Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сверхдемократичные системные требования Persona 3 Portable

Рекомендованные сообщения

141607-ss_c5ff42222b544a2d7f99e01bf8525e

Persona 3 Portable выйдет 19 января.


В Steam появились системные требования Persona 3 Portable — порта одноименной игры для PSP.

141607-ss_c5ff42222b544a2d7f99e01bf8525e

Видимо поэтому они получились настолько демократичными.

Минимальные системные требования (720p, низкие настройки, 60 FPS):

  • Windows 10 или выше
  • Процессор: Intel Core i3-540 или AMD Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 730 или AMD Radeon R7 240 (1 Гб)
  • DirectX 11
  • Место на диске: 10 Гб

Рекомендуемые системные требования (1080p, высокие настройки, 60 FPS):

  • Процессор: Intel Core i5-650 или AMD FX-4100
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 5770 (1 Гб)

Persona 3 Portable выйдет 19 января.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, SerGEAnt сказал:

порта одноименной игры для PSP.

 

5 минут назад, SerGEAnt сказал:

Видимо поэтому они получились настолько демократичными.

Позволю себе побухтеть немного :D Конечно, сейчас 4 Gb памяти имеет любое современное устройство, да и места 10 Gb по современным меркам ничего не значит, но PSP имела 2 Мб видеопамяти и 64 Мб оперативной памяти.

Живите теперь с этим :)

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, по сути, это ещё и высокие требования, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я очень расстроен что не FES, в portable я и на телефоне могу через эмулятор поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё равно portable гавно. Я её играл после прохождения персоны 3 fes. И у меня сложилось впечатление, что я играю в донатную хрень. Настолько там было обрезано всё. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не в курсе:
Persona 3FES на эмуляторе>Persona 3 Portable PC>PSP версия — вот такой вот положняк, PSP версию портировали не потому что она лучше(свидетелей “в ПСП версии можно контролить сопартийцев” прошу не беспокоить), а потому что Атлус каким-то невообразимым образом умудрились пролюбить исходники.

Изменено пользователем FragSinus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какой смысл в портативной персоне? Если на любой встройке типа вега 6,7 тянет эмуль пс2? И можно поиграть в версию на пс2 с отличным кстати переводом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Зер сказал:

А какой смысл в портативной персоне? Если на любой встройке типа вега 6,7 тянет эмуль пс2? И можно поиграть в версию на пс2 с отличным кстати переводом.

Они отличаются как бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Они отличаются как бы.

Так и в версию для PSP можно. При чем и системные требования будут ниже.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Так и в версию для PSP можно. При чем и системные требования будут ниже.

Ты из тех кто на вопрос сколько будет 2+2 отвечаешь зелёное?o_O

Вопрос был — какой смысл в портативной если есть PS2 версия.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Ленивый сказал:

Ты из тех кто на вопрос сколько будет 2+2 отвечаешь зелёное?o_O

Вопрос был — какой смысл в портативной если есть PS2 версия.

 

Ответ был на “Они отличаются как бы.”. 

Никто не мешает пройти любую понравившуюся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Ответ был на “Они отличаются как бы.”. 

А ты не согласен что различаются? Или что? О чём твой ответ то был?

10 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Никто не мешает пройти любую понравившуюся. 

А кто то запрещал?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“они отличаются”.
хорошо, ок. а где собственно примеры отличий-то для тех кто в танке и не знает? в чем отличия версий-то? то что они отличаются и ежу понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Lolitkunya сказал:

 а где собственно примеры отличий-то для тех кто в танке и не знает?

Бан гугла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Бан гугла?

а если я хочу, чтобы мне своими словами объяснили так называемые знатоки темы? или религия запрещает и язык тяжелеет, и пальцы отказывают настучать ответ по клаве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×