Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

https://www.fileformat.info/info/charset/UTF-16/list.htm

осталось заменить не нужные символы из utf 16 на русские буквы
использовать кодер который дали https://disk.yandex.ru/d/GYpLKbvXMZeRmg
и внести перевод в b83e6add-431d-3e92-ba8a-d729b336fa0f.chunk 

и шрифты нарисовать

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://disk.yandex.ru/d/Cd7v5oMv_7gpNQ
это histogram 7fab68af-eb4d-ad40-4e95-abd2c61b095d.chunk измененный

https://disk.yandex.ru/d/IjMNTseo1stWMw
это новый алфавит который нужно использовать с  https://disk.yandex.ru/d/GYpLKbvXMZeRmg
надо заменить translit.txt на этот и в папку files закинуть перевод и нажать на encode.bat
он заменит файл с переводом в папке files
VGOtitT.png

 

Изменено пользователем erdem1999erdem
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного про здешнее хранение текста:

  • Текст в текстовом бинарнике хранится в однобайтовом виде (1 байт — 1 символ). Для любых символов, включая 4-байтовые иероглифы.
  • Для его перекодирования в кодировку Unicode (игра хранит текст в памяти в этой кодировке) используется histogram — карта символов. Как именно она устроена я так и не разобрался. Но, к примеру, histogram от NFS Heat вполне подходит к игре. Правда надо выяснить, где какой символ закодирован.

Вот проба текста и карты из Heat:

Скрытый текст

image.png

В целом есть два варианта: заменить какой-то ASCII-диапазон символов на кириллицу или декодировать текст Heat (используя FrostyEditor) и использовать histogram оттуда.

Изменено пользователем LinkOFF
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таблицу соответствий байт-символ для histogram можно глянуть здесь

Изменено пользователем LinkOFF
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так рад за возможность сыграть в игру на Русском, всё благодаря вам Парни :)

chromKa,

Ориентировочно когда будет готов перевод игры ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ZibloBum сказал:

Я так рад за возможность сыграть в игру на Русском, всё благодаря вам Парни :)

chromKa,

Ориентировочно когда будет готов перевод игры ?

В шапке написано сколько % текста переведено. Так же добавляем вычитку. Если побольше людей начнет переводить, то быстрее выйдет. Точных дат тебе никто не скажет и не будет говорить

.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 2/2/2023 at 9:44 AM, chromKa said:

Пока тестовый вариант. Еще не всё переведено и проверено.

image.png

 

image.png

Надеюсь, что в этом месяце мы добьем, глаз радуется.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет из моддерского сообщества Need For Speed!

Довольно приятно и радостно увидеть попытки адаптировать Unbound на русский язык, несмотря на все сложности :) Особенно интересным показался процесс кодирования кириллицы постами ранее: чем-то напомнило то, как я 2 года назад расшифровал кодировку для ранних локализаций NFS.

Не знаю, упоминалось ли название подходящего шрифта, но это 99% Rifton Norm. Одна проблема только: кириллических глифов на него нет (по крайней мере я не нашёл) — скорее всего их придётся пилить вручную.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж зашла речь про шрифты, я аж вдохновился самому запилить их для игры)))

image.png

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

3 часа назад, HarGabt сказал:

Раз уж зашла речь про шрифты, я аж вдохновился самому запилить их для игры)))

image.png

Ой, показушник! Слишком поздно!

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, HarGabt сказал:

Привет из моддерского сообщества Need For Speed!

Довольно приятно и радостно увидеть попытки адаптировать Unbound на русский язык, несмотря на все сложности :) Особенно интересным показался процесс кодирования кириллицы постами ранее: чем-то напомнило то, как я 2 года назад расшифровал кодировку для ранних локализаций NFS.

Не знаю, упоминалось ли название подходящего шрифта, но это 99% Rifton Norm. Одна проблема только: кириллических глифов на него нет (по крайней мере я не нашёл) — скорее всего их придётся пилить вручную.

Привет! В файлах игры я не видел Rifton Norm. Если ты готов помочь со шрифтами, то вот файлы всех шрифтов, которые используются для английской локализации. Вероятно здесь есть те, которые нам не нужны, но ссылка на них есть в английской локали, поэтому я их добавил. Структурировал по папкам, как они лежат.

https://disk.yandex.ru/d/hdkm5pwWfL0jmg

Для конвертирования .res to .ttf необходимо удалить через HEX Editor первую строку с нулями и переименовать расширение файла. После обратного запаковывания, вернуть удалённые нули в первой строке и поменять расширение на .res

 

 

UPD: Нашел у себя на компе, а соответственно с просторов интернета пак шрифтов Eurostile с кириллицей — возможно как-то помогут и не придётся перерисовывать хотя бы их. https://disk.yandex.ru/d/tgnuq_QXjWNHwA

Изменено пользователем chromKa
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Rifton Norm оказывается не очень похож на то, что есть в игре

В любом случае, делюсь прогрессом с Versus Ultra:
image.png?width=1440&height=625

Зелёным помечены буквы, которые вышли хорошо (разве что левая часть Т чуть длинее чем правая, но это особенность оригинального шрифта)
Синим Лавандовым — буквы, которые смотрятся более-менее, но можно ещё чуть подредактировать для аутентичности
Красным — те, которые вышли так себе (особенно Э) и я пока хз как их нормально перерисовать в соответствии со стилем шрифта

Осталась пара букв; основная проблема в не особой дружелюбности FontLab.

Насчёт других шрифтов как будут обстоять дела — посмотрим, но я сразу скажу я не дизайнер :) , и желание с возможностью запилить шрифт идут чисто из энтузиазма, так что принимаю кирпичи в мою сторону по любым недочётам

Ну и с Frosty тоже придётся подружиться: я в основном по старым NFS, да и где достать 1.0.7.0 с поддержкой Unbound...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я думала, что Дэбри Уоллос (Lotta Hart) значит “добрый голос” от английского “lots of heart”. Хотя вариант с “дебри волос” тоже имеет смысл, пожалуй
    • clarkkent, Спасибо за русификатор! Часок погонял, все очень достойно. Никакого охлаждения большого дыма не заметил
    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×