Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Чисто интерес, подскажите сколько в игре слов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

Даже не представляю. Там примерно 28000 строк. Но на одну строку может уйти 2-3 сек., А на другую минут 5. Потом ещё пару раз поправлять её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, hophey сказал:

Седня обнова будет?

Скорее всего, завтра, как Главный сможет проверить, все ли скобки в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, hophey сказал:

Седня обнова будет?

Мне пока ничего на проверку не присылали, по этому не в курсе. Надо у @Mavrodius узнавать. Я сам, пока что, жду информацию.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.02.2022 в 00:25, Mavrodius сказал:

Даже не представляю. Там примерно 28000 строк. Но на одну строку может уйти 2-3 сек., А на другую минут 5. Потом ещё пару раз поправлять её.

Даже удивительно, 28к для jrpg на 60 часов. Но хотя бы надеюсь воды столько не будет как в серии tales of, там сюжета от силы 10%, все остальное речь, которая на следующий день забудется и ничего важного не несёт. 

Да и в целом странно это что jrpg остаётся одним из моих любимых жанров, учитывая сколько лишней болтовни пихают. И причём ведь эту болтовню можно сделать интересной, забавной, как например в недавних спаржи галактики 

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HarryCartman сказал:

Даже удивительно, 28к для jrpg на 60 часов

Там в основном весь текст, если мне память не изменяет — в локациях 3й, 8й и 9й главы. В тамошних локах, на различные сюжетные моменты, появляются всяческие, новые, диалоги. Плюс куча NPC. У которых минимум (вроде бы) по 2 диалога. А поскольку весь текст разделён по уровням, а не по главам, то и переводят дольше. Например начал ты переводить текст из 3й главы (т.е. трущобы сектора 7). А по итогу заодно ещё и перевёл текст из каких-либо будущих глав, где мы посещаем эту локацию чисто мимоходом, но встречаем новые диалоги.
Ну а остальные главы, в основном с диалогами между глав.героями и/или катсцены.
Несколько последних глав так вообще чисто из боссов на несколько часов состоят.

По сути, большую часть хронометража игры создали, растянув ранее появляющиеся в оригинале локации — раз в 10. В результате чего мы, например, в 6й главе ходим туда-сюда по лабиринту, дабы дойти до платформы ведущей к реактору. А в 7й, вместо обычного подъема наверх после установки бомбы (как в оригинале) — ходим кругами и посещаем 4-5 комнат. Которые, буквально, сделаны по принципу “копировать-вставить”. Они прям делали всё, чтобы оригинальные 10 часов растянуть :laugh:

Изменено пользователем NepkaN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Mavrodius

8-9 главные виновники задержки. НПС в 9 ещё полировать и полировать. Но сейчас да, контрольная проверка и сборка. НПС ещё будут в здании Син-Ра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HarryCartman бз-з-зт. Ошибка. Не сравнивайте Tales of Arise (откровенное гавно в серии, позорящее её) с другими сериями Tales of. Я перевожу Tales of Graces f в ней 35+к строк. Примерно ±1.500 скилы, вещи и т.д. ±5000 диалоги НПС, а всё остальное сюжетка и скиты, раскрывающие лор и т.д. В ФФ7 Ремейк из 28к около ±9к это магия, описания, НПС и т.д. (9к это примерно треть, а значит сюжетного там...)

Изменено пользователем Kagiri-To
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Kagiri-To сказал:

@HarryCartman бз-з-зт. Ошибка. Не сравнивайте Tales of Arise (откровенное гавно в серии, позорящее её) с другими сериями Tales of. Я перевожу Tales of Graces f в ней 80+к строк. Примерно ±1.500 скилы, вещи и т.д. ±5000 диалоги НПС, а всё остальное сюжетка и скиты, раскрывающие лор и т.д. В ФФ7 Ремейк из 28к около ±8-9к это магия, описания, НПС и т.д. (8к это примерно треть, а значит сюжетного там...)

tales of zestiria, berseria, vesperia, arise. Все как один, в последней разве что по началу кажется “неужели они наконец то научились писать диалоги и убрали эту тонну воды”, но спустя пол игры всё встает на свои места. Хотя если скипать нудные диалоги, то игры в принципе не плохие, но вот мой перфекционист внутри потом спать не сможет если я пропущу какие то диалоги, или не загляну за каждый уголок в игре. Всё что я скипаю в играх это записки на целый лист а4 и некоторых НПС с их парой бессмысленных предложений.

Моя любимая финалка 9, и вот там очень мало воды (на то время вообще сложно было пихать кучу диалогов и делать всякие катсцены). 7ю часть по каким то причинам не прошел в свое время, а сейчас уж слишком вырвиглазная графика там, поэтому оценивать адекватно оригинал я не стану.

Кстати ходят слухи что 9ю часть тоже собираются ремейкнуть, если еще появится Front Mission 3 ремейк то мне и мечтать не о чем будет в игроиндустрии 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HarryCartman сказал:

tales of zestiria, berseria, vesperia, arise. Все как один, в последней разве что по началу кажется “неужели они наконец то научились писать диалоги и убрали эту тонну воды”

Чо ещё за тонны воды?o_O Тебе какие диалоги нужны в жЫрпг, типа этого что ли:

Цитата

 

Пролог:

- Они тебя обидели, иди и отомсти им сильно.

- Сэр...так точно сэр! 

Финал:

- Я отомстил, мстя удалась!

- ...congratulations х*ле.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Чо ещё за тонны воды?o_O 

Когда они по 40 раз обсуждают одно и тоже, или раздувают диалог до неведомых размеров, это и есть вода. То что ни как не относится к повествованию, ни как не относится к интересному диалогу, ни как не относится к сюжету. Лучше обсудить какой пирог ты любил в 5 лет с малознакомым человеком, нежели задать действительно какой то важный вопрос, лучше затянуть интригу и герои спустя недели (их времени) додумываются задать вопрос, которым нормальный человек задался еще в начале их знакомства. Пропустить эти диалоги и вообще ничего не изменится, даже юмор редкость для японских игр, весь юмор строится на полоумном характере, когда какая нибудь неадекватная девочка с ушками якобы издевается над персонажем, который ее ровесник, или говорящая зверушка. В Зельде диалоги были интереснее с немым персонажем))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, HarryCartman сказал:

Когда они по 40 раз обсуждают одно и тоже, или раздувают диалог до неведомых размеров, это и есть вода. То что ни как не относится к повествованию, ни как не относится к интересному диалогу, ни как не относится к сюжету. Лучше обсудить какой пирог ты любил в 5 лет с малознакомым человеком, нежели задать действительно какой то важный вопрос, лучше затянуть интригу и герои спустя недели (их времени) додумываются задать вопрос, которым нормальный человек задался еще в начале их знакомства. Пропустить эти диалоги и вообще ничего не изменится, даже юмор редкость для японских игр, весь юмор строится на полоумном характере, когда какая нибудь неадекватная девочка с ушками якобы издевается над персонажем, который ее ровесник, или говорящая зверушка. В Зельде диалоги были интереснее с немым персонажем))

Если бы в играх были только диалоги сюжета, то это было бы скучная игра.

Какой пирог ел кто-то там интересен, как бы это история персонажа. Конечно всё это не нужно, если ты собираешься забыть уже через час персонажа и как его вообще зовут.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Mavrodius сказал:

НПС ещё будут в здании Син-Ра.

В 12 главе во время эвакуации есть, но их немного. Вроде бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DjGiza сказал:

Если бы в играх были только диалоги сюжета, то это было бы скучная игра.

Я выше пример приносил, спаржа галактики очень даже хорошие диалоги, много забавных шуток, в фф15 диалоги хорошие, там тоже куча воды, но она не мешает, она происходит во время геймплея, едешь на машине они что то обсуждают, попал в новую локацию они ее обсуждают. Когда идут заскриптованные сцены, там в основном только по делу общаются.

Есть пример Firewatch, вся игра это одна сплошная вода, но зато какую атмосферу придают их диалоги, в биошок инфинит тоже красивые диалоги, некоторые фразы и вовсе на цитаты разлетелись. В to the moon практически все диалоги это повествование, воды минимум и при этом в игре одна из самых красивых в трогательных историй среди всей кино/игроиндустрии.

В серии tales of сколько бы они не болтали, не чувствуются герои живыми, это просто ходячие шаблоны, которые введут написанные на коленки диалоги. 

Хотя фф15 и спаржу наверное не совсем корректно сравнивать, для меня это 2 лучшие игры в плане живых героев, что в одной, что в другой герои практически не замолкают (как собственно и происходило бы в реальной жизни)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Greedfall

      Метки: Ролевая игра, Открытый мир, Кастомизация персонажа, Для одного игрока, Решения с последствиями Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Серия: Focus Entertainment Дата выхода: 10 сентября 2019 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 18182 отзывов, 76% положительных  

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да большая, потому как у него к примеру все было хорошо до конкретно запуска 007 где разьем начал и закончил плавится в один заход.) ты играл в дум и у тебя сначала шел небольшой дымок, на 2й сеанс дымок посильнее и ты решил прекратить как только комп вырубился или как это происходило?    
    • Какая разница, какой это случай и у кого произошло оплавление? Случай есть случай. Оплавиление произошло?  Произошло. А у меня это происходило на протяжении нескольких сессий в Дум ДЭ, между которыми были достаточные временные интервалы. А под конец, система перезагружалась даже в Холлоу Найт. Тогда как в начале, это произошло всего один раз в течении часа, при игре в Дум.  Вывод вполне очевиден - процесс для набора крит. массы, был далеко не одномоментный. Но повторюсь, что это конкретно в моём случае, а у кого-то другого, может в течении минуты всё пузырями пойти. Да и оплавление у меня было не самое сильное. Случаи разные и зависят от того, насколько сильное энергопотребление и неравномерное распределение по пинам.  Это всё никак не зависит от того, конкретно в какую игру(название) ты будешь играть. Это может быть игра, может быть программа или ещё что. Значение имеет только два фактора, и они не связаны напрямую с тем, что именно там у тебя будет запущено.
    • не… ты что, это не гадания — строго четкая наука строго четких пацанЧегов. Взвешивание мышков и клавиатурков с последующим вайном, что устройство совсем не тру, т.к. весит на 5 грамм больше чем нужно для гейминга !  скорее жертва маркетинга, но реально очень опасен — скажешь что либо против — взвесит и заявит, что ты не геймер 
    • какой процесс, ты сидел и наблюдал как постепенно в разных играх плавится разьем? причем тут твой случай, ) а какая программа подает этот неравномерный ток и приводит к высокому энергопотреблению не игра ли она называется,)?
    • "Наблюдал". Это не одномоментный процесс был. По крайней мере, в моём случае. Да, но по сути это ни о чём не говорящий факт ))  Дело не в звёздах и не в самой игре, а лишь в неравномерном распределении тока и одновременно высоком энергопотреблении. Но ты конечно можешь думать, что какая-то игра может влиять напрямую 
    • Ну ты наверное это сам наблюдал да как там все происходило. ))  а вот если бы да ка бы, ))  я на кофейной гуще гадать тоже умею,, вот моя догадка, с карточкой все было в порядке до запуска 007 и только при запуске этой игры началось расплавление .)  давай по делу, оплавилось во время игры? да! игра была 007 да! факты.) Влияет, любая игра это программа дающая нагрузку по питанию на твой хлипкий разьем что в карточке и это прямое влияние на это устройство. ну ты можешь конечно винить во всем звезды.)   А как иначе, предлагаю даже ради безопасность отправить карточку мне для проверки в этой игре
    •  Ничего не поделаешь  - это босс! Конечно, он лучше знает, кому какая клава и для каких целей. Лучше не спорить.  Личность, судя по всему, очень опасная.
    • У меня никогда проблем с дровами не было. Даже в последнее время, столкнулся всего с одной проблемой - на драйвере, на котором у некоторых не крутились вентиляторы, у меня в гпу-з они(вент) просто не определялись. А так всё ровно. Но я далеко не каждый драйвер. Причём здесь топовые карты? . Начиная ещё с 6-ой серии, делается один драйвер на всю линейку. Так ему наоборот избавиться хочется, а не устанавливать ) Придумали избавиться от старой "панели" Поддержки больше не будет, новых функций тоже.
    • К сожалению, по всей видимости, после обновление UE в версии 1.2+, не работает озвучка. 
    • Поражаюсь отдельным индивидам. Они знают все. Методом гадания на клавиатуре они способны определить кто тут тру-геймер, а кто обычный офисный недотёпа.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×