Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Патч 1.5 для Assassin’s Creed: Valhalla улучшит стелс и добавит легкий уровень сложности

Рекомендованные сообщения

201301-stelath6.jpg

Например, дикие животные перестали видеть Эйвора с любого расстояния, а враги научились реагировать на свист и ловушки.


Ubisoft анонсировала завтрашний выход свежего патча для Assassin’s Creed: Valhalla. Он получил красивый номер 1.5 и будет посвящен не только исправлению ошибок с подготовкой к релизу Dawn of Ragnarok, но и добавит пару серьезных геймплейных изменений.

В частности, в Valhalla появится уровень сложности «Сага» для тех, кто не хочет испытать даже минимального хардкора. На нем враги будут совсем слабыми и перестанут «расти» вместе с героем.

201301-stelath6.jpg

Второе большое изменение касается системы стелса. Она была переработана и, вроде как, ей теперь даже можно пользоваться. Например, дикие животные перестали видеть Эйвора с любого расстояния, а враги научились реагировать на свист и ловушки.

Оставшийся список изменений целиком состоит из исправленных багов — их число приближается к сотне.

Патч 1.5 выйдет завтра и будет весить от 3,6 гигабайт (PS5) до 15,09 гигабайт (PC).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

«расти» вместе с героем.

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тут полторашечка. Что поляки, что французы… лишь бы накатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для чего там лёгкий режим? Игрушка и так никакого вызова не бросает.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Может мод какой есть, который отключает это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вылеты из игры они пофиксили? или для Юбисофт данной проблемы не существует? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Ну да, а лучше вообще убрать “прокачку”. 

А если уровень врагов (НПС) не будет расти, убрать возможность набирать опыт уничтожая никчемных болванчиков низкого уровня. Ибо их экипировка (и лут) тоже привязана к уровню (об этом как-то все уже забыли). Где вы будете собирать “высокоуровневый” ресурс для крафта, если этот “ресурс” неского будет собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

@Slavik666 ну да интересней же и реалистичней с одной тычки всех валить. мне в АС наоборот сложности не хватает, и так герой постоянно перекаченный ходит, никакой автолевелинг не помогает, там надо не сложность уменьшать, а наоборот увеличивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Slavik666 сказал:

самая дурацкая система в РПГ, смыла прокачиваться нет никакого если враги легче не станут от этого

Именно. В Skyrim могу играть только в мод Requiem, и сборки на нём. В любимом Ведьмак 3 тут же отключил автолевелинг, и “радуюсь жизни”. 
Играя в игру, без автолевелинга, исследуя мир, достаточно часто натыкаешься на более высокоуровневых вражин, и это интересно. Достаточно часто “делаешь просто ноги”, т.к. “ловить там” нечего, со своим уровнем персонажа и экипировкой. Но, если вражина сильна не в "геометрической прогрессии", то завалить её- это "отдельная песня!”. Да, и при грамотном подходе разрабов, это имеет смысл, т.к. опыта получаешь побольше, и всякое разное, как правило) Отдельная беда-печаль, когда экипировка привязана к уровню персонажа.

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В играх где идет тупое закликивание деревянных маникенов добавили легкий уровень сложности,это уже 80 level где можно смотреть на ютубе кинцо как игра сама в себя играет) повеселили новости)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мимик сказал:

за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

Постоянно происходят рандомные вылеты. Можешь 2 часа проиграть и ничего, а потом зайти и через 15 минут вылететь. Эта одна из причин почему игру я до сих пор не добил, хотя вроде осталось не так много. 

И проблема только в Вальхалле. Играл во многие другие проекты, проходил и ни одного вылета не ловил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Мимик сказал:

@mc-smail за 200 часов ни 1 вылета по вине игры.

@Slavik666 ну да интересней же и реалистичней с одной тычки всех валить. мне в АС наоборот сложности не хватает, и так герой постоянно перекаченный ходит, никакой автолевелинг не помогает, там надо не сложность уменьшать, а наоборот увеличивать.

ты может просто родился в 2005 году? ибо старых рпг куча, где нет автолелингов и с тычки не всех убьешь, если только вернуться в стартовую локу, та же финалка к примеру идеально продумана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slavik666 ну так тут открытый мир, куда хочешь туда и иди. тут и так народ ноет, что их в истоках качаться заставляли, вот сделали по просьбам трудящихся. финалка загейтчина ты идешь только вперед.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Мимик сказал:

@Slavik666 ну так тут открытый мир, куда хочешь туда и иди. тут и так народ ноет, что их в истоках качаться заставляли, вот сделали по просьбам трудящихся.

В истоках особо не качался игра легкая даже просто по сюжету идти, и кстате народ ноет что Sifu тяжелая и DS, так что слушать нытиков 0 смысла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slavik666 я тоже ни в одном ассасине специально не качался, но я люблю играть с сайдквестами, лазить по миру, а народ тут на форуме в него играл иначе “это коридорная сюжетка, я должен пробежать ее за пару вечеров”. вот и получили. что у меня при моем стиле игры, мобы с пары тычек складываются, интереса таких лупить нуль, спрашивается нафига играют в игру расчитанную на открытый мир, если им он не нужен.

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания Pearl Abyss представила трейлер Crimson Desert Enhanced, а также анонсировала первую скидку на игру на всех платформах в рамках Opening Night Live в Кельне.
      Компания Pearl Abyss представила трейлер Crimson Desert Enhanced, а также анонсировала первую скидку на игру на всех платформах в рамках Opening Night Live в Кельне.
      Одноминутный трейлер демонстрирует нововведения масштабного обновления: новые кат-сцены и диалоги, которые улучшают повествование, пять новых языков озвучки, а также арабские субтитры и локализованный интерфейс.
      В честь запуска Crimson Desert Enhanced впервые с момента релиза поступила в продажу со скидкой на всех платформах. До 9 сентября игру можно приобрести с 20% скидкой на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Apple Mac и Epic Games Store. Игроки, уже владеющие оригиналом могут получить версию Enhanced в качестве бесплатного обновления.
      Анонс состоялся на фоне новостей о том, что Crimson Desert получила номинации в двух категориях премии Gamescom Awards 2026 — «Самая эпичная игра» и «Лучшая игра на ПК». Данная премия отмечает лучшие игры, представленные на крупнейшей в мире игровой выставке. Номинация «Лучшая игра на ПК» присуждается за высокое качество исполнения и впечатления от игры на ПК, а «Самая эпичная игра» — за проекты, оставляющие неизгладимое впечатление благодаря масштабному повествованию и напряженному геймплею.
    • Автор: james_sun

      В ходе мероприятия Gamescom студия CD Projekt RED показала два трейлера, посвященных третьему «Ведьмаку».
      В ходе мероприятия Gamescom студия CD Projekt RED показала два трейлера, посвященных третьему «Ведьмаку».
      В первом из них представлено грядущее масштабное обновление (то есть ремастер), которое выйдет уже 29 сентября и будет бесплатным для всех владельцев оригинала.
      Второе видео посвящено дополнению Songs of the Past, релиз которого состоится в следующем году.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×