Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Что показали на презентации Nintendo Direct 15 декабря

Рекомендованные сообщения

205759-maxresdefault%20(1).jpg


Сегодня в 20:00 начался небольшой Nintendo Direct, посвященный выходящим в ближайшее время инди-играм на Nintendo Switch.

Что показали:

  • Классическая jRPG Sea of Stars выйдет на Switch в дополнение к PC зимой 2022 года.
  • Анонс Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses — милой адвенчуры про двух сестер Аишу и Лишу. Судя по возможностям управления, это эксклюзив.
  • Анонс Loco Motive — это классический ретро-квест. Выйдет на PC и Switch.
  • Afterlove EP — еще одна необычная адвенчура про жизнь музыканта. Тоже выйдет на PC и Switch.
  • Скроллер Dungeon Munchies выйдет не только на ПК, но и на Switch.
  • Битемап River City Girls 2 выйдет летом следующего года.
  • Пати-игра Baby Storm выйдет 21 января.
  • Анонс приключенческой игры Omori.

Запись трансляции:

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх были большие надежды на показ и анонс даты релиза сиквела Hollow Knight ((

уже почти 3 года прошло с анонса на конфе нинки и 0 новых видео. а говорили что игра почти готова

Изменено пользователем Nikolas696

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахахах Ривер Сити Гелз 2 — вот это неожиданный классный подгон))

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотрю на это и думаю — ну привет, мой 1996, давно не виделись… не плохо ты так сохранился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, h1pp0 сказал:

смотрю на это и думаю — ну привет, мой 1996, давно не виделись… не плохо ты так сохранился

Играют на нотках ностальгии игроков :)

Впрочем, мне зашли несколько игр — Sea of Stars и Figment 2. У последней пройдена первая часть и очень понравилась.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, lordik555 сказал:

Играют на нотках ностальгии игроков

я еще пока не определился для себя… хорошо это или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

я еще пока не определился для себя… хорошо это или нет.

Как по мне плохо ибо банальное паразитирование.Как по мне то банальное паразитирование, будь все эти псевдо ретро игры в современном исполнении они бы никому и даром не сдались в большинстве своём.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Setekh сказал:

Как по мне то банальное паразитирование, будь все эти псевдо ретро игры в современном исполнении они бы никому и даром не сдались в большинстве своём.

Главное смотрится и звучит приятно. Значит имеет место быть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Setekh сказал:

Как по мне плохо ибо банальное паразитирование.

ну-у… очень тонкий вопрос. порой хочется как раньше, но не копиркой, а с адаптивностью под современные реалии 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

ну-у… очень тонкий вопрос. порой хочется как раньше, но не копиркой, а с адаптивностью под современные реалии 

Ну вот для меня неплохой пример DuckTales, а все эти псевдо пиксели и им подобные только раздражают. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Setekh сказал:

Как по мне плохо ибо банальное паразитирование.Как по мне то банальное паразитирование, будь все эти псевдо ретро игры в современном исполнении они бы никому и даром не сдались в большинстве своём.

Пиксельные игры, если не дрючить пиксель-арт до идеала, позволяют сильно увеличить скорость разработки — так что для независимых разрабов тут огромный плюс. Позволяет сделать игру не закопавшить в неё из-за сложности производства арта на десяток лет.

И это мы не трогаем пласт игроков, которые просто любят пиксель-арт и такой стиль в играх :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, lordik555 сказал:

Figment 2. У последней пройдена первая часть и очень понравилась.

Спасибо. Выглядит любопытно, да и в Стиме сейчас со скидкой 41 рубль стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Пиксельные игры, если не дрючить пиксель-арт до идеала, позволяют сильно увеличить скорость разработки — так что для независимых разрабов тут огромный плюс.

Ну тоже уметь надо:D Когда не умеют, да ещё на отвали такое себе каша получается.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Ну тоже уметь надо:D Когда не умеют, да ещё на отвали такое себе каша получается.

Согласен. Вот взять, к примеру, игру The final station, будь в ней рисовка не такая простенькая, то игра выглядела бы в разы атмосфернее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.


×