Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Видео: анимация случайных людей в играх на Unreal Engine 5 с использованием ПО Anima 5

Рекомендованные сообщения

Хорошая импровизация — подготовленная импровизация!

В чём прикол-то? Ну, намоушенкэпчили они толпу неписей. И всех их вывалили в одну локацию. Эка невидаль. Качество картинки хорошее, наверное, смотрел в SD. Это эволюция, а не революция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне ролик, чем-то серию игр “Watch Dogs” напомнил.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно непонятно чем это отличается от педов в том же ВД бородатом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Chemer сказал:

Если честно непонятно чем это отличается от педов в том же ВД бородатом

Особенно в его первой-фейковой демонстрации :D .

Не вижу смысла в этих показухах. Пусть продемонстрируют в игре, в честном геймплее и на  среднем железе, тогда можно будет делать реальные выводы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, romka сказал:

Особенно в его первой-фейковой демонстрации :D .

Во во. Хотят нам впарить тоже самое спустя 10! лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть нюансы, круто сделаны только персонажи на переднем плане, для демонстрации, все дальше… ну такое себе.

и какой же ужасный эффект размытия, лиц не рассмотреть вообще

Изменено пользователем h1pp0
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, puhatech сказал:

Хорошая импровизация — подготовленная импровизация!

В чём прикол-то? Ну, намоушенкэпчили они толпу неписей. И всех их вывалили в одну локацию. Эка невидаль. Качество картинки хорошее, наверное, смотрел в SD. Это эволюция, а не революция.

В том же PUBG добавили кучу эмоций и танцев где смотрятся ничуть не хуже, а там вроде уе4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В демонстрируемом отрезке смотрится хорошо. Вопрос разнообразия. Если это всё с реальных людей закапчено как есть, то все эти движения будут регулярно повторяться, одинаково ходят, одинаково пляшут, даже складки на одежде одинаковые. И это будет бросаться в глаза. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все ради рекламы нового движка. :D ПО Anima, как я понял стороннее приложение, т.е. результат его работы можно прикрутить к любому современному движку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное как воспользуются этим разработчики, а то показывать вот так, хм, это вообще не о чем не говорит.

В правильных и прямых руках и юнити заблистает.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Физика груди, моё почтение:D.

Изменено пользователем DeVeD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик посвящен динамичной боевой системе проекта. 
      Компании Push On и HypeTrain Digital объявили о выходе нового трейлера action/RPG Alkahest.
      Ролик посвящен динамичной боевой системе проекта. 
      Разработчики также похвастались, что выхода первого трейлера игра быстро привлекла внимание игроков по всему миру и вошла в список 100 самых желаемых игр в Steam. 
      В Alkahest игрокам предстоит сражаться с грозными врагами, используя обширный арсенал оружия, комбинировать атаки и задействовать окружение в бою. Помимо сражений, игра предлагает глубокое исследование проработанных локаций, изучение алхимии, поиск древних реликвий и многое другое.
      Проект разрабатывается для PC, PlayStation, и Xbox.
       
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Автор атмосферного 2.5D-квеста Provoron сообщил об открытии регистрации на тестирование игры в Steam.
      Сообщается, что это — «глубоко личная история, нарисованная от руки в уникальном визуальном стиле».
      Игрокам предлагается примерить на себя белые перья Анку — вороненка, которого не принимают окружающие. Несмотря на это, он отправляется в путь, чтобы завести новых друзей и спасти мир от вторжения странных, проказливых красных демонят. Они воруют и ломают вещи, мешают Анку достигать целей, а иногда просто сидят у него на голове и плечах, отчего жизнь становится невыносимо тяжелой. Проблема только в том, что никто, кроме Анку, этих чертей не видит.
      Созданием Provoron занимается соло-разработчик Тара Кан. В собственных словах она поделилась глубокой и откровенной историей о том, как родился этот проект и зачем он был создан.
      Уже сейчас можно зарегистрироваться на плейтест проекта и добавить игру в список желаемого в Steam. Provoron будет доступен с текстовой локализацией на английском, русском, китайском (упрощенном) и немецком языках.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×