Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] ELEX 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, SerGEAnt сказал:

Так бюджеты несопоставимые же.

Ну и ELEX 2 — это все-таки RPG полноценная, а не соулс-лайк кастрированный )

Дело не в бюджетах, тот же Ашен был великолепен! И я повторю, проблема Пираний в том, что они все ещё делают Готику, но у них это уже как-то не очень выходит. Время ушло, игры изменились. Да я понимаю, что найдутся олды которым это и надо, но так новую аудиторию не соберёшь.

11 часов назад, SerGEAnt сказал:

вам придется потратить часов 10, шарахаясь от каждого врага

Ну а это зачем? Это даже себе самый лютый ДС не позволял! Да и в Готике было вовсе не так.

Я люблю Пираний, но уже давно пора меняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже по меркам Готики это слишком унылый мир, лор и задумка. В итоге 2 часть, как аддон к первой. Та же территория, только деревья заменили снегом, а в пустыне выросли деревья. Мир уныл и не проработан в деталях. Готика 1, 2 были меньше, но мир вызывал доверие. В Elex ничего этого нет. Как и нет тех людей, которые были причастны к Готике. Данная игра походит на Инди разработку из Германии. Неудивительно, что издатель сделал в прошлом году ставку на Биомутанта. Даже, если учесть, что Биомутант весьма нишевая игра, он выглядит более сбитым, чем Elex2. 

Изменено пользователем Zurb@g@n
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 2022-ом году делать столь архаичные игры — уметь надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Основная проблема игр пираний не в устаревшем всем, ведь всякие патфайндеры заходят на ура, а в довольно среднем сценарии, для меня, ни одна игра не зацепила, хотя я пытался и в элекс и в райзен и в более ранние. Думаешь может дальше будет лучше, но нет. Есть интересные истории, но многие заканчиваются ни на чем.

Вот я не уверен, вопрос к знатокам, развивается ли сюжет противостояния глав кланов если пойти по пути берсерков? Можно ли изменить некоторые спорные законы, став там главным? Большинство самых интересных квестов у них, а стать им сложнее всего, выполнив все кв, я ничего не добился, потому что мои решения не все понравились, при том, что остальные почти сразу готовы взять, но задания у них унылые. Экосистема взаимодействий с миром мертвей, чем в серии ТЕС, которая мне не нравится тоже, с той же позиции… стал клириком, пришел к берсеркам,  ноль реакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

пришел к берсеркам

я когда первую часть проходил, мне игра сперва понравилась, даже очень, такой олдскул, все дела… первый лагерь — Берсерки. думаю, ну ладно, вступлю в него, а потом буду переигрывать и пойду к другим, что бы посмотреть разницу… ну вот через какое-то время, когда я уже понял, что такое Елекс, и мне стало совершенно не интересно следить за сюжетом и отыгрывать роль в лагере берсерков бегал в “запрещенном” обмундировании, прыгал на джетпаке и пользовался картой под крики — это запрещено! а ты такой — да, да — и аки супер мен взвываешь в воздух на джетпаке своем… в мир не верится вообще!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 да, но дальше хуже, как по мне квесты берсерков хорошо проработаны, не то, что других...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu честно, хз, я вторую половину игры просто скипал =) за кого я, что я делаю, вообще плевать стало, хотелось добежать до конца и забыть… так что какие там с кем квесты, и насколько они интересные, вообще не знаю. это повезло что я в тот момент ничего такого не проходил, а двигался по бэклогу, так бы забросил игру вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слышал, что в сиквеле разработчики планировали реализовать воздушные бои. То есть джетпак теперь бесконечен? В 1-ой части меня очень напрягало то, как он постоянно и быстро разряжался. Мир игры манит всякими секретами, а исследовать его из-за такой кривой механики было очень муторно.

Что с боевой системой, стала ли разнообразнее и интереснее? Одна из причин, почему я забросил в своё время оригинала. Плюс сюжет и персонажи, которые не зацепили.

 

5 hours ago, legusor said:

В 2022-ом году делать столь архаичные игры — уметь надо.

Если проследить историю Piranha Bytes, то она всю жизнь и делает одну и ту же игру. Другой вопрос, что иногда выходит что-то толковое и на века (Gothic 1-2, Risen 1), либо спорное (Gothic 3, Risen 2: Dark Waters). Кто в индустрии не занимается самокопированием? При всей моей большой любви к From Software, у них всегда выходит очередной "соулс", но люди всё равно играют и им нравится.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DedMoroz сказал:

From Software, у них всегда выходит очередной "соулс"

и да, и нет… серия ДС планомерно развивалась, до своей лучшей части ДС3 (на мой вкус), ББ был сильным отскоком в сторону, он буквально игрался по другому. Секиро тут вообще без комментариев. И вот ER, который принес в жанр открытый мир и игра снова играется и ощущается по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, h1pp0 сказал:

и игра снова играется и ощущается по другому.

Да в плане механик она ощущается примерно как ДС 3, но с допонлительными фишками.

Ощущения другие только от мира. И то по сути это то же путешествие между локациями, только теперь ощущается масштаб.

1 час назад, DedMoroz сказал:

То есть джетпак теперь бесконечен? В 1-ой части меня очень напрягало то, как он постоянно и быстро разряжался.

Разряжается, но после прокачки — куда медленнее, чем в первой части. Но все равно держи не более секунд 20 по ощущениям.

1 час назад, DedMoroz сказал:

Что с боевой системой, стала ли разнообразнее и интереснее?

Она стала, скажем, прямее (пофиксили отзывчивость, баланс траты выносливости, нормальные хитбоксы), но не разнообразнее. Каких-то доп. фишек тут не появилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Morfius354 сказал:

Ощущения другие только от мира. И то по сути это то же путешествие между локациями, только теперь ощущается масштаб.

И это главное, я люблю ощущени чего-то большого. Дизайн в 3 части был отличный, когда ты видел на горизонте замок, и уже через пол часа ты там шастал. Находил обрыв и видел то место откуда ты пришел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

убогая кривая подделка, как всегда впрочем :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 1-й игре важно было найти очки которые подсвечивают предметы которые можно подобрать, в 2-й игре есть такие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Star_Wiking сказал:

В 1-й игре важно было найти очки которые подсвечивают предметы которые можно подобрать, в 2-й игре есть такие?

Хм, даже не задумывался об этом. Но очки точно есть всякие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От первой части мало чем отличается, даже квесты схожие. Графика такая  себе , но мне понравились пейзажи. Второстепенные действительно на порядок лучше чем основные квесты. Пока до финала не дошёл но чувствую финал схож с первым: где надо толпой отчепенцев выиграть злого злодея

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как будто посмотрел фильм из 80х
    •  сам прохожу всегда первое прохождение на рекомендованной разрабами или просто среднюю выбираю если рекомендаций, считаю если рекомендуемая сложность правильно настроена она должна предоставить и удовольствие и испытания в игровом процессе, а этим зазывалам рвать жопу с самой первой минуты игры на зле или кошмаре (особенно главному зазывале мистеру @piton4 ) можно смело показывать     
    • Агрессивнее, жирнее и тп. Что ещё меняется, точно не знаю. Но играть интереснее, так как напряжения, в хорошем смысле, больше.   Но я на “зле” сам не прошёл )  застрял где-то ближе к концу.  Но на харде вполне норм. Cтранно.  Возможно что-то с мониторингом не так, а может с дровами новыми у нвидии косяки, хрен знает. Для интереса установлю, посмотрю.  Я помню там высокий fps был, что- в районе 120-150
    • this game will end in 205 clicks. Метки: Визуальная новелла, ЛГБТК+, Короткая, Глубокий сюжет, Интерактивная литература Разработчик: insertdisc5 Издатель: insertdisc5 Дата выхода: 05.08.2025 Отзывы Steam: 709 отзывов, 98% положительных
    • Игра не имеет никакого отношения к оригинальной серии Senran Kagura! It's the right spot! I did it for free with a busty JK -Senran Kagura- 18+

      Общая информация: Дата выхода: 4 января 2013 г. (PC) Жанр: Visual Novel Разработчик: SABER FISH Язык: Японский    
    • Вызов игроку! У каждого своё удовольствие, от игрового experience.
    • а что там? мобы жирнее?)
    • Следующее прохождение точно на нём — когда разобрался с игрой, с некоторыми нюансами. Игра зацепила — боёвка, антураж хороши. Низкая производительность (fps), на моих настройках, с таким уровнем графики. Всё верно — ошибся, но как написал выше — даже не близко — либо внутренний Benchmark steam врёт/ я не так что — то смотрю— так то всё летает, без проблем вообще, но смотрю на циферки, и они, откровенно , смущают. В общем — покопаюсь — интересно стало. Попробую через проверенный MSI Afterburner.
    • Очень зря. Рекомендую перепройти на “Зле” )) Сейчас не понял.  Что удивило то?    Здесь UE4.     в 4k, насколько помню, было в районе 150fps.   Так что, не совсем понимаю, что именно удивило?
    • Я про то и говорил — может и неделю не проработать если не повезёт.  Риск по-любому.   Я повторюсь — это и так всё понятно, но если у человека к примеру только 3-4к и всё, больше никак, то либо болт положить, либо 1060 3gb как наилучший вариант.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×