=PlayerCompletedRedMile>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_CoreCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_AC_MidtownCost>
<Global=PlayerHouse_NA_WellCost>
<Global=Rad01_Convo_Credits>
<Global=Rad01_PamphletCost>
<Global=RAD05_Mercenary_Debt>
<Global=RAD06_CurrentQuantity>
<Global=RI03_Simon_AndrejaCredits>
<Global=RI03_Simon_Credits>
<Global=RI03_Simon_LessCredits>
<Global=RI03_Simon_MoreCredits>
<Global=RI05_Bayu_Credits>
<Global=RI05_Frankie_LargeCredits>
<Global=RI05_Frankie_SmallCredits>
<Global=RI05_Imogene_Credits>
<Global=RI06_Bribe>
<Global=RI06_Extort>
<Global=RI07_Masako_Credits>
<Global=RI08_BoardMemberCount>
<Global=RI08_BoardMemberTotal>
<Global=RI08_InfinityNayCount>
<Global=RI08_InfinityYayCount>
<Global=RI08_MasakoNayCount>
<Global=RI08_MasakoYayCount>
<Global=RI08_NeuroampNayCount>
<Global=RI08_NeuroampYayCount>
<Global=RIR06_Operative_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Operative_CreditsSmall>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsLarge>
<Global=RIR06_Tomo_CreditsSmall>
<Global=RIR07_Bribe>
<Global=RQ_KillCreature_01_CurrentCount>
<Global=RQ_KillCreature_01_MaxCount>
<Global=RQ_KillHostileHumans02_BossBribe>
<Global=RQ_OE_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_OE_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_BribeAmount_Medium>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_HarvestMiner_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_CurrentCount>
<Global=RQ_Settlement_PlaceObject_01_MaxCount>
<Global=RQ_Settlement_Scan01_Txt_Percentage>
<Global=RQ_Settlement_Scan02_Txt_Percentage>
<Global=SE_AF02_CreditsLarge>
<Global=SE_AF02_CreditsMedium>
<Global=SE_AF02_CreditsSmall>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomLarge>
<Global=SE_AF03_CreditsRansomSmall>
<Global=SE_FAB25_LemonadeLargeGlobal>
<Global=SE_FAB25_LemonadeSmallGlobal>
<Global=SE_GenericDerelict_CrewGlobal>
<Global=ShipServicesFuelCost>
<Global=ShipServicesRepairCost>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeHighImportance_Expensive>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Cheap>
<Global=SpeechChallengeBribeLowImportance_Expensive>
<Global=SQ_Doctors_Price_Addictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Afflictions>
<Global=SQ_Doctors_Price_Everything>
<Global=SQ_Doctors_Price_Wounds>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Daily_TextReplacementValue>
<Global=SQ_Hoteliers_RoomCost_Weekly_TextReplacementValue>
<Global=Trait_Credit_ExtortionSmall>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedMedium>
<Global=Trait_Credit_WantedSmall>
<Global=Trait_StarterHome_Interest>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_StarterHome_Mortgage>
<Global=Trait_WantedPerkRemovalCost>
<Global=TraitQuest_RemoveTrait_CreditValue>
<Global=UC_GG_Connect_StopsCompleted>
<Global=UC_GG_Connect_TotalStops>
<Global=UC_GG_Marines_DropoffsCompleted>
<Global=UC_GG_Marines_LizzyBribe>
<Global=UC_GG_Marines_TotalDropoffs>
<Global=UC01_SectorReleaseCountActivated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountDefeated>
<Global=UC01_ShipSim_CurrentWaveEnemyCountTotal>
<Global=UC01_UCCrimeGold_VanguardTerminal>
<Global=UC02_PowerBoxesActivated>
<Global=UC02_PowerBoxesTotal>
<Global=UC03_JakobsDebtAmount>
<Global=UC07_GelFee>
<Global=UCR04_SamplesHarvested>
<Global=UCR04_SamplesTotalRequired>
<i>
<i>
<image name='BookImage_SlaytonLogo' caption='Slayton Aerospace'>
<lf>
<mag>
<Mag>
<null>
<p align='center'>
<repetitions>
<Shuttered>
<Token.Name=ClearBounty>
<Token.Name=ClearBountyCost>
<Token.Name=ClearFaction>
<Token.Name=Faction0>
<Token.Name=Faction1>
<Token.Name=Faction2>
<Token.Name=Faction3>
<Token.Name=Faction4>
<Token.Name=Faction5>
<Token.Name=Faction6>
<Token.Name=Faction7>
<Token.Name=MiscItem0>
<Token.Name=MiscItem1>
<Token.Name=MiscItem2>
<Token.Name=MiscItem3>
<Token.Name=MiscItem4>
<Token.Name=MiscItem5>
<Token.Name=MiscItem6>
<Token.Name=MiscItem7>
<Token.Name=MiscItem8>
<Token.Name=MiscItem9>
<Token.Name=MiscText00>
<Token.Name=MIscText00>
<Token.Name=MiscText01>
<Token.Name=MiscText02>
<Token.Name=MiscText03>
<Token.Name=MIscText03>
<Token.Name=MiscText04>
<Token.Name=PlayerLabel>
<Token.Name=SaleItem>
<Token.Title=MiscText00>
<Token.Title=MiscText01>
<Token.Title=MiscText02>
<Token.Title=MiscText03>
<Token.Title=MiscText04>
<Token.Title=MiscText05>
<Token.Title=myName>
<Token.Title=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt00>
<Token.Value=RandomInt01>
<Token.Value=RandomInt02>
<Token.Value=RandomInt03>
<Token.Value=RandomInt04>
<Token.Value=RandomInt05>
<Token=CrimeGold>
<Token=CurrentDebt>
<Token=Debt00>
<Token=Debt01>
<Token=Debt02>
<Token=Debt03>
<Token=Debt04>
<Token=Debt05>
<Token=Degauss1>
<Token=Degauss2>
<Token=Degauss3>
<Token=Degauss4>
<Token=Faction0Bounty>
<Token=Faction1Bounty>
<Token=Faction2Bounty>
<Token=Faction3Bounty>
<Token=Faction4Bounty>
<Token=Faction5Bounty>
<Token=Faction6Bounty>
<Token=Faction7Bounty>
<Token=IntakeFrequency>
<Token=MiscItem0Value>
<Token=MiscItem1Value>
<Token=MiscItem2Value>
<Token=MiscItem3Value>
<Token=MiscItem4Value>
<Token=MiscItem5Value>
<Token=MiscItem6Value>
<Token=MiscItem7Value>
<Token=MiscItem8Value>
<Token=MiscItem9Value>
<Token=OutputFrequency>
<u>

 

 

Причем тут теги? В строках с названием кораблей нет ни каких тегов. У меня с тегами всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, sergioberg сказал:

Вот именно что Фронтир — не подтягивается https://imgur.com/a/ZSh79sr

 

Перевод Segnetofaza последний: https://imgur.com/a/yHhpsAt

Единственное что, мне кажется, что все файлы strings, даже пустые, должны быть на месте — .ilstings, .strings, .dlstrings.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, OldinN сказал:

На последней (сегодняшней) версии от  @Segnetofaza всё еще нахожу любимые названия))

https://ibb.co/fGZ0yyD   тут у нас лукап

https://ibb.co/7V8L2pn  тут тоже

https://ibb.co/1vjBrkV  бывает что само название квеста или его доп. задачи (названия ) не переведены, хотя описание переведено

 

 

 

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

чтобы точно передать смысл и стилистику оригинала.

Это невозможно. Где-то видел видео где был разбор “шуток” гуся из первого дополнения Атомик на английском и большая часть из них вообще непонятна “англосаксам”.

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, Падение — это выкинуть что ль? Вроде да, ...нажал, всё на земле лежит.

Начал только играть, разбираюсь в тонкостях перевода))

Скрытый текст

 

_8cdb38838a64534f04d8ebb64aeb6369.jpeg _3e7d6b192cb316dfc7934e4ee1f0bfd4.jpeg


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Evalionce сказал:

Можете переключиться на EN версию и сказать названия этих модов? Для переключения достаточно в StarfieldCustom.ini (доки\My Games\Starfield) заменить sLanguage=ru на sLanguage=en

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Также заметил, что часто в конце диалогов (по ощущениям процентов 20) встречается одинарная кавычка и после точка, на скриншоте пример https://ibb.co/m69YpX6.
В целом такие строки можно найти регуляркой 

(?<!')^([^']+)'(\.?)$

и заменить на $1$2 если JS и \1\2 если python

Вот пример использования регулярки https://regex101.com/r/DsyENv/1

А ещё лучше сначала пройтись и все реальные значения в кавычках поменять на двойные кавычки, чтобы избежать пропуска регуляркой выше строк, где есть цитаты.

Можно сделать так

'([^']+)'

на 

“$1”

 

Изменено пользователем Vitallick
Дополнил, для более правильного изменения текста в русификаторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, OldinN сказал:

Да, конечно

https://ibb.co/QFdRzZS   судя по всему название скина вещи не переводит

 

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evalionce сказал:

По второму тот же самый Old Mars Skin?

Второй тоже Марс да, а вот нашел еще скин на оружие, уже другой, там такой же лукап в переводе

https://ibb.co/7QmCY7w

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Segnetofaza слушай, а “багровые флоты” итп так и останутся? как по мне легче вернуть им оригинальные названия, “Crimson Fleed” и так далее. а то немного нелепо звучат все эти названия переведенные) просто интересуюсь. и можно ли переименовать “падение” в инвентаре (и далее) в, например, “бросить”?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kaicasades прогнал мой перевод через свои проверки и там одна незначительная ошибка (недостает переноса строки в одной строке)

Тогда тем более странно что не отображаются названия кораблей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.  
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×