Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Intel ускорила свои видеокарты в CS:GO на 80%

Recommended Posts

131018-333.jpg

Если вы вдруг пропустили, то изначально Intel фокусировалась на поддержке DirectX 11 и DirectX 12, а старые API работали в формате эмуляции. Из-за этого в старых играх видеокарты работали гораздо медленнее конкурентов.


Intel выпустила новый драйвер версии 3953 для своих графических адаптеров, который добавляет нативную поддержку DirectX 9 для некоторых игр.

Если вы вдруг пропустили, то изначально Intel фокусировалась на поддержке DirectX 11 и DirectX 12, а старые API работали в формате эмуляции. Из-за этого в старых играх видеокарты работали гораздо медленнее конкурентов. Однако, на рынке до сих пор есть много киберспортивных проектов, использующих этот древний API.

На графике ниже видно, что в некоторых случаях прирост составил 80% (CS:GO, League of Legends).

130438-INTEL-ARC-DX9-UPDATE-6.jpg

Но дело не столько в производительности, сколько в скорости генерации кадра. Ранее игра работала очень нестабильно — теперь же с этим все в порядке. А минимальный fps в таких играх вырос на значение вплоть до 2,3 раза.

130438-INTEL-ARC-DX9-UPDATE-4.jpg

Оптимизации коснулись не только серии Arc, но и встроенных видеокарт.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, SerGEAnt сказал:

На графике ниже видно, что в некоторых случаях прирост составил 80%

какой-то странный график… LOL в 1440Ultra (346) фпс больше чем в 1080High (336) да и поднятие с 1080 высокие до 1440 ультра словно бесплатное для этой карты. что-то не сходится тут. может CPU были разные? или еще что

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

показатель, что  Интел утратили “нюх”. Они не понимают, что нужно потребителю, выпыживают продукт для Себя ,а потом в спешке доклепывают то, что нужно было позиционировать как основу… 

Майкрософт в свое время тоже профукал свои позиции именно по той же причине — они перестали чувствовать потребности потребителя…

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Теперь понятно для чего Интел делала видеокарты, для одной игры :)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Фристайл сказал:

показатель, что  Интел утратили “нюх”. Они не понимают, что нужно потребителю, выпыживают продукт для Себя ,а потом в спешке доклепывают то, что нужно было позиционировать как основу… 

Майкрософт в свое время тоже профукал свои позиции именно по той же причине — они перестали чувствовать потребности потребителя…

Интел никакой нюх не потеряли, они делали упор на новые игры, а на старых, они посчитали, что много фпс аля 200-300 и не нужно, поэтому была лишь эмуляция. Вполне логичное решение. Особенно учитывая, что основной массе людей больше 60 стабильных фпс нигде и не нужно.

Решение было рискованным, потому что конечно на ютубе появились бы обзоры, где идет сравнение карт именно в старых проектах, и люди подумали бы что в новых все еще хуже. И оно так и произошло. Аналогичная ситуация у nvidia с их LHR люди думают, раз занерфили алгоритм какой то, то и в играх хуже работает. Карты у интела вполне нормальные, просто не универсальные, как мы привыкли.

Я не интел бой если что, сижу на райзене.

Share this post


Link to post

@Dusker 
Задача Интела — продавать свою дорогую продукцию. Поэтому ничего логичного в потенциальном урезании и игнорировании того, что можно было не урезать и не игнорировать (с учетом, что они все вернули назад), точно так же как ничего логичного не было в заявлении Майкрософта о том, что их Игровая консоль не только и не столько для игры… на фоне Сони — которая прямо сказала, что мы делаем Лучшую консоль для  Игр.

Хочешь продать видюху — целовни в попку всех, и тех которые играют в пасьянс и тех , кто молится на FPS-сы. Хочешь продать консоль — оближи геймеров так, чтобы они мечтали получить именно твою железяку.

Я про это.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
В 07.12.2022 в 19:15, Фристайл сказал:

что можно было не урезать и не игнорировать

Может нельзя было? Может это были лишнии финансовые затраты? Или тебе кажется, что они просто взяли и просто так вырезали, потому что им скучно было?

 

Share this post


Link to post
В 07.12.2022 в 16:31, Star_Wiking сказал:

Теперь понятно для чего Интел делала видеокарты, для одной игры :)

Да, странные ребята из интел)

Share this post


Link to post
В 07.12.2022 в 16:15, h1pp0 сказал:

какой-то странный график… LOL в 1440Ultra (346) фпс больше чем в 1080High (336) да и поднятие с 1080 высокие до 1440 ультра словно бесплатное для этой карты. что-то не сходится тут.

Бывает бывает, замечал у себя несколько раз, такое возможно когда карта слабо загружена.

Share this post


Link to post
3 часа назад, piton4 сказал:

Бывает бывает, замечал у себя несколько раз

если можно поподробнее (что за железо, в какой игре заметил и тд и тп). а то я столько лет ПК пользуюсь и не разу не замечал что бы мой ПК себя так вел. в 1080 на высоких, выдавать меньше ФПС чем в 1440 на ультра

Share this post


Link to post
26 минут назад, h1pp0 сказал:

если можно поподробнее (что за железо, в какой игре заметил и тд и тп). а то я столько лет ПК пользуюсь и не разу не замечал что бы мой ПК себя так вел. в 1080 на высоких, выдавать меньше ФПС чем в 1440 на ультра

На 3090 не помню, но точно 1 раз замечал, а на 4090 в пауке(моралес), в некоторых моментах было больше в 1440p, чем в 1080p, а разница между 4k и 1080p была совсем небольшая (9900k) 

Про 3090, не помню было ли там именно больше fps, вроде просто не было разницы в fps между разрешениями, и этот момент я отметил.

Edited by piton4

Share this post


Link to post

@piton4 в теории, ты можешь получить одинаковый ФПС на разных разрешениях, если: 1. карта спокойно рисует все карды что делает ЦП. 2. игра не слишком сложная для ЦП при разном разрешении. 3. все упирается в ЦП и он просто не может нарисовать больше кадров для карточки

но повторю, я такого не замечал у себя ни разу, да и разных тестах железа не припомню.

Share this post


Link to post

@h1pp0 я считаю главное в этом моменте это проц, и возможно от игры зависит(оптимизация и тд). Случай очень редкий, но и такое бывает.

Share this post


Link to post

@h1pp0 вот только что спецом решил, по быстрому — Callisto Protocol  1080p GPU 43% — 53fps \ 1440p GPU 52% — 53fps\ 4k GPU 82% — 53fps )) вот так вот :(

Share this post


Link to post
14 часов назад, piton4 сказал:

Callisto Protocol  1080p GPU 43% — 53fps \ 1440p GPU 52% — 53fps\ 4k GPU 82% — 53fps )) вот так вот

а лок не стоит? странно что у тебя 53фпс, мало как-то

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Game Porting Toolkit работает по принципу, схожему с Proton — последний используется для адаптации игр для Linux и Steam Deck.
      На проходящей прямо сейчас конференции WWDC корпорация Apple анонсировала Game Porting Toolkit — набор инструментов для портирования и эмуляции Windows-игр на Mac.
      По мнению Apple, это позволит студиям активнее выпускать игры на Mac, которые в последнее время продвигаются как мощнейшие устройства для любых задач, включая видеоигры.
      Game Porting Toolkit работает по принципу, схожему с Proton — последний используется для адаптации игр для Linux и Steam Deck.
      Пользователи уже опробовали утилиты на ряде игр. В частности, Cyberpunk 2077 на самом мощном чипе M2 Max выдает 30-40 fps при езде в разрешении 1117p.
      Более актуальная Diablo 4 работает гораздо лучше: частота в игре стабильно держится на уровне 90+ кадров в секунду.
      Отметим, что инструментарий позволяет тонко настраивать игры, так что их производительность может со временем увеличиться.
    • By SerGEAnt

      Сегодня NVIDIA анонсировала сразу три новые модели видеокарт:
      GeForce RTX 4060 — 299 долларов, выйдет в июле GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ — 399 долларов, выйдет 24 мая GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ — 499 долларов, выйдет в июле Ниже вы найдете графики производительности и сравнение с поколениями RTX 3060 и RTX 2060. Тут все, как обычно: без DLSS 3 преимущество новинки над RTX 3060 Ti не очень значительное.


      Однако, стоит учитывать, что модели RTX 4060 выгоднее прошлого поколения, если смотреть на энергопотребление. Разница между поколениями достигает 40%.



Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×