Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер ремастера Final Fantasy V

Рекомендованные сообщения

180656-maxresdefault.jpg

Square Enix объявила о том о том, что обновленная версия ролевой игры Final Fantasy V поступила в продажу в сервисе Steam и на мобильных устройствах.


Square Enix объявила о том о том, что обновленная версия ролевой игры Final Fantasy V поступила в продажу в сервисе Steam и на мобильных устройствах.

Поклонники могут ознакомиться с классической jRPG, представленной в обновленной версии — с улучшенной пиксельной графикой и звуковым сопровождением.

Final Fantasy V рассказывает историю молодого человека (и его чокобо), повстречавшего на своем пути друзей, которые изменили его судьбу. Когда кристаллы, поддерживающие баланс сил в мире, оказались под угрозой, король отправился на их защиту... и таинственно исчез. Отныне судьба королевства и всего мира в руках героев. Компания напоминает, что благодаря системе профессий, позволившей свободно выбирать специализации персонажей, Final Fantasy V сумела предложить множество разнообразных стилей игры и расширить систему Active Time Battle, впервые представленную в четвертой части. 

Заявленные особенности:

  • Обновленная пиксельная 2D-графика, созданная с привлечением Кадзуко Сибуи — художника оригинальной игры.
  • Завораживающие саундтреки в новой аранжировке, созданные знаменитым композитором Нобуо Уэматцу.
  • Улучшенные игровые возможности, в том числе поддержка геймпада и сенсорного управления, современный интерфейс, режим автоматического ведения сражений и многое другое.
  • Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир Final Fantasy: бестиарий, галерея иллюстраций, музыкальный проигрыватель и возможность сохранения достигнутого прогресса в любой момент игры.
  • Пользователи, совершившие покупку Final Fantasy V в сервисе Steam до 30 ноября, получат эксклюзивные бонусы, в число которых включены три особых музыкальных трека, два комплекта обоев для рабочего стола и скидка в размере 20%.

В качестве бонуса представлены следующие музыкальные композиции:

  • главная музыкальная тема Final Fantasy V (Timelapse Remix);
  • Battle at the Big Bridge (Timelapse Remix);
  • A New World (Timelapse Remix).

Все шесть игр линейки Pixel Remaster уже доступны для предварительного заказа в составе полного набора Final Fantasy I–VI с дополнительной скидкой.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна из худших финалок, и единственная в которую я играл и бросил ближе к финалу. При этом начинал играть дважды, первый раз на эмуляторе, второй в Steam версию, которая сейчас называется FINAL FANTASY V (Old ver.) и кстати убрана из продажи.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Evangelion_1 сказал:

Одна из худших финалок, и единственная в которую я играл и бросил ближе к финалу. При этом начинал играть дважды, первый раз на эмуляторе, второй в Steam версию, которая сейчас называется FINAL FANTASY V (Old ver.) и кстати убрана из продажи.

Для кого то 8-я часть худшая. для кого то 13-я...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, MadMixa81 сказал:

Для кого то 8-я часть худшая. для кого то 13-я...

для кого-то и помои еда, дальше что? В чем смысл твоего ответа на мой комментарий?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю запретить все игры кроме пиксельного дерьма (новинок и всяких ремастеров)! :laugh:

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, MadMixa81 сказал:

Для кого то 8-я часть худшая. для кого то 13-я...

стоп, стоп 8-я это лучшая часть как бы…

2 минуты назад, Volk111 сказал:

Предлагаю запретить все игры кроме пиксельного дерьма (новинок и всяких ремастеров)! :laugh:

Правильно! → играй в шашки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:

для кого-то и помои еда, дальше что? В чем смысл твоего ответа на мой комментарий?

В том что у каждого своя не любимая финалка.

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахх, когда-нибудь я доберусь и ознакомлюсь с последней фантазией. Но видимо не в этом году :)

Хорошо, что хоть сюжет не длиться с первой части, а везде свой, новый :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MadMixa81 сказал:

В том что у каждого своя не любимая финалка.

прости, капитан-очевидность, я тебя сразу не признал.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Хорошо, что хоть сюжет не длиться с первой части, а везде свой, новый :laugh:

В первых частях — там что есть сюжет, что его нет без разницы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu 1-2 это становление, эра динозавров, наверно на нес было круто, целые миры и всё такое, но безбожно устарели уже во время 16-бит. 3-я это поиск механик и гемдизайна, как результат абсолютно негуманные опыты над игроками, многим нравится — мазохисты. 4-5-6 тут нащупали тропинку и потихоньку полировали. Однако тоже больше для фанатов серии, из жырпг по калассике их например ФэтезиСтар полностью уделывают — лучше в них и поиграть. Вощем ничего не потерял:D

У меня 8 и 12 отличные, 7 и 9 хорошие но на раз, 10-ка.. ну она есть, пусть будет.

13 уже какое то нелепое кино с прокачкой, боёвкой упрощенными до уровня “таракан под дихлофосом”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

4-5-6 тут нащупали тропинку и потихоньку полировали. Однако тоже больше для фанатов серии

Мне 6ка больше всего из серии понравилась. На телефоне оч приятно играется. С остальными как то вообще не сложилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый У меня они в этом порядке и по количеству прохождений — 9ая три раза, 7ая два, десятка тоже два, 8ая один, второй раз не тянет, больно уж сложная и гриндить много надо :) Остальные по разу прошел, кроме 12ой, ее как то не осилил… может и займусь, когда-нибудь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А русский язык есть? Или как обычно у Скверов? Они видимо хотят просто выпускать игры, но не продавать их)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×