Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Returnal вышла на PC: высокие оценки и подробное сравнение графики с PS5

Рекомендованные сообщения


Сегодня на ПК вышел Returnal — неплохой рогалик родом с PlayStation 5, до недавнего времени остававшийся эксклюзивом консоли.

Пресса приняла игру хорошо — оценки ПК-версии примерно такие же, каким были оценки версии для PS5 два года назад.

204423-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Блогер ElAnalistaDeBits оперативно выпустил сравнение доступных версий, включая демонстрацию работы игры на консоли Steam Deck.

Про Steam Deck говорить особо нечего: игра на ней работает стабильно, но качество картинки там соответствующее и не идет ни в какое сравнение с PS5.

203818-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

А вот на топовом PC игра выглядит очень хорошо, в том числе за счет поддержки трассировки лучей для рендеринга теней и отражений. Из-за этого местами Returnal выглядит игрой следующего поколения в прямом сравнении с версией для PS5.

203818-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

203819-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

Но и без трассировки разница хорошо заметна. Текстуры четче, дальность прорисовки выше.

203818-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

203818-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

203818-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

203818-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

203819-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

203819-Returnal-PC%20-%20PS5%20-%20Steam

Также в видео можно оценить производительность игры на картах, начиная с RTX 3060 Ti. Даже на подобной карте можно комфортно играть в 1440p с включенной трассировкой лучей.

Видео:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем кто ее купил на плойке , с предзаказа нужно сказать огромное спасибо. Они и я в том числе выступали бета-тестерами в этой игре.. Два раза терять прогресс изза кривых рук разрабов.. Так , что теперь можно играть более менее спокойно на пк)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все работает отлично даже на моем стареньком (даже древненьком xD) i5-2500K 970GTX 16Gb Ram SSD. Конечно графоний на минимум плюс NIS (NVIDIA Image Scaling) и 60+- FPS в наличии (это при разрешении 3440х1440).
По самой игре прикольный рогалик, как я люблю, реиграбельность и прокачка персонажа. В общем зачет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра летает на 2.5К на ультра!Но.. уже зависла на первом создании предмета.. Черный экран и только звук.. Это хреново, учитывая , что это рогалик… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Den110 сказал:

Игра летает на 2.5К на ультра!Но.. уже зависла на первом создании предмета.. Черный экран и только звук.. Это хреново, учитывая , что это рогалик… 

Не парься, должно начаться, ровно c того же места.  Фризы есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Den110 сказал:

Всем кто ее купил на плойке , с предзаказа нужно сказать огромное спасибо. Они и я в том числе выступали бета-тестерами в этой игре.. Два раза терять прогресс изза кривых рук разрабов.. Так , что теперь можно играть более менее спокойно на пк)

Как давно я такого не читал. Ты словно из 00х выпрыгнул и напомнил об этой дичи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, довольно необычная по ощущениям, dualsense здорово реализован.  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 hours ago, piton4 said:

За совет и ссылку спасибо, но я таким никогда не занимаюсь.  Вообще стараюсь без dlss играть, а в данной игре как раз есть возможность - производительность позволяет, не люблю всякие масштабирования и оптимизации.

Просто поставьте себе dlss swapper и не знайте бед. Я сразу обновил версию перед запуском игры. Работает прекрасно с резкостью все хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Deadoutx сказал:

Просто поставьте себе dlss swapper и не знайте бед. Я сразу обновил версию перед запуском игры. Работает прекрасно с резкостью все хорошо.

Конкретно в этой игре, смысл использовать dlss, не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 minutes ago, piton4 said:

Конкретно в этой игре, смысл использовать dlss, не вижу.

Так у вас карточка посолиднее, мне комфортнее 120 фпс с лучами. Тем более я не заметил разницы между с dlss и без dlss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Deadoutx сказал:

Так у вас карточка посолиднее, мне комфортнее 120 фпс с лучами. Тем более я не заметил разницы между с dlss и без dlss

Ну у меня в среднем 100 получается с лучами. Моя главная претензия к dlss — это гостинг, который никуда не денется, в каких-то играх сильно заметно, в каких-то не очень. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю, что за шняга с фильтрацией текстур на скринах и почему на консолях так упорно ее занижают.

AFx16 практически “бесплатно” даётся любому относительно современному ГПУ, даже мобильному. При установке драйверов всегда ставлю ее на 16 и забываю о ее существовании, со времен царя Гороха причем, примерно с поздних dx9-карт анизотропная фильтрация на производительность перестала влиять. Видел ровно две игры, которые имели от этого глюки с графикой — Red Faction Armageddon и Drakengard 3 (на эмуляторе). Уж, как минимум, в режиме качества она должна быть форсирована на консолях, какие нахрен 4K без настолько базовой вещи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, _Anon_ сказал:

Не понимаю, что за шняга с фильтрацией текстур на скринах и почему на консолях так упорно ее занижают.

AFx16 практически “бесплатно” даётся любому относительно современному ГПУ, даже мобильному. При установке драйверов всегда ставлю ее на 16 и забываю о ее существовании, со времен царя Гороха причем, примерно с поздних dx9-карт анизотропная фильтрация на производительность перестала влиять. Видел ровно две игры, которые имели от этого глюки с графикой — Red Faction Armageddon и Drakengard 3 (на эмуляторе). Уж, как минимум, в режиме качества она должна быть форсирована на консолях, какие нахрен 4K без настолько базовой вещи?

Я тоже это не понимаю. Анизатропная фильтрация x16 со времён выхода GeForce 8800 даётся видеокартам “бесплатно”.
У современных видеокарт блоки ROP стали такими производительными, что справляются с не только с анизотропной фильрацией, но и с x8-16 сглаживанием без особой потери в производительности. Хотя там где есть возможность включить DLSS+DLDSR — пользуюсь этой связкой, т.к. она превосходит любые виды сглаживания. В любом случае считаю абсурдным тот факт, что на консолях многие игры в лучшем случае довольствуются анизотропной фильтрацией x4 или вообще x2. Вспоминаю времена, как на какой-нибудь PS3 была трилинейная фильтрация в играх вроде GTA V. В современных тайтлах, который весят под 50+ GB и акцент идёт на качество текстур это максимально глупое решение.

Изменено пользователем zzzombie89
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, zzzombie89 said:

Вспоминаю времена, как на какой-нибудь PS3 была трилинейная фильтрация в играх вроде GTA V. В современных тайтлах, который весят под 50+ GB и акцент идёт на качество текстур это максимально глупое решение.

Иногда я даже думаю, что это был “задел на будущее” — ремастеры сони-эксклюзивов только разрешением и фильтрацией текстур зачастую отличались, но разница сразу бросалась в глаза. Еще на PS4 этот вопрос должен был быть решен, а на “некстгене” это безумие просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.02.2023 в 19:00, piton4 сказал:

Игра понравилась, довольно необычная по ощущениям, dualsense здорово реализован.  

Плюха там просто высший класс. На кв таких ощущений нет и не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Den110 сказал:

Плюха там просто высший класс. На кв таких ощущений нет и не будет. 

Расшифруй :D - “плюха” “кв” ??

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.
      Забавная ситуация приключилась с шутером FBC: Firebreak.
      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.

      Онлайн у игры соответствующий — 2000 человек в Steam, для мультиплеерной игры результат печальный.

      Самое смешное, что игра вышла в том числе в России, но ее сетевая инфраструктура работает на серверах Amazon, которые наш Роскомнадзор очень любит, кхм, «ограничивать в работе». Все это привело к тому, что и без того плохие отзывы стали еще хуже: российские игроки постарались от души.

      Как итог, игру сняли с продажи в России спустя несколько часов после релиза.

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Вышедшая пару дней назад Clair Obscur: Expedition 33 показывает невиданные результаты в самых разных сервисах.
      В Steam у игры очень приличный онлайн: вчера он достиг 98 тысяч. Это больше, чем, например, у прошлогоднего Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч). Разработчики назвали эту цифру «безумием».
      Кроме того, на Metacritic открылась возможность оценивания для пользователей, и прямо сейчас у игры 9,7 балла из 10. Это самая высокая оценка в истории сервиса: ранее рекордсменом было дополнение «Кровь и вино» (9,3).
      Что касается продаж, то они превысили 500 тысяч копий за первые сутки. Это лучший результат для издателя Kepler Interactive.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×